Recenze Call of Duty: Black Ops

call of duty black ops recenze callofdutyblackops25

Call of Duty: Black Ops

Podrobnosti skóre
Doporučený produkt DT
„Pokud jste odpůrci Call of Duty, tato hra je více stejná, pokud jste fanouškem, vylepšuje sérii. Vyberte své POV.”

Klady

  • Příběh je tak trochu zábavný v letním filmovém trháku
  • Nové režimy pro více hráčů jsou zábavné
  • Doposud nejlepší hra Treyarch

Nevýhody

  • Umělá inteligence kampaně je slabá a hra obsahuje závady
  • Multiplayer je více podobný
  • Nerovnoměrný design mapy

Dnes je vydání menšího titulu, nezávislé hry vyvinuté s omezeným rozpočtem bez skutečných očekávání. Pokud tomu věříte, měli bychom si spolu úplně zahrát zápas. Po měsících humbuku a po jedné z nejdramatičtějších situací v nedávné herní historii s Infinity Ward, Call of Duty: Black Ops byl vydán. Díky přitažlivosti tématu, rodokmenu jména a monstróznímu úspěchu poslední hry v sérii, Modern Warfare 2, Black Ops byl předurčen být masivním hitem od okamžiku, kdy byl oznámen. Ale bylo by to k něčemu dobré?

Activision mohl prodat Black Ops pouze na rozpoznávání jmen. Mohlo to vydat hroznou hru a ještě vydělat peníze na předobjednávkách, ale poškodilo by to nejúspěšnější majetek třetí strany v historii videoher. Po sporech mezi Activision a Infinity Ward byla úroveň kontroly franšízy na nejvyšší úrovni. Ale drama ze zákulisí není teď důležité. Pokud jste zvědaví na telenovelu kolem rozdělení Infinity Ward a Activision, můžete si o ní přečíst více

tady. Nebo jen počkejte, až začne několik soudních sporů. Ale zatím je to Treyarchův velký den. Podařilo se tedy Treyarchu při sledování světa videoher uspět s tak velkým stínem svého předchůdce?

Jo, určitě měli.

Call of Duty: Black Ops dělá pár věcí velmi dobře – hlavně tím, že nedělá vůbec nic. Spíše než znovu vynalézat kolo se Treyarch podíval na to, co funguje a co ne Modern Warfare 2 a jeho poslední titul, Call of Duty: World at War, pak provedl změny – některé jemné, některé inovativní – ale z větší části hra vypadá a hraje se jako předchozí hry v sérii. V dobrém slova smyslu. Multiplayer je stejně silný jako vždy a některé nové funkce přidaly vrstvu hloubky, která si fanoušky udrží hraní po dlouhou dobu, zatímco kampaň přináší jeden z nejintenzivnějších příběhů, jaké kdy ve videu uvidíte hra. Takže, Black Ops žije podle humbuku.

Studená válka

S trochou práce, příběh Black Ops lze snadno upravit do hollywoodského filmu. Obsahuje akční prvky, spoustu zvratů a dotýká se dostatečného množství historických událostí, aniž by se podřizovalo omezením historie, aby oslovilo široké publikum. Svět ve válce obsahoval některé přesvědčivé postavy, zajímavé scénáře a intenzivní scénáře, ale nebylo tam moc příběhu. Byla to druhá světová válka – bojovali jste s nepřítelem a postupovali; kromě toho toho moc nebylo. Na druhou stranu, tituly Modern Warfare měly fantastickější příběh s invazemi, jadernými výbuchy a začátkem třetí světové války. Black Ops spadá někam mezi.

Hrajete jako Alex Mason a pro změnu pro sérii jste plně realizovanou postavou, vyjádřenou Samem Worthingtonem, s velmi specifickým příběhem. Na rozdíl od předchozích záznamů mezi znaky nepřepínáte (až na několik krátkých výjimek) a nepřepínáte jen „ten chlap“, poskakující mezi událostmi, protože jste vycvičeni, abyste tam byli jako všechny postavy ve druhé světové válce hra. Místo toho je Mason v centru záhady zahrnující řadu čísel, která se vztahují k jeho dlouhé kariéře vojáka, který zahrnoval některé z nejobtížnějších a nejtajnějších misí, ke kterým došlo během Cold Válka. Počínaje Zátokou sviní, Black Ops proplétá se Masonovou kariérou vojáka, špióna a vraha a odvádí ho všude od Kuby po Vietnam; z pohoří Ural do Star City v Rusku.

Mason viděl nejhorší místa na světě a cestou si udělal spojence a nepřátele s lidmi, kteří žijí ve stínech. Jedním z těchto lidí je Viktor Reznov, bývalý ruský seržant, který fungoval jako váš průvodce ruským prostředím ve World at War. Reznov a Mason, vyjádřený Garym Oldmanem, navazují přátelství prostřednictvím vzájemného protivenství a dvojice spolupracuje navzdory svým ideologiím, aby zastavila nového nepřítele. Rozdat víc by udělalo spíš medvědí službu, než pomohlo osvětlit hru, ale příběh je promyšlený a finále vše pěkně zabalí.

K Worthingtonovi a Oldmanovi se v obsazení připojí Ed Harris, Ice Cube, Topher Grace, Emmanuelle Chriqui a další. Treyarch k této hře přistoupil, jako by studio přistoupilo k pokračování filmového trháku. V rozsahu této hry nejsou žádné ořezané rohy a každá úroveň obsahuje momenty, které vás nutí jednoduše se zastavit a rozhlédnout se kolem sebe. V kombinaci se skutečnými událostmi a skutečnými lidmi, jako je prezident Kennedy, Castro a mnoho dalších, je příběh pravděpodobně nejlepší v sérii Call of Duty a jeden z nejlepších zápletek FPS stříleček, jaké kdy byly vyprávěny.

Black Ops je možná nejvyspělejší hra, která kdy byla vyrobena. Zatímco tam nejsou žádné šlapky, které by bylo možné zmlátit ala velká automobilová krádež, nejsou zde ani žádné komediální momenty, které by kompenzovaly některé skutečně brutální scény násilí a krveprolití. Toto není hra pro děti, je to hra pro zralejší publikum a mělo by se s ní tak zacházet, aby se nestala další ukázkou v případě násilných videoher. Pokud by tato hra byla filmem, bylo by to těžké R.

Protože Hollywood se rád snaží vydělat peníze na věcech, které už vydělaly, nebylo by tak překvapivé, že se někdo pokusil udělat z Black Ops film. Bylo by to však ironické, protože Black Ops je již do značné míry film, který je shodou okolností videohrou.

Hra je to, co byste očekávali, v dobrém slova smyslu

Hratelnost kampaní je tak pevná, jak byste mohli doufat od hry Call of Duty, a nové doplňky, jako je kuše s explodujícími šrouby, plynovými granáty a hrstkou dalších doplňků udrží hru nový, i když bude velmi známý. Mise jsou rozmanité a zajímavé, a i když se někdy budete podílet na tajných misích, většinu času strávíte bojem o váš život, když se k vám nepřítel přiblíží, nebo se náhle ocitnete v přední linii majora bitva. Black Ops neustále to míchá a každá úroveň nabízí něco jedinečného.

Black Ops nabízí uspokojivou kampaň, která vám bude trvat sedm až devět hodin, déle, pokud zvýšíte obtížnost, a je pravděpodobné, že budete chtít hrát více než jednou.

Vzhled 60. let

Black Ops vypadá občas úžasně a obecně si během kampaně zachovává nějakou hvězdnou grafiku, což je důležité, protože vzhled a tón hrají ve vyprávění velkou roli. Animace postav, jak v pohybech obličeje, tak těla, je špičková a zvuk je až na výjimky z velké části také povedený. Kupodivu grafika pro více hráčů není tak působivá, zvláště ve srovnání s Modern Warfare 2, ale jsou stále pevné. Hudba není nic velkolepého, ale není ani vtíravá a obecně je jakkoli přemožena zvukem střelby a výbuchů – i když se zvuky občas zdají. Může to být problém se synchronizací.

Je snadné považovat grafiku her jako Call of Duty za samozřejmost. Jsou lídry v herním průmyslu a očekává se hvězdná grafika. Možná je to nespravedlivé a ubírá to na úspěších designérů. Black Ops vypadá úžasně a vzhled rychle pomáhá budovat atmosféru příběhu.

Není to všechno omáčka

Zatímco příběh, grafika a nastavení jsou obecně až na pár výjimek úžasné, je tu pár technických závad, které výjimečnou kampaň kazí. Úrovně jsou vždy lineární, takže je obecně snadné se v nich zorientovat, ale někdy mohou být cíle mise nejasné, dokonce protichůdné. Několik cílů vás požádá, abyste zaujali místo, ale vaši spoluhráči tam prostě budou sedět, protože pozice, kterou máte zaujmout, je doslova obklopena nepřáteli. Někdy stačí vzít do hry přístup „Leroy Jenkins“ a zaútočit, abyste viděli, co se stane.

Treyarch vás také rád hází v situacích, kdy to nemůžete přečkat, místo toho se musíte probojovat, abyste se dostali k dalšímu bodu. Pokud se nebudete hýbat, nepřátelé budou přicházet donekonečna. Přidává to na pocitu intenzity, ale také to může být frustrující, když si nejste jisti, co přesně musíte udělat.

Existuje také několik případů popletení umělé inteligence, kdy se vaši spoluhráči budou bezcílně potulovat a krýt se, dokud nepostoupíte daleko za ně. Je také dobré, že jsou neporazitelní, protože mají tendenci se tu a tam zatoulat do a ze střelby. Nepřátelská umělá inteligence je stejně jednoduchá a většina zůstane přesně tam, kde je, ať se děje cokoliv, kromě toho, že se možná posune o pár stop stranou.

Naštěstí jsou tyto závady drobné a jsou spíše dohady než problémy. Kampaň je tak dobrá, že když se něco pokazí, vynikne jako reflektor ve tmě. I když si můžete být jisti, že po cestě uvidíte problém nebo dva, můžete si být také jisti, že na něj rychle zapomenete, protože tempo hry vás žene stále kupředu.

A nyní multiplayer

I když kampaň může stát za vstupné, velká část lidí, kteří si hru koupí, si ji koupí jen pro multiplayer. Odložením každé otázky o tom, jak se to hraje, jaké je levelování a tak dále, odpověď na jednu otázku, kterou bude chtít většina fanoušků seriálu vědět, je ano – je to dost dobré povést se Modern Warfare 2.

Abychom se zde ponořili do skutečné geekologie, Black Ops rozhodně působí jako hra Treyarch, ale staví se na základech návrhů Infinity Ward – ještě více než obvykle. Zatímco znalci kvalitního vína by mohli rozeznat rozdíl mezi Pinot noir z roku 1999 a 2007, nadšenci do stříleček z první osoby mohou u vývojářů rozeznat rozdíl podle jemných rozdílů. Řád cti a Volání povinnosti hrát velmi podobně, ale většina z těch, kteří hráli obě hry, by si je nespletla, protože by si někdo spletl hru Svatozář pro BioShock. Totéž platí pro střílečky Infinity Ward a Treyarch – i když rozdíly jsou jemné.

Hry Treyarch mají tendenci se pohybovat o něco zběsilejším tempem než hry IW, a to jak online, tak i mimo něj. Zbraně mají také jiný pocit, jak ve způsobu jejich zvuku, tak ve zpětném rázu, nemluvě o poškození, které způsobují. Design úrovní je také nastaven jinak pro jiné tempo a drobnosti jako poškození granátů jsou také mírně odlišné. Není to dobrá nebo špatná věc, jen podpis nebo styl, jako když dvě kapely hrají stejnou píseň. Black Ops není Moderní válka 3, ale je to hodná alternativa, která si od svého předchůdce bere dost, aby opravňovala k jeho nahrazení.

Kompetitivní multiplayer je z hlediska herních typů v podstatě totožný s předchozími hrami. K dispozici jsou standardní multiplayerové deathmatch a cílené hry, stejně jako nový režim sázek.

Režim sázky je možná nejviditelnějším doplňkem franšízy Call of Duty, ale nejvýznamnější by mohly být body CoD. Když hru hrajete, získáváte zkušenostní body pro postup na vyšší úroveň, jako vždy. Kromě těchto zkušenostních bodů získáváte také CoD body, které se získávají jak plněním výzev, tak jednoduše časem stráveným hraním. Tyto body se používají k odemykání předmětů a doplňků, včetně zbraní, kamufláže a killstreaků.

Když dosáhnete předem stanovené úrovně, obvykle odemknete předmět jako novou zbraň. Ale nyní s CoD body odemknete zbraň, ale stále ji musíte zakoupit za tyto body, abyste ji mohli vybavit. I když se na první pohled může zdát, že zdvojnásobujete množství práce, může to také vést k mnohem lepší úrovni osobního přizpůsobení. v Modern Warfare 2, pokud jste chtěli vytvořit tichou třídu, museli jste počkat, dokud nedosáhnete úrovně, abyste odemkli správné výhody, a poté jste museli dokončit výzvy se zbraněmi, abyste získali supresor. Nyní s body CoD můžete odemknout pouze věci, které chcete, a buď ušetřit na věci, ke kterým budete mít přístup na později, nebo je jednoduše utrácejte za věci, jako jsou odměny za killstreaky, které si nyní můžete také upravit podle sebe přednost. Čím více ji budete hrát, tím více pocítíte, jak hluboko to sahá, a lidé, kteří milují prestiž, to pravděpodobně shledají velkým přínosem, aby byla hra svěží.

Režim sázek je zcela nový typ hry, který také využívá tyto CoD body, ale dělá to tak, že je necháte sázet. Když vstoupíte do sázkového režimu, vsadíte body CoD, a když hra skončí, získají tyto body tři nejlepší hráči kola. Existují čtyři různé typy sázkových her: „One in the Chamber“, kde má každý hráč jednu kulku (a vy vyděláte více zabitím soupeře), jejich útok na blízko a tři životy. „Sticks and Stones“ vás nastartuje pouze s kuší, balistickým nožem a tomahavkem. „Sharp Shooter“ náhodně vybere zbraň, kterou máte, a po uplynutí nastavené doby ji změní. „Gun Game“, pravděpodobně nejlepší ze všech, začíná každý s pistolí a za každé zabití získáte silnější zbraň – vítězem je ten, kdo jako první postoupí přes 20 úrovní zbraní.

Díky soutěživé a poněkud agresivní povaze komunity Call of Duty by sázkové zápasy měly oslovit fanoušky série. Ještě lepší je, že až se vám příště bude posmívat hubený 13letý kluk s rasistickým slovníkem, vyzvěte ho na zápas a vezměte mu peníze na oběd.

Úrovně jsou různé, ale pro každého je tu něco. Detail každé mapy je po částech poměrně neuvěřitelný a většina úrovní bude mít několik cest, kterými se můžete vydat na více úrovních. Odstřelovači budou moci najít oblasti k lovu, zatímco fanoušci boje na blízko mohou strašit v úzkých zatáčkách, takže hráči střední třídy budou působit jako balanc.

Treyarch vždy vynikal v designu map. Kde Infinity Ward inklinovalo k vytváření map, které odpovídaly podobnému stylu – obecně jde o velkou oblast se třemi hlavními způsoby, jak jít ze strany na stranu a několik cest vedoucích z těchto tří hlavních cest, mapy Treyarchu mají tendenci být více pestrý. Opět to není ve skutečnosti dobrá nebo špatná věc, ale někteří lidé mohou preferovat jeden styl před druhým a Black Ops mapy přirozeně více odpovídají stylu Treyarch než designu Infinity Ward.

S multiplayerem je jeden problém, který se některým bude líbit a jiní budou opovrhovat. Zdá se, že jde o pokus udržet hru v rychlém pohybu a kompenzovat táborníky, takže tření je nepředvídatelné. Často se za vámi budou objevovat lidé a vy sami se můžete náhle ocitnout obklopeni nepřáteli. Vypadá to jako záměrný plán Treyarchu na zrychlení her, ale očekávejte stížnosti.

Stejně jako u všech silně online her, a zejména Call of Duty, pokud něco není v rovnováze, pravděpodobně dojde k opravě. Takže i když pár věcí vystupovalo jako nesoulad – některé zbraně jsou silnější než jiné a podobné věci – Treyarch zná svou komunitu a můžete očekávat, že jakékoli problémy s rovnováhou budou opraveny.

Kromě toho, pokud jste hráli hru Call of Duty online, pak víte, co můžete očekávat. Hratelnost je tak dobrá, jak jen může, a hry jsou poměrně rovnoměrně vyvážené. Nové hráče čeká strmá křivka učení, ale přidání cvičného režimu – kde můžete hrát online hru s roboty řízenými umělou inteligencí, které vyplňují online hráče – pomáhá. Výběr zbraní je robustní, stejně jako doplňky a výhody. Malé inkluze, jako je maskování a přidávání štítků do vašich zbraní, jsou hezké, ale obecně je to stejná hra, kterou hrají miliony lidí, jen nová a lesklejší.

Mozky!

Cestování přes od Svět ve válce online je také režim zombie, kooperativní scénář, ve kterém vy a až tři další lidé bojujete s vlnami zombie. K dispozici jsou tři herní režimy, první se odehrává v divadle, zatímco druhý a třetí se hrají se speciálními hostujícími postavami na jedinečných místech. Žádné spoilery, stojí to za překvapení.

Zombie režim je něco více zpestřením než skutečným doplňkem online hry, ale je to skvělé zpestření, ke kterému se budete stále vracet. Za předpokladu, že budou jako DLC vydány další mapy, režim zombie by měl být i nadále malým, ale dobře hratelným kouskem hry.

Závěr

Call of Duty: Black Ops naplňuje humbuk – alespoň jako každá hra, která má reklamy s Kobe Bryantem, zakázkové džípy v hodnotě 35 000 $ a základnu fanoušků v milionech. Staví na tom, co fungovalo se všemi předchozími položkami, Treyarch a Infinity Ward, a poskytuje dostatek svěžího vzhledu, přičemž zachovává základní prvky a zůstává známý.

Hru kazí několik technických závad včetně šílené umělé inteligence a nejasných cílů mise, a přestože je online zábava, není to nic nového. Treyarch může být inovátor, ale nevynalézá. Pokud jste nikdy nebyli fanouškem série Call of Duty, nebo jste jen nenáviděli Svět ve válce, Black Ops je nepravděpodobné, že by si vás získal.

Black Ops je náladová a dospělá hra s kampaní, která je dostatečně silná na to, aby se hra stala hitem, ale po přidání vybroušeného multiplayeru se hra stává jednou z nejlepších hodnot roku. Očekávejte, že budete hrát Black Ops na dlouhou, dlouhou dobu – alespoň dokud neuvidíme, co nabídne další Call of Duty.

Skóre: 9 z 10

(Tato hra byla recenzována na Xbox 360 na kopii poskytnuté společností Activision)

Doporučení redakce

  • Pravděpodobně používáte špatnou zbraň Warzone na blízko
  • Nejlepší MX Guardian zatížení ve Warzone
  • Na hře Black Panther se pracuje v jednom z nejnovějších studií EA
  • Je Modern Warfare 2 multiplatformní?
  • Nejlepší zbraně ve Warzone