Battlefront II je opravdu podívaná. Prostředí jsou bohatě detailní, postavy jsou vykresleny s fotorealistickou přesností a vše vypadá, jako by právě vystoupilo z Hvězdné války backlot. Tyto vizuální prvky však mohou zdanit i plně vyzbrojené a funkční herní zařízení. Náš Battlefront II průvodce výkonem vám pomůže maximalizovat výkon vašeho počítače.
Podmínky testování
Většina našeho benchmarkingu se odehrála během přestřelky na lesním měsíci Endor, s desítkami rebelové střílející na nás, průzkumník AT-ST nás pronásleduje po mapě a pozemní pokrytí až k oku mohl vidět. Nabídl slušný průřez prvky, které posouvají váš počítač na hranici možností.
Příbuzný
- EA nastavuje pochybný světový rekord v komentáři Battlefront II Reddit
Chcete-li získat představu o tom, jak by různé počítače fungovaly Battlefront II chtěli jsme se ujistit, že jsme odstranili všechny rychlostní skoky, které by mohly věci zpomalit – to, co zde skutečně testujeme, je výkon GPU, protože to je nejdůležitější součást každého herního PC. Váš procesor a RAM hrají roli, ale vaše GPU bude faktorem, který skutečně určí vaši snímkovou frekvenci od okamžiku k okamžiku.
S ohledem na to jsme nastavili naše základní testovací PC s AMD Ryzen Threadripper 1920X 12jádrový procesor, 32GB RAM a bleskově rychlý SSD. Prošli jsme náš benchmark pomocí čtyř Grafické karty Nvidiaa čtyři Grafické karty AMD Radeon. Na straně Nvidie jsme testovali pomocí GTX 1080 Ti, GTX 1070 Ti, GTX 1060 a GTX 1050. V červeném týmu AMD jsme testovali RX Vega 64, RX 580, RX 570 a RX 550.
1 z 4
Pro každého, kdo každou z těchto karet nezná, rozdělili jsme naše výsledky do několika různých závorek a postavili proti sobě karty s podobnou cenou. Pro každou z těchto závorek jsme prošli našimi benchmarky u každého přednastaveného grafického nastavení – nízké, střední, vysoké a ultra – v rozlišení 1080p, 1440p a 4K.
Přednastavený výkon na 1080p
Počínaje rozlišením 1080p se objevuje několik trendů, které uvidíme v průvodci. Za prvé, velké překvapení – drahé karty jsou rychlejší než levnější karty! Ještě důležitější je, že je to jasné Battlefront II je velmi dobře optimalizovaná hra. Na každé z těchto grafických karet běží dobře, pokud se budete držet rozlišení 1 920 x 1 080, neboli 1080p.
Na spodním konci spektra ceny a výkonu máte Nvidia GeForce GTX 1050 a AMD Radeon RX 550. Nejsou tak velké a výkonné jako jejich sourozenci vyšší třídy, ale ve většině her nabízejí slušný výkon ve středním rozsahu grafických nastavení.
Byli jsme schopni získat hratelné snímkové rychlosti z obou GTX 1050 a RX 550 grafické karty po trochu doladění nastavení. U RX 550 se budete chtít držet středního nebo nízkého nastavení na 1080p, zatímco GTX 1050 se může posunout o něco výše. Uvidíte dobrou rovnováhu mezi vizuální věrností a výkonem při vysokém nebo středním nastavení.
S GTX 1050 můžete přejít na Ultra při 1080p, ale během vesmírných bitev a vážných akčních sekvencí zaznamenáte určitou ztrátu snímků. Během našeho benchmarku jsme viděli konzistentních 40 FPS, což je rozhodně hratelné, ale o vizuální věrnost příliš neztratíte, když snížíte nastavení High.
Přirozeně, jakmile přejdete na střední rozsah s GTX 1060 a RX 570, výkon se výrazně zlepšuje. Obě karty byly více než schopné běžet na Ultra v rozlišení 1080p. Přesuneme se ke kartám vyšší třídy, jako je např RX Vega 64, GTX 1070 Ti, a GTX 1080 Ti, no, řekněme, že pokud máte jednu z těchto karet, nastavte maximální rozlišení na 1080p. Budeš v pořádku. Věci jsou trochu složitější při 1440p a 4K.
Krok až na 1440p
Při rozlišení 1440p dochází k prudkému poklesu výkonu u karet nižší a střední třídy. Je to stále hratelné, ale hra není zdaleka tak plynulá jako v 1080p.
U karet nižší třídy, GTX 1050 a RX 550, výkon na Ultra není to, co byste mohli nazvat hratelným. RX 550 dosáhla v průměru 14 FPS, zatímco GTX 1050 dosáhla 27 FPS. GTX 1050 může stále hrát hru dostatečně dobře, abyste ji mohli hrát, pokud přejdete na předvolbu Low. RX 550 naopak bojuje i na Low. U této karty byste se měli držet 1080p. Vaše hra bude vypadat lépe a poběží hodně lepší.
Ve středním rozsahu, GTX 1060 a RX 570 oba se drželi na Ultra nastavení a nedosahovali ideálních 60 FPS. RX 570 dosáhla 48 FPS a GTX 1060 dosáhla 50 FPS. Snížením na vysoké nastavení na obou kartách se výkon zvýšil o slušnou rezervu. GTX 1060 neměla žádné problémy s udržením průměru 60 FPS při vysokých nastaveních, zatímco RX 570 se držela nad 60, jakmile jsme přešli na střední nastavení.
High-endové karty se při 1440p trochu zpomalily, přesto nikdy nezakoply. The GTX 1080 Ti, přirozeně, udržela rychlých 112 FPS na Ultra, zatímco GTX 1070 Ti zvládla obdivuhodných 82 FPS při stejném grafickém nastavení.
The RX 580 měl na Ultra trochu potíže, ale dokázal si udržet průměrných 61 FPS, zatímco u RX Vega 64 proklouzl těsně před GTX 1070 Ti o pár snímků.
Všechny tyto špičkové grafické karty prokázaly, že jsou více než schopné udržet hratelnou a super plynulou snímkovou frekvenci při 1440p. Nyní je čas na konečný test. Dokážou udržet krok ve 4K?
Přesuňte to na 4K
Hraní ve 4K je stále velmi drahé a uvidíte smíšené výsledky, dokonce i se superrychlým herním PC. Je těžké prosadit všechny ty pixely, naplnit je nadpozemskými výhledy a přiléhavou grafikou. I přes Battlefront II vynikající optimalizace a výkon na kartách střední a nižší třídy, v našich výsledcích je celkem jasné, že 4K je stále špičková GPU hra.
Zde téměř nestojí za zmínku o low-endových kartách, protože ani RX 550 ani GTX 1050 nenabízely přiměřenou snímkovou frekvenci ve 4K. I při nejnižším možném nastavení grafiky zvládala RX 550 10 FPS a GTX 1050 sotva prolomila 13 FPS. Tyto karty by se měly držet 1080p a možná 1440p, pokud vám nevadí hrát na střední nebo nízké úrovni.
S přechodem na střední třídu to GTX 1060 a RX 570 zvládly hratelné Pokud ne hladký framerates při nastavení Low, ale zvýšení na Medium nebo High nepřichází v úvahu. RX 570 dosáhl 43 FPS na Low ve 4K, zatímco výkon výrazně klesl na sotva hratelné okraje na Medium, High a Ultra. GTX 1060 následovala a dosáhla 46 FPS při nízké a 32 při střední. Při nastavení High a Ultra klesla pod 30 FPS, což je v podstatě nejnižší hodnota, kterou můžete jít, než se hra stane nehratelnou.
Dokonce i high-end karty měly při 4K nějaké potíže, ale každá dokázala udržet hratelný framerate při nastavení High. GTX 1080 Ti, náš nejsilnější výkon, si udržela rozumných 62 FPS na Ultra, 69 FPS na High, 77 FPS na Medium a 103 FPS na Low. Jedná se o jedinou kartu ve skupině, která skutečně nabízí dostatek výkonu pro spolehlivé hraní Battlefront II v nastavení 4K na Ultra.
RX Vega 64 se blíží a dosahuje 47 FPS na Ultra, 54 na High, 61 na Medium a 85 na Low. I když je hra hratelná na Ultra, snížením na High jsme výrazně zvýšili výkon. Rozdíl bylo snadné si všimnout při tažení sudu v X-Wingu.
RX 580 zvládal pouze 29 FPS na Ultra, 36 na High, 40 na Medium a 55 na Low. To znamená, že byste pravděpodobně měli ponechat toto na střední nebo vysoké, protože přechod na Ultra způsobí, že hra bude velmi trhaná.
Zde je jasným vítězem Nvidia GTX 1080 Ti. Pokud vám jeden z nich vrní uvnitř vašeho stroje, nastartujte všechna nastavení, nahrajte jej ve 4K, budete v pořádku. Pokud máte monitor s vysokou obnovovací frekvencí, pravděpodobně se budete chtít držet 1080p nebo 1440p, abyste co nejlépe využili obnovovací frekvenci 120 Hz nebo 144 Hz.
Doladění
Pokud jste připraveni zbavit se předvoleb a začít se vrtat do pokročilých grafických nastavení, budete moci ze svého hardwaru vymáčknout nějaké další snímky. Jedna věc, které si všimnete Battlefront II spočívá v tom, že vypadá skvěle i při nízkém nastavení, což z něj dělá ideálního kandidáta na přizpůsobení grafického nastavení, abyste získali lepší výkon.
Battlefront II nabízí stejnou řadu možností, jaké uvidíte ve většině ostatních her, a stejně jako většina ostatních her je zde několik nastavení, která mají na hru větší vliv než ostatní.
Chcete-li ze svého počítače vytěžit maximum, budete se chtít zaměřit na kvalitu textury, osvětlení, stíny, kvalitu sítě, kvalitu terénu, povrch terénu, vyhlazování a okolní okluzi. To je dlouhý seznam, tak si ho pojďme rozebrat.
Textury, textury všude
Počínaje kvalitou textury, první věc, které si všimnete, když ji snížíte na Střední, je, že vaše hra bude vypadat v podstatě stejně jako na Ultra.
1 z 4
Při pohledu na tyto snímky obrazovky si můžete všimnout některých jemných rozdílů v prostředí, struktuře blaster a vaše rukavice z pohledu první osoby, ale celkově nevidíte žádné zásadní rozdíly, dokud neodejdete Nízký. Zaznamenali jsme 8procentní nárůst průměrného FPS posunutím kvality textury na Nízká a zhruba poloviční oproti střední. Není to obrovský nárůst, ale stačí, že si toho všimnete, jakmile vyladíme další nastavení.
Všimnete si, že vynecháváme filtrování textur. Je to proto, že jsme nezaznamenali významný nárůst FPS, ani když jsme to snížili až na nízkou. Má jemný vliv na vizuální stránku, tu a tam vyhlazuje hrany, takže její udržování na Ultra nebo High vám vůbec neublíží a zlepší cítit hry.
Když přejdeme k Lighting and Shadows, je to zde, kde začnete pociťovat značné zisky – ne-li nutně vidět velké ztráty ve způsobu grafické věrnosti.
Světlo, stíny a tajné stíny
1 z 4
Kvalitu osvětlení je těžké zachytit pomocí snímků obrazovky, ale při procházce ve hře si toho všimnete světla budou při nižším nastavení méně detailní a reflexní povrchy budou o něco méně lesklé. Celkově to nemá velký dopad na vizuální kvalitu hry, takže to snížíte na Střední vám poskytne dobré zvýšení výkonu – asi o 4 procenta – bez velké ztráty vizuální kvality hra.
Stíny, další nastavení, které nakonec docela často ztlumíme, je podobně těžké zachytit Battlefront II. Ve většině ostatních her snížení stínů znamená ztrátu detailů a stíny jsou skvrnité a nevýrazné. v Battlefront II, co nakonec ztratíte, jsou hladké detaily.
1 z 5
Zde můžete vidět, že stíny jsou při nižších nastaveních ostřejší, méně hladké a přirozené. Stejně jako u ostatních nastavení je Střední dobrá střední cesta, sotva odlišná od Ultra, a získáte malé - dvě až tři procenta - zvýšení FPS. Jsou zde dvě další nastavení, která se ve skutečnosti nepoužijí, i když změníte předvolbu grafiky na Ultra, což je bizarní.
1 z 2
Dvě „tajná“ nastavení stínů jsou PCSS a HTFS, což znamená Percentage-Closer Soft Shadows, a Hybrid Frustrum Traced Shadows. V podstatě to znamená, že používají velmi výkonnou technologii, aby stíny vypadaly kapalina a naživu. Tato nastavení mají obrovský dopad na váš výkon, protože zapnutí stínů PCSS způsobilo pokles snímkové frekvence o 30 procent. HTFS stíny to snížily o 50 procent. Stíny vypadaly skvěle, ale ne že skvělý. Držte se od nich dál, pokud nepoužíváte dvě karty GTX 1080 Ti v SLI, protože jinak by zabít váš výkon.
Efekty a následné zpracování
Opouštíme Effects at Ultra, protože to nemá velký dopad na váš výkon mimo vesmírné bitvy a občasné velké exploze. Když jsme to posunuli dolů na Low, nezaznamenali jsme významný zisk FPS, takže pokud nemáte nějaké potíže ve vesmírných bitvách, doporučujeme nechat to na Ultra nebo High.
Postprocesní kvalita je další z těch, které necháváme na pokoji, částečně proto, že nemá zásadní význam vliv na výkon a také proto, že je opravdu těžké přesně určit, co se u každého mění nastavení. I když jsme to přesunuli dolů na Low, měli jsme problémy s hledáním přesně co bylo jiné. Z toho, co jsme mohli říct, je to další nastavení „vzhled a pocit“, které skutečně přichází do hry, pouze když se pohybujete světem. Dodává vizuálu jen trochu filmové plynulosti, aniž by to nějak výrazně poškodilo FPS.
Stromy, keře a pletiva
Možná však budete chtít vyladit kvalitu sítě. Tohle je trochu matoucí a zpočátku to bylo těžké najít. Je zřejmé, že se něco změnilo, když jsme to přesunuli na nižší úroveň, ale není to to, co byste si mohli myslet. Modely postav zůstávají stejné a terén vypadá stejně jako kdy předtím. Kvalita sítě se skutečně mění, je úroveň fyzický detail v prostředí.
1 z 4
Při pohledu na stromy na lesním měsíci Endoru můžete jasně vidět, že baldachýn je silnější a robustnější při nastavení Ultra detailů a mnohem řidší při nastavení Low. Protože to má tak velký dopad na detaily prostředí, může to mít obrovský vliv na váš výkon. Když to posuneme dolů na Low, zaznamenali jsme sedmiprocentní nárůst celkových FPS a u Medium jsme viděli čtyřprocentní nárůst. Takže stojí za to odmítnout – pokud vám nevadí přijít o některé detaily pozadí.
Zatímco kvalita sítě má největší vliv na věci nad vámi, kvalita terénu má obrovský vliv na věci níže vy. Zem. Máme na mysli půdu.
1 z 4
Zde můžete velmi jasně vidět, jak se mění kvalita terénu. Při vyšším nastavení se geometrie terénu stává mnohem složitější než při nižším nastavení. To také znamená, že toto je nastavení, které můžete ztlumit a zůstat si jisti, že si pravděpodobně nevšimnete žádných změn – protože jsou většinou pod nohama.
Po snížení na Střední jsme zaznamenali malý tří až čtyřprocentní nárůst celkových FPS, takže to rozhodně stojí za to udělat, pokud vám nevadí ztráta malých detailů terénu.
Když už mluvíme o terénu, co takhle všechny věci, které ho zakrývají? Zde přichází na řadu Terrain Groundcover. Toto je další, který je docela snadné rozpoznat.
1 z 4
Zde můžete vidět, že počet a kvalita keřů se dramaticky zvyšuje, když zvyšujete nastavení kvality. A jak počet keřů stoupá, vaše FPS klesá. Snížení této hodnoty na nízkou váš celkový zážitek příliš nezhorší, ale poskytne vám solidní pětiprocentní zvýšení FPS, takže ty křoviny vytrhněte.
Tato poslední dvě nastavení jsou dvě nejčastější zabít vaše snímková frekvence v jiných hrách, ale jsou to také nastavení, díky kterým budou vaše hry vypadat tak dobré. Samozřejmě mluvíme o Ambient Occlusion a Anti-Aliasing.
Naši staří přátelé Ambient Occlusion a Anti-Aliasing
1 z 4
Okluze dodává osvětlení Battlefront II ta éterická filmová kvalita, zatímco Anti-Aliasing vyhlazuje zubaté textury. A my je otočíme směrem F dolů. Ambient occlusion zejména je to velký zdroj zdrojů a měl by být. Okluze řídí vzhled, pocit a celkově kvalitní světla ve hře. Když se to udělá dobře, okolní okluze simuluje způsob, jakým světlo vypadá a chová se v reálném světě – a to vyžaduje hodně výkonu GPU.
1 z 3
Anti-Aliasing není tak náročný na zdroje, ale snižuje váš výkon – z dobrého důvodu. Všechny vizuální prvky ve hře mohou vypadat příliš ostré ze špatných úhlů, což vytváří zubatý, pixelový vzhled. Aby okraje vypadaly realističtěji, Anti-Aliasing prochází viditelné textury ve hře a vyhlazuje je, přičemž okraje doslova odstraňuje.
Toto ztlumení má na vaši hru vizuální dopad, ale obvykle je to tolerovatelné. Ponecháním Post Process a Texture Filtering na Ultra obnovíte část toho, co nakonec ztratíte tím, že vypnete AO a AA. Úplné otočení těchto dvou nastavení vede k příliš velkému nárůstu výkonu na to, abyste je ignorovali. Přepnutím AA na TAA Low získáme šest procent zesílení, zatímco nastavením Ambient Occlusion na Vypnuto získáme neuvěřitelných 30 procent na FPS.
Pokud máte kartu střední nebo nižší třídy, možná budete chtít trochu upravit nastavení, abyste ze svého hardwaru dostali maximum. Když použijete naše doporučená nastavení pro každou z možností kvality, zaznamenáte velké zlepšení výkonu, aniž by došlo k výraznému zásahu do vašich vizuálů.
1 z 2
Chcete-li použít naše vlastní nastavení, stačí nastavit kvalitu grafiky na Vlastní a každé jednotlivé nastavení nastavit na hodnotu na snímku obrazovky níže. Pokud máte stále problémy s výkonem s našimi nastaveními, snižte položky, které jsou na Ultra, na High.
Naše nastavení vám bohužel nepřinese zisk FPS rovnající se součtu našich individuálních zisků, ale při použití našich doporučených nastavení jsme zaznamenali celkový zisk asi 40 procent. Pokud tedy používáte GTX 1050 nebo RX 550, projděte si tato nastavení a začněte vylepšovat. Možná zjistíte, že váš hardware je rychlejší bez všech těch stínů.
Celkově, Battlefront II je nádherná hra, která dobře běží na různých systémech. Pokud máte špičkový hardware, jako je GTX 1080 Ti nebo RX Vega 64, budete jej moci bez problémů spustit při jakémkoli nastavení grafiky – a v jakémkoli rozlišení.
Doporučení redakce
- Vykoupení? Star Wars Battlefront II dostane v úterý dobroty The Rise of Skywalker