Nejlepší příběhy videoher roku 2022

Umění z Pentiment sedí v předním testu, který říká Nejlepší videopříběhy roku 2022.
2022 ve hře
Tento příběh je součástí naší série 2022 in Gaming. Sledujte naše úvahy o nejlepších titulech roku.

Když letošní Nominace na Game Awards byly poprvé odhaleny, kategorie Nejlepší příběh vyvolala trochu diskurzu. Nominovaní zahrnovali obří hry, které byste očekávaliGod of War Ragnarok, ale jeden výběr vyčníval: Elden prsten. Někteří se nechali drbat na hlavě, protože příběh není ve fantasy eposu v popředí a středobodem, zatímco jiní obhajovali svou volbu odkazem na hru hluboké tradice a budování světa.

Obsah

  • Nesmrtelnost
  • Pentiment
  • Horizont Zakázaný západ
  • Byl jsem dospívající exokolonista
  • Norco
  • Návrat na Monkey Island
  • Případ zlaté modly

Doporučená videa

Existuje však konkrétní důvod, proč byl tento okamžik tak rozdělující: rok 2022 byl plný zážitků, které zvýšily laťku pro vyprávění videoher. Elden prstenZačlenění 's téměř vypadalo, jako by to dělalo medvědí službu skvělému roku pro herní příběhy, další (často menší) tituly, které vybudovaly stejně bohaté světy a přitom měly co říci o tom našem vlastní.

Pokud jste typ člověka, který si cení her, jejichž cílem je něco sdělit hráčům, je tu spousta vynikajících titulů, které stojí za to letos znovu navštívit. Od meditací o nákladech kreativních institucí až po až příliš relevantní odstranění velkých technologických miliardářů, to byly příběhy videoher, které nás v roce 2022 nechaly přemýšlet o našich vlastních světech.

Příbuzný

  • 4 zprávy z videoher, které utvářely budoucnost tohoto odvětví v roce 2022
  • Vampire Survivors změnili způsob, jakým přemýšlím o hrách v roce 2022
  • Nejlepší remaky a remastery videoher roku 2022

Nesmrtelnost

Marissa Marcel na gala v Nesmrtelnosti.

Nesmrtelnostje dekonstruovaná mysteriózní hra s jedním z nejpůsobivějších příběhů letošního roku. Hráči v něm musí odhalit, co se stalo s dávno ztracenou filmovou herečkou jménem Marissa Marcel, když si prohlédnou záběry ze tří nevydaných filmů, ve kterých hrála. Jen na svém povrchu je to strhující tajemství, které spojuje několik vláken. Je tu Marissin příběh, vyprávění samotných tří filmů a další děsivá vrstva, která vše spojuje drásavým způsobem. Je to složitá krabice složených dílků, která hráčům neříká, jak je mají poskládat dohromady.

Hra FMV má hodně co říct o aktu stvoření, který byl zdrojem některých negativních reakcí, když byla uvedena na trh s nadšenými recenzemi. Někteří hráči nesouhlasili s jeho filozofií o umění a měli pocit, že je na toto téma příliš cynická. Nicméně, NesmrtelnostPoselství je jemnější, než se zdá na začátku. Není to ani tak kritika umění samotného, ​​ale spíše spalující zkoumání institucí, které využívají tvůrčí vášeň. V hledáčku je hollywoodský systém, ale stejně tak i spotřebitelé, kteří v hercích nevidí nic víc než prázdnou nádobu k bydlení. Umění samo o sobě je krásné; je to průmysl kolem něj, který si zaslouží kontrolu.

Pentiment

Během oslavy Tassing v Pentimentu zuří táborák.

Když jsem poprvé začal PentimentMyslel jsem si, že to budu hrát jen hodinu, než se vyčerpám tím množstvím textu. O 12 hodin později jsem byl hromada na podlaze mého obývacího pokoje. Historické RPG vypráví příběh fiktivní evropské vesnice jménem Tassing. Je to klidné město, dokud do města nepřijde Andreas, tovaryš ze 16. století. Brzy se stane detektivem v záhadě vraždy, která ho nutí vyšetřovat vše od místní politiky po městský kostel. Předpokládal jsem, že hra skončí, jakmile vyřeším její vraždu a řeknu mi, jestli jsem měl nebo ne. Nebylo. Místo toho jsem se vrhl vpřed v čase a moje rozhodnutí zanechalo ve městě přímou stopu.

Na čem je neuvěřitelné Pentiment je, že jeho příběh se odvíjí několik desetiletí. Každé rozhodnutí, které Andreas učiní, má velmi hmatatelný dopad na historii Tassingu, která se táhne až do konce. To vyvrcholí emocionálním závěrečným aktem, kde mají hráči za úkol jednoduše namalovat nástěnnou malbu, která trvale zvěční Tassingovo dědictví. PentimentVyprávění je tak účinné, protože do té chvíle nikdy nevypadá jako vytesané do kamene. Na cestě nejsou žádná správná nebo špatná rozhodnutí; každá volba je důležitým bodem obratu, který může změnit svět.

Horizont Zakázaný západ

Zenith stojí proti obloze v Horizon Forbidden West.

Když jsem hrálHorizont Zakázaný západ v únoru jsem odcházel ohromen jeho zuby. Jsem zvyklý na masivní vydání AAA flirtování se sociálními tématy, ale jdu trochu opatrně, abych neřekl nic příliš rozdělujícího. Takže jsem byl ohromen, čím hlouběji jsem se dostal do akční adventury, protože se zdálo, že přímo střílí skutečných technologických miliardářů jako Jeff Bezos. Toto spalující odstranění by se v průběhu roku stalo aktuálnějším díky jistému generálnímu řediteli Twitteru.

Uprostřed cesty Aloy objeví skupinu tajemných vesmírných lidí přezdívaných Zeniti. Dozví se, že tato skupina je kolektiv bohatých elit, kteří uprchli ze Země pomocí rakety před jejím kolapsem. Nyní se vrátili s úmyslem ji úplně zničit, aby ji mohli kolonizovat ke svému obrazu. Je to ostrá kritika toho, jak ultrabohatí vidí náš vesmír a bytosti v něm jako své osobní hračky. A vzhledem k tomu, že v současné době sledujeme, jak se s nejdůležitější komunikační platformou na světě zachází jako s Hračka za 44 miliard dolarů, Řekl bych Horizont Zakázaný západ měl prst na tepu společnosti více než kterákoli hra tohoto roku.

Byl jsem dospívající exokolonista

Dvě postavy mluví s hráčem o nebezpečném zvířeti v I Was a Teenage Exocolonist.

KdyžByl jsem dospívající exokolonista začíná, jsem prázdný list. Jako 10leté dítě, které právě přistálo na cizí planetě, nemám žádné životní zkušenosti, které by formovaly můj vývoj. To se rychle začíná měnit, když komunikuji s ostatními dětmi, chodím na hodiny a plížím se prozkoumat neznámé hlubiny planety, kterou kolonizuji. Končím hru jako úplně jiný člověk, 20letý dospělý, který byl formován každou vzpomínkou, kterou jsem za těch 10 let absorboval.

Příběh narativního RPG je obzvláště zvláštní, protože je zcela osobní, což se odráží v jeho skutečných systémech. To, jak se rozhodnu strávit den, nakonec určí sadu statistik, budující osobnostní rysy, které zcela změní to, jak nakládám se zážitky. Každá významná vzpomínka se stane nesmrtelnou jako karta, která se složí do balíčku, který představuje můj život. Příběh sám o sobě je strhující, buduje komplikovanou politiku vznikající společnosti, ale takový je můj život. vizuálně rozvržené do deckbuildingu a RPG hry, díky kterému mám pocit, jako bych viděl, jak se dítě vyvíjí v dospělého dospělý.

Norco

Náboženská socha se zkreslenou tváří v Norcu.

Norco je rozlehlý sci-fi epos ve formě ukaž a klikni. Příběh se odehrává v dystopické verzi Jižní Louisiany a příběh začíná jednoduše, když se hráči vydají objevit svého zmizelého bratra Blakea. Jednoduchý kufřík pohřešované osoby se rychle změní v něco mnohem většího, co se odehrává v industrializovaných bažinách. Na konci pětihodinového dobrodružství hráči odhalí komplikovanou válku mezi politickými a firemními zájmy, která se prolíná s technologií, kulty a mnoha dalšími.

Skutečná tragédie Norco je jeho osobním rodinným dramatem, které je duseno tím hlukem. Rodina hlavní postavy byla okolním světem zcela rozbita a zredukována na pěšáky v bojích o moc, kterých nejsou součástí. Čím více se to snažíte rozmotat, tím méně osobní to bude. Je to hluboce dojemné drama, které zkoumá, jak bzukot našeho moderního světa od nás odtahuje naši lidskost.

Návrat na Monkey Island

Chata Voodoo Lady.

Před letošním rokem jsem nikdy nehrál hru na Monkey IslandNávrat na Monkey Island. Znal jsem jejich obecnou podstatu, protože jsem hrál i jiné tituly z jejich éry, ale série byla vždy lákavou záhadou. Co přesně bylo slavné tajemství Monkey Island? I bez jakéhokoli kontextu jsem to potřeboval vědět.

Návrat na Monkey Island odpovídá na tuto otázku, ale v procesu vyvolává lepší: Opravdu to chcete vědět? Příběh slavného piráta Guybrushe Threepwooda, který konečně pronásleduje svou bílou velrybu, začíná jako a odlehčené dobrodružství plné groteskního humoru a zpětných vtípků, ale staví se v něco víc vystřízlivění. Pro původní tvůrce seriálu je to tichá chvíle sebereflexe, která zpochybňuje skutečný odkaz příběhů, které milujeme.

Případ zlaté modly

V Případu zlaté modly hoří muž.

Případ zlaté modlytajemný příběh je doslova rozbitá na kousky. Dedukční hra typu point-and-click uvede hráče na scénu vraždy a požádá je, aby poskládali, kdo koho zabil, kliknutím na vodítko. Jakékoli vodítka se stanou slovy v inventáři, která se používají k vyplnění zprávy o zločinu ve stylu Mad Libs. Jako Návrat Obra Dinn, je to narativní logická hra, která hráčům poskytuje všechny nástroje, které potřebují k odhalení spiknutí z ničeho.

I když to, co je obzvláště strhující, je to, kam tento příběh směřuje. Zpočátku se zdá, že zobrazené zločiny jsou volně propojené. Je jasné, že o zlatý idol se hodně bojuje, ale další detaily se zdají být nesourodé. Dobrodružstvím se prolínají maskovaní kultisté, politické napětí a osobní hádky. Všechny tyto nitky se spojují v závěrečném crescendu, když příběh končí kousáním politická satira, vykreslující obraz autoritářského režimu, který doslova krade celé životy.

Doporučení redakce

  • Zapomenuté hry roku 2022: 7 spánkových hitů, ke kterým stojí za to se vrátit
  • Rok 2022 byl vzestup (a pád) úniku videoher
  • Od The Last of Us to Immortality, to jsou nejinovativnější hry roku 2022
  • Nejlepší mobilní hry roku 2022: 6 titulů z překvapivě skvělého roku, které si musíte stáhnout
  • Nejlepší živé servisní hry roku 2022: 10 probíhajících her, které jsme nemohli přestat hrát