Assassin's Creed Mirage mě vrací do roku 2007

Účty Ubisoftu Assassin’s Creed Mirage, její nadcházející stealth dobrodružství, které bude zahájeno letos v říjnu, jako návrat ke kořenům franšízy. Vraťte se k originálu Assassin’s Creed v roce 2007 a najdete něco, co vypadá úplně jinak než obrovský otevřený svět Valhalla. Jednalo se o soustředěnější zážitek s důrazem na metodickou a nenápadnou hru, vše se odehrávalo v Jeruzalémě.

Obsah

  • Návrat do roku 2007
  • Valhalla-Lite

Každý následující záznam by rozšířilo stávající vzorec při změně nastavení a časových období: Itálie 13. století, americká válka za nezávislost a zlatý věk pirátství. Nicméně rok 2017 Assassin’s Creed Origin převedl sérii do mnohem větší struktury otevřeného světa v Egyptě, což je trend, který se bude s rokem 2018 dále zvětšovat. Assassin’s Creed Odyssey a 2020 je masivní Assassin’s Creed Valhalla.

Doporučená videa

V dlouhém čtyřhodinovém demu jsem viděl, jak odlišný je nejnovější záznam. Na základě mého dosavadního hraní Assassin’s Creed Mirage je jednodušší zážitek, ale ten, který si zachovává stejný otevřený svět, jaký měly novější příspěvky. Jen to není tak poseté ikonami rušných map jako

Valhalla je. Nejzajímavější je, že vrací „Assassina“ zpět do Assassin’s Creed – to zahrnuje některé špičkové stealth systémy a jednu kriminálně zábavnou minihru na vybírání zámků.

Návrat do roku 2007

Co mě okamžitě vrací k originálu Assassin’s Creed je Mirageestetika. První hry oblékly své hrdiny do bílých hábitů s červenými vlečkami, což je ikonický obrázek, který sérii dodal bezprostřední identitu. Protagonisté z Origins, Odyssey, a Valhalla všichni nosí oblečení odpovídající jejich období. I když byly tyto outfity včasnější a autentičtější, prostě nekřičely „Assassin’s Creed“. MirageHlavní hrdina Basim to mění. Nosí klasiku Assassin’s Creed bílé róby. Jakmile ho vidím, mám pocit, že jsem se přenesl zpět do roku 2007, kdy jsem hrál první hru na svém Xboxu 360.

Na rozdíl od nedávných hrdinů je Basim spíše pouliční krysa, stejně jako starší franšízoví hrdinové. Může dokonce kapesní vykrádat náhodné cizince v ulicích Bagdádu a přivést zpět klasický seriál, který upadl na vedlejší kolej. I když ne každý jednotlivý NPC pohybující se kolem může být okraden naslepo, je to významnější mechanik, než tomu bylo v posledních záznamech. Když někoho kapesní vykradete, objeví se malá událost quick time. Abych to úspěšně vytáhl, musím stisknout tlačítko ve správný čas. Navzdory tomu, že se musím doslova zastavit a jít ze všech sil, je to hladce implementovaný systém, díky kterému se cítím jako správný zloděj.

Basim skočí na nepřítele v Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft / Ubisoft

Rozhodně tomu dávám přednost Hvězdné pole's méně aktivní verze kapesních krádeží, což je jednoduše odemykatelná dovednost, kdy má hráč „šanci“ něco ukrást. Mirage promění to v zábavného a poutavého mechanika – někdy jsem dokonce jen zastavil a někoho ukradl, protože jsem na to měl chuť.

Dalším starým systémem, který vidí návrat, je odposlouchávání. Během jedné mise jsem musel získat informace o někom jménem pokladník, který je zdánlivě zapojen do rozsáhlého vyděračského plánu. Abych to udělal, posadil jsem se na nedalekou lavičku a odposlouchával dvě ženy, které spolu hovořily. Jeden z nich skončil jako prodavač parfémů a zmínil se, že má spojení s pokladníkem.

Při správném odposlechu kamera zatlačí a zaostří na toho, kdo právě mluví, zatímco Basim je mírně rozostřený. Díky této kamerové technice mám pocit, že slyším něco, co jsem neměl, stejně jako vrah. Rané hry Assassin’s Creed měly mechanismy odposlouchávání a kapesních krádeží, ale následně v nich chyběly. Origins, Odyssey, a Valhalla. Takže možnost znovu odposlouchávat rozhodně udělala Mirage cítit se jako vítaný návrat.

Navíc, Mirage používá měřič proslulosti, který mě ještě více přivádí do mysli vraha. Jako úroveň „Hvězda“. velká automobilová krádežMoje zločiny mohou vést k tomu, že mě nepřátelé pronásledují ulicemi, dokud nedokáži snížit svou proslulost. Tento systém je chytře ilustrován plakáty Wanted, které jsou rozmístěny po městě, čím jsem nedbalejší. Spawnují se po celém městě a Basim je může strhnout ze zdí a budov, takže je méně pravděpodobné, že ho nepřátelé poznají. Takové maličkosti mi dávají nástroje, které potřebuji k tomu, abych se v pouliční plížení skutečně zabydlel.

Valhalla-Lite

Ostatní části Miragehratelnost je mnohem blíže Assassin’s CreedValhalla, a to není vůbec špatné. Během mého hraní jsem musel prozkoumat skladiště a najít stopy. Tam ta legrace opravdu začala. Jako většina her Assassin’s Creed jsem se mohl plížit a vyřazovat nepřátele jednoho po druhém, aniž bych byl odhalen. Co opravdu pomáhá s navigací kolem nich, je Basimova schopnost vidění, která je podobná ValhallaOdinův pohled. Basim v podstatě vidí skrz pevné předměty a sleduje nepřátele. Protože neexistuje žádný časový limit pro Basimův pohled, atentáty lze snadno provést. Mohu se soustředit na svou popravu místo toho, abych se snažil vyhýbat nepřátelským vzorům chůze.

Skrytá čepel v Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft / Ubisoft

Tajné vraždy jsou uspokojující, ale stejně morbidní zábavu jsem si našel, když jsem byl spatřen. V jednom neúspěšném pokusu o utajení jsem byl rychle obklíčen mnoha nepřáteli a snažil jsem se je všechny porazit, ale bez úspěchu. Jistě, byl bych schopen je pojmout jednoho po druhém, ale dohromady byli nezastavitelnou silou. Neměl jsem jinou možnost, než se stáhnout do vody v naději, že obnovím jejich pozornost, abych se mohl vrátit a jednotlivě je sebrat.

Musel jsem přehodnotit svůj přístup… tak jsem skočil zpět na molo a odemkl klece s exotickými divokými zvířaty. Doufal jsem, že za mě nepřátele rozdrtí. Ale místo toho se stalo, že nepřítel ovládající plamenomet z nich připravil rychlé mleté ​​maso. Tolik k tomu plánu!

Ten incident byl, když Mirage klikli za mě. Hráč má trochu svobody, když přijde na to, jak nejlépe vymýtit nepřátele blokující cíl. Když se poseru, jsem schopen improvizovat a najít jiné řešení. Tato úroveň experimentování přispívá k uspokojivější hře Assassin’s Creed, která má otevřený konec tam, kde na tom nejvíce záleží.

Assassin’s Creed Mirage se rýsuje jako nostalgický zážitek pro každého, kdo stále chová vřelé city k začátkům seriálu. Nedávné hry byly kritizovány za to, že se „necítí jako Assassin’s Creed“, a já jsem v tomto táboře pevně přistál. Odyssey dokonce nezahrnul do hlavní hry ikonický Hidden Blade této franšízy a byl odsunut na DLC. Mirage jde úplně opačným směrem a někdy mám pocit, jako bych hrál skutečný remake první hry, přestože má úplně jiný příběh, obsazení postav a prostředí.

Během dema jsem si připadal jako na střední škole. A nemůžu se dočkat, až se vrátím.

Assassin’s Creed Mirage vychází 5. října pro PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S a PC.

Doporučení redakce

  • Assassin’s Creed Mirage: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
  • Herní trailer Assassin’s Creed Mirage ukazuje návrat ke kořenům franšízy
  • Ubisoft Forward 2023: Jak se dívat a co očekávat
  • Assassin’s Creed Mirage nemá hodnocení Pouze pro dospělé ani loot boxy
  • Assassin’s Creed zamíří do feudálního Japonska, Číny a dalších zemí ve 3 nových hrách

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.