Na květnovém summitu Unity’s Vision VR Život nás snadno přitáhlo největší dav ze všech dem na výstavní plochu. Mohli jste to vidět východem a ten nepatrný záblesk poskytl inspiraci k procházce ke vchodu na opačném konci haly a proplétání se kolem ostatních kabin a sledování účastníků hrajících Život nás zblízka.
Doporučená videa
Je to zčásti hra, zčásti interaktivní film
Život nás je někde mezi hrou pro více hráčů a interaktivním krátkým filmem. Jeho spolutvůrce, spoluzakladatel Within a CTO Aaron Koblin, to nazývá multiuživatelským zážitkem. Počínaje jako jednobuněčný organismus a probíjet fázemi evoluce života, Život nás používá hranatou grafiku a strhující soundtrack od Pharrella Williamse po tisíciletí. Je to také úplná hra o tom, jak hýřit svými gorilími kamarády a vzájemně po sobě foukat bubliny.
"Měli bychom jen krabice na ruce a hlavy a pomocí hlasu byste mohli vidět, jak se lidstvo valí skrz."
To vše je tak nové, řekl Koblin, že existuje jen málo existujících pravidel pro to, jaká věc musí být. Ve svém jádru však Život nás je o tom, jak jsou lidé sociální tvorové. „Jen si myslím, že obsah pro více uživatelů bude jádrem budoucnosti VR zážitků,“ řekl Koblin. „Můžete zažít úžasné osamělé zážitky, ale ty věci, které si nejvíce zapamatujete a na váš život mají největší dopad, jsou věci, které sdílíte s rodinou, přáteli a ostatními. ”
"Toužíme po spojení a interakci s ostatními," pokračoval. "Myslím, že ve VR a AR máte možnost udělat to o krok dále a mít ještě smysluplnější spojení."
Hry pro virtuální realitu pro více hráčů jsou stále nové – stejně jako všechny VR –, ale jsou také aktuálním tématem. Na summitu Unity Vision panel vývojářů, který zahrnoval tvůrce her pro VR pro více hráčů Orlí let (Ubisoft), QuiVr (Blueteak) a Raketa NX(One Hamsa) diskutovali o výzvách aby multiplayer fungoval ve VR, od toho, aby hráči něco dělali, zatímco na sebe čekali v lobby, až po minimalizaci potenciálu zneužití.
Médiem je poselství
Koblin a další zakladatel společnosti Within, Chris Milk, čelila všem těmto a dalším výzvám. Within je společnost zabývající se technologií a obsahem pro virtuální realitu s vlastní aplikací, také nazývané „uvnitř“, kde jsou k dispozici různé jeho zkušenosti. Před jakoukoli jinou částí Život nás Koblin a Milk vyvinuli primitivní prototyp, kde dva hráči s VR sluchátky mohli jednoduše mluvit, pohybovat se a vidět jeden druhého ve virtuálním prostoru.
"Měli bychom jen šedé krabice na ruce a hlavy, a dokonce i přes to, s hlasem, bylo vidět lidstvo proudící skrz, a bylo to, jako by tam byl se mnou v místnosti," řekl Koblin. „Je tu opravdu mocná příležitost, a zvláště když je spojena s kreativitou a představivostí. Není to jen strčit dva lidi do místnosti – je to strčit dva lidi na jinou planetu, do snu nebo do speciálně vytvořeného příběhu. Myslím, že to je to, co mě opravdu vzrušuje, je příležitost dívat se na sociální sítě jako na samotné médium.“
V průběhu historie zábavy se podle něj konstruovaly sociální interakce kolem ta zábava místo toho, aby byla její součástí – jako jít do filmy nebo koncert s přáteli. Videohry to změnily a VR ještě dále rozvine digitální sociální interakce, věří. „Ve VR máte jinou příležitost podívat se na tuto interakci a přimět lidi, aby spolu interagovali jiným způsobem,“ řekl Koblin. „To je jedna z věcí, která nás na tomto médiu tolik vzrušuje. A myslím, že je to jedna z věcí, která to posune na další úroveň."
Vyvrcholí to laserem poháněnou robotickou taneční párty přímo z hudebního videa Daft Punk
Jak se vyvinete v pulce, dinosaura, gorilu, člověka a ještě dál Život nás, vaše interakce s ostatními hráči se stávají složitějšími v tandemu s tvory, které ztělesňujete. Přecházíte od vzájemného foukání bublin k bušení a smekání opičích mláďat ze zad, což vyvrcholí laserem poháněnou robotickou taneční párty z Daft Punk. hudební video. Po celou dobu si můžete povídat, křičet a vtipkovat spolu, smát se, když vaše hlasy přecházejí od vysokého skřípění, přes vrčení, normální lidskou řeč až po robotické intonace. Tyto interakce jsou ze své podstaty omezené, ale pokud něco, díky tomu se cítí smysluplnější. A míra, do jaké budou hráči schopni interakce, je něco, o čem vývojáři intenzivně přemýšleli.
"Je to opravdu odlišná zkušenost podle toho, jestli půjdete s někým, koho znáte, nebo jestli půjdete s někým, koho potkáváte poprvé," řekl Koblin. Život nás spustí se jako první v IMAX VR centra, poté dorazí do oficiální aplikace Within, kde bude k dispozici každému, kdo má VR headset. Ještě nezpracovali přesné podrobnosti o tom, jak se hráči spojí, i když pravděpodobně bude existovat nějaká forma dohazování nebo jiné sociální nástroje, které hráčům pomohou spojit se. Tuto možnost – pro cizí lidi zažít Život nás společně – představuje své vlastní výzvy. "Chcete správný druh interakce," řekl Koblin.
„Strávili jsme spoustu času přemýšlením o tom, jak můžeme povzbudit okamžiky objevování a zábavy, věci jako vyfukování bublin a praskání bublin svého přítele a opice, které na vás oba skáčou a můžete opici chytit ze zad svého přítele,“ řekl pokračoval. „Měl bys být schopen dát svému příteli facku přes obličej? A jak daleko to sahá a kam zasáhneš?"
Jinými slovy, pokud strom spadne ve virtuálním lese, měl by mít hráč možnost si ho sáknout?
Rozdělení realit
„Ve skutečnosti každý zažívá stejnou realitu, ale ve virtuální realitě to tak být nemusí,“ přemítal Koblin. „Existují zajímavé otázky týkající se rozdělení realit a co to znamená, a je to spravedlivé? Je to správné? Touto cestou jsme nešli příliš daleko, ale považuji to za zajímavé téma."
Na summit Unity’s Vision, V rámci ukázky Život nás se dvěma hráči. Testovali se šesti nebo více hráči, což podle Koblina může být přeplněné. Na Filmový festival Sundance, měli čtyři uživatele najednou, dva v jedné místnosti a dva v jiné. To vytvořilo své vlastní jedinečné vztahy, protože přátelé obvykle vstupovali jako partneři a nakonec si hráli a komunikovali se dvěma dalšími, které neznali. Koblin dokonce škádlil některé budoucí projekty, o kterých řekl, že budou zahrnovat ještě více simultánních uživatelů, i když nenabídl žádné náznaky toho, co to bude.
Jisté je, že multiplayer a multi-uživatelské zážitky budou do budoucna důležitým aspektem VR. Protože k čemu jsou miliony let evoluce, když je nemůžete sdílet?
Doporučení redakce
- Sledujte, jak Meta demonstruje sledování VR celého těla pouze s náhlavní soupravou Quest
- Řešení Apple AR/VR může vyžadovat, aby fungovaly dvě Apple Watch
- Nyní můžete ve VR hýčkat
- YouTube VR je díky náhlavní soupravě Gear a společným zážitkům odvážnější