Brett Durrett z IMVU o sociální virtuální realitě

Virtuální realita v průběhu let přišla a odešla a mnoho diváků prochází druhou nebo třetí fází humbuku pro tuto technologii. To vedlo k určité skepsi, ale VR tentokrát vypadá slibněji, protože za to velké společnosti jako Facebook (vlastník Oculus) vkládají tuny peněz.

I když došlo k působivému vývoji ve VR her a tvorbě filmů, o sociální stránce věcí toho nebylo mnoho oznámeno. Jistě, schopnost střílet nepřátele ve světě, který přesahuje hranice 2D zobrazení, je skvělá zábava, ale mnoho lidí věří, že skutečný odkaz VR bude v jejích sociálních schopnostech.

Doporučená videa

Sociální VR

To je určitě budoucnost IMVU prezident a zakladatel BrettDurrett vidí VR a chce, aby jeho nástroj pro sociální interakci využíval naplno. Za tímto účelem nedávno představila jednoduchou technickou ukázku toho, jaká bude VR v IMVU a kupředu, existují velké plány na její vývoj do něčeho, co nejen umožňuje sociální interakce ve virtuálním světě, ale také umožňuje ostatním vývojářům VR používat vytvořené komunitou aktiva.

Aby sociální VR fungovala, je důležité, aby se lidem nedělalo špatně nebo neonemocněli.

IMVU je virtuální chatovací místnost jako Hotel Habbonebo Druhý život, což uživatelům umožňuje chatovat mezi sebou jako avatar, ke komunikaci používají gesta, interakce a vlastní napsaná slova. Funguje již více než deset let a za tu dobu má miliony registrovaných uživatelů. Nyní Durrett plánuje posunout to do zcela nové dimenze a doufejme i nového publika, s představením virtuální reality.

„Na VR v té či oné podobě pracujeme od poloviny roku 2014 a zkoumáme, jak bude VR vypadat,“ řekl. "Nejtěžší na tom je, aby to vypadalo jako evoluce IMVU, spíše než jako zcela nový produkt."

Vytváření zážitku VR

Zatímco Durrett souhlasil s tím, že virtuální realita má tendenci fungovat lépe s hrami, když jsou od základů vytvořeny pro VR, IMVU vždy šlo o zážitek z pohledu třetí osoby, takže přenést to do světa pohledů první osoby bylo zvláštní jeden.

imvu04"Ve skutečnosti jsme již v minulosti vyvinuli pohled první osoby, ale nefungovalo to," řekl Durrett. IMVU nezačíná od nuly, pokud jde o použití VR. To však neznamená, že je to snadné.

„Jak to děláte ve VR správně? To je ta nejtěžší část,“ řekl. „Aby sociální sítě fungovaly, je velmi důležité, aby se lidem nedělalo nevolno nebo neonemocnělo, a vstupy se také musely změnit. Pro chatování obvykle používáme základnu klávesnice, ale s VR to není snadné. Pro ty, kteří nemají povolený hlas, máme ve skutečnosti hlasovou syntézu pro avatary, takže typickou komunikaci lze převést pro ty, kteří jsou ve VR.“

IMVU v minulosti přidala hlasový chat, ale většina uživatelů jej nepřijala. U VR to však Durrett vidí jako nutnost, aby byl zážitek přirozenější. Tak pohodlné, jak se klávesnice a myš mohou cítit při používání plochy, dělat to samé ve VR je velmi dezorientující.

Vizuály ovládané hráčem

Je velmi důležité se tomu vyhnout a napomáhat pohodlí ve VR, což znamená mít vysokou snímkovou frekvenci, abyste se vyhnuli nevolnosti. Když jsme se zeptali, zda si Durrett myslí, že poněkud zjednodušená grafika IMVU v tomto ohledu pomůže VR, zasmál se.

„Vizuál IMVU skutečně ovládají hráči. Někteří rádi volí více kreslený vzhled, zatímco jiní dávají přednost špičkovým vizuálním prvkům. Kromě toho jsme díky našemu nedávnému vývoji přesunuli celý náš systém na webGL. Spuštění je naplánováno na červenec, takže až se tak stane, můžeme vše vykreslit ve 3D na zadní straně a obsluhovat to jako 2D video. Nikdo nemusí nic stahovat."

Někteří lidé by namítli, kdyby je avatar objal. "Neřekl jsem, že mě mohou obejmout," řekli někteří.

Durrett mluví o rozsáhlé knihovně aktiv vytvořených komunitou, která mohou hráči kupovat a prodávat za skutečné peníze. To znamená, že většinu obsahu na obrazovce nevytvářejí vývojáři IMVU, ale komunita. Kvůli tomu bude to, jak hra nakonec ve VR bude vypadat, záležet na samotných hráčích.

Durrett připustil, že mohou existovat hráči, kteří chtějí mít na své postavě detailnější oblečení a vyšší kvalitní předměty v jejich digitálním prostředí v budoucnu, protože VR umožňuje mnohem více se na ně dívat úzce. To je však na nich. Na co se IMVU zaměřuje, je přijít na to, jak udělat zážitek interaktivní a pohodlný.

Zhmotnění interakcí

S VR může systém potenciálně potřebovat přijímat mnoho různých vstupů. Durrett řekl, že jeho vývojáři vyzkoušeli řešení založené na fotoaparátu pro sledování ruky, ale neumožňovalo dostatek svobody. I když nejmenoval žádná jména, mohlo jít o Nimble VR, společnost pro sledování rukou fotoaparátu, kterou Oculus koupil koncem roku 2014.

"Objímání, potřesení rukou a mávání budou velmi důležité," řekl a zdůraznil, že i když nepoužívá virtuální realitu, IMVU má od lidí silné reakce.

„Když jsme poprvé začali s 3D sociálními interakcemi, zjistili jsme, že jemné pohyby jsou velmi silné. To je limbické spojení. Měli jsme lidi, kteří by se odklonili od obrazovky, kdyby je objal avatar. "Neřekl jsem, že mě mohou obejmout," řekli někteří.

Animace založené na gestech by mohly posunout sociální zážitek na novou úroveň ponoření. Nicméně jak to je, IMVU není nastaveno na přijímání těchto druhů vstupů, takže budou potřebovat vývoj. I když to může poskytnout konkurentům IMVU trochu výhody, Durrett si nemyslí, že to bude mít velký rozdíl, protože věří, že jeho služba je lépe připravena jinými způsoby.

„Naše zkušenost je pro VR mnohem pohodlnější [než ostatní]. Máme systém, kde se ze sedadla na sedadlo přesouváte kliknutím, nikoli chůzí. Je to mnohem méně nepříjemné."

imvu05

"Od začátku jsme se zaměřili na sociální aspekty, spíše než na svět." Věří, že to dá IMVU výhodu a je to důvod, proč nám Durrett říká, že se o to nebojí Facebook potenciálně vyvíjející vlastní sociální řešení VR.

„IMVU se zaměřuje na lidi na místě. Zásadně se zaměřujeme na vytváření lidských spojení. Prostory, které lidé obývají, jsou jen kontextem pro konverzaci.“

Zejména proto, že mnoho lidí v komunitě mělo finanční prospěch z IMVU i společensky.

„Když lidem říkám, že máme tvůrce obsahu, kteří vydělávají přes 100 000 dolarů ročně, ve skutečnosti to nechápou,“ řekl Durrett. „Lidé se živí tvorbou digitálních kalhot a bot. Nyní máme více než 20 milionů aktiv, a to díky kreativitě našich uživatelů a všichni pracují ve VR.“

Outsourcing budoucnosti

Ale to je jen začátek.

„Myslím, že [virtuální realita] může jen přidat k tomu, co tam děláme. Náš klient udělá obsah bohatším. Věci jako zábavní park by byly více vzrušující, a proto cennější.“

„Naši tvůrci nyní mohou také vytvářet interaktivní obsah,“ řekl, takže je zde větší prostor pro to, co mohou hráči přidat do svých světů.

Pokud by to nestačilo, IMVU spolupracuje s vývojáři Unity, aby tento obsah přinesli ostatním. V budoucnu budou moci stavitelé her s enginem Unity nakupovat a využívat všechna aktiva vytvořená komunitou IMVU, pokud budou chtít. A tvůrci obsahu, kteří to udělali, budou mít zcela nový zdroj příjmů prostřednictvím svých kolegů IMVU hráčů.

Durrett a jeho tým jsou odhodláni vyřešit všechny problémy, které se objeví, a vytvořit jedinečný prostor pro lidi, aby se mohli dál setkávat a chatovat, ať už vstoupí do virtuální dimenze nebo ne. Vzhledem k tomu, že hráči již stráví v průměru 45 minut na relaci IMVU a noví hráči se připojují každý den, má 11 let stará sociální hra dobrou pozici, aby využila vzestupu virtuální reality.

Doporučení redakce

  • Vyzkoušel jsem šílenou jednoruční klávesnici a vlastně se mi to líbilo
  • Vision Pro SDK dorazilo. Zde je to, co bylo dosud odhaleno
  • Meta Quest 3 je oficiální, ale Apple čeká v křídlech
  • Nový únik odhaluje, jak přesně bude náhlavní souprava Apple VR fungovat
  • Leak odhaluje, jak může fungovat sledování rukou náhlavní soupravy Apple VR