Koupit hru je snadné. Vedení v roce 2022 je to složitější. Odstraněné hry, uzavřené digitální výklady a uzavřené online servery jsou v éře digitálního vlastnictví hlavním problémem. Tato nešťastná realita se stala jasnější letos v létě po oznámení, že Assassin’s Creed Liberation bude odstraněno ze Steamu, spolu se zprávami, že XCOM 2, Killzone: Žoldáci, a Killzone: Shadowfall servery se vypnou v srpnu 2022.
Obsah
- Pohodlí a dostupnost
- Nepřístupné hry a uzavření serveru
- Nevyhnutelný zánik
Moderní doba vlastnictví videoher je složitá a přináší tolik kladů, jako záporů. Nákup digitálně je pohodlný a může být levnější než fyzický nákup přichází s nesčetnými problémy – zvláště když jsou hry odstraněny z digitálních obchodů celkem. Někdy mohou hráči ztratit přístup k určitým hrám, i když je již vlastní.
Doporučená videa
Slovo „vlastní“ tam používám volně. I při fyzickém nákupu opravdu vlastní ještě naše hry? Vzhledem k tomu, že mnoho her musí být připojeno k internetu, aby fungovaly, znamená to, že online servery se nevyhnutelně zavřou, takže je nebude možné hrát pro všechny.
Abych si udělal jasnější obrázek o tom, jak se hráči cítí ohledně vlastnictví hry, mluvil jsem s celou řadou hráčů o jejich nákupních zvyklostech. AI když byly odpovědi smíšené, většina hráčů, se kterými jsem mluvil, sdílí pohrdání současným prostředím vlastnictví médií. I když se hráči přikloní k fyzickým médiím, nezáleží vždy na tom, zda máte disk nebo kazetu.
Pohodlí a dostupnost
Navzdory problémům, které přináší digitální ekosystém, je to preferovaná metoda pro velkou část hráčů.
Ve skutečnosti během prvního čtvrtletí roku 2022 71 % z celkových 70,5 milionů her které Sony prodala, byly zakoupeny digitálně na PlayStation. To je více než 50 milionů her. I když může být složité vyúčtovat doslova každou prodanou fyzickou hru že mnoho digitálních nákupů mluví za mnohé.
Ale proč – i přes všechny ty problémy – se tolik hráčů rozhodlo stáhnout si své hry?
Stále preferuji pohodlí digitálního vlastnictví.
Andrew Stretch, senior content manager TechRaptor, pro Digital Trends říká, že preferuje digitální nákupy z praktického důvodu: Díky tomu je stěhování mnohem snazší. „Vlastnil jsem rozsáhlou sbírku her pro PS2, ale pokaždé, když jsem se musel přestěhovat, stalo se to, že jsem svou sbírku posunul se mnou tvrdší a těžší, zvláště když mnoho mých pohybů bylo napříč kontinenty [a] polokoulemi,“ říká Stretch Digital Trendy.
Pohodlí je určitě hnací silou pro více hráčů, se kterými jsem mluvil, protože hráči mají okamžitý přístup ke hrám, aniž by museli čekat na zásilku nebo jít do obchodu. „Nemusím chodit do obchodu a nemusím se bát, že [hra] bude vyprodaná,“ říká hráč Joe Siemsen o výhodách získávání her digitálně. "Nyní je to norma na PC, a to do té míry, že většina moderních počítačů nemá ani diskové jednotky."
Další hráč, se kterým jsem mluvil, Lawal Muhammad, uvádí méně „fyzických schránek“ jako další důvod, proč preferovat digitální, spolu s takovými dalšími výhodami, jako je „vzdálené stahování, předběžné stahování a streamování na více zařízení z mrak."
I když většina hráčů, se kterými jsem mluvil, dává přednost fyzickému nákupu, mnoho z nich uvedlo, že pokud je cena správná, koupí digitálně. „Čím levnější hra je, tím je pravděpodobnější, že přejdu na digitální,“ říká Siemsen. Digitální hry se často prodávají, přičemž některé tituly dostanou 50% slevu pouhé měsíce po vydání. Zda jsou levnější než jejich fyzické protějšky, záleží na štěstí, ale je jasné, že značná část hráčů dává přednost prostému stahování her před nákupem krabicové kopie.
Digitální hry jsou také výhodné v tom, že jsou dostupnější. „Pokud se hra, kterou vlastním, fyzicky zpřístupní na PS Plus, např. Red Dead Redemption 2, budu používat digitální verzi z jednoho hlavního důvodu: Dostupnost,“ říká Waqar, další hráč, se kterým jsem mluvil. „Jako někdo, kdo má tělesné postižení, musím požádat člena rodiny, aby disk vložil, a ten není vždy volný, což je jedna z výhod digitálního vysílání. [S digitálním] stačí zapnout [] konzoli a skočit rovnou dovnitř."
Je snadné vidět, že digitální hry jsou mnohem dostupnější a celkově atraktivnější v mnoha ohledech. I když existuje nový moderní standard pro vydávání her, tento přístup způsobuje problémy, když se hry stahují z obchodů.
Nepřístupné hry a uzavření serveru
Celé hry se mohou stát nedostupnými kvůli stažení z digitálních obchodů, což se stává hlavním problémem, když se to stane u titulů, které nebyly vůbec dostupné v maloobchodě.
Avery Feyrerová, hlavní spisovatel pro TheGamer, říká, že fyzický nákup je často „bezpečnější“ volbou. "Stále mám obecné obavy, že se něco může stát a já o všechno přijdu, ale myslím, že je to strach, který jsem právě přijal," říká v souvislosti s digitálním nákupem her. V případě pouze digitálních titulů však hráči ani nemají jinou možnost, a jak historie ukázala, mnoho her ke stažení dnes není možné hrát.
Dan Robitzski, spisovatel a editor The Scientist, poukazuje na Warcraft III jako hra, ke které úplně ztratil přístup poté, co ji Blizzard odpojil. „Stále jsem rozhořčený z toho, jak špatně zacházeli Warcraft III," řekl. „[Blizzard] úplně ukončil podporu této hry a od té doby se hry spouštějí z aplikace Battle.net, takže je nelze hrát.“
Ale takové věci jsou ve videoherním průmyslu naprosto běžné. Jedním z nejznámějších příkladů je odstranění Silent Hills demo P.T., který byl odstraněn, protože plná hra byla zrušena v roce 2014. Ukázka je stále hratelná, pokud zůstane na vašem pevném disku PS4, ale neexistuje způsob, jak ji po smazání znovu získat a už si ji nemůžete stáhnout z obchodu.
Tento typ věcí se také často vyskytuje u her založených na licencovaných franšízách, protože licence jsou k dispozici pouze po omezenou dobu. Mnoho hráčů, se kterými jsem mluvil, zmínilo odstranění 2010 Scott Pilgrim vs. svět: Hra, který byl vyřazen po pouhých čtyřech letech. Poptávka po hraní byla však tak vysoká, že si vyžádala vydání hry v roce 2021 Kompletní vydání, remaster původní hry, který hráčům umožňuje zažít ji s některými vylepšeními.
Ale ne všechny hry dostávají stejné zacházení. V roce 2019 bylo mnoho licencovaných her vydaných společností Activision, jako např Marvel Ultimate Alliance, Úžasný Spider Man, Spider-Man: Shattered Dimensions, a Deadpool, byly bez upozornění odstraněny z digitálních výloh. Jediný způsob, jak se k těmto hrám dostat, je koupit si je fyzicky, což je stále dražší. Například fyzická kopie Spider-Man: Shattered Dimensions pro PS3 vyjde na více než 80 $ eBay, se zapečetěnou kopií uvedenou na 175 $.
Tento problém je pro vlastníky pouze digitálních zařízení zhoršen PS5 nebo systém Xbox Series S, protože nemohou využívat ani hry, které lze nyní získat pouze prostřednictvím disku, jako je např. Deadpool hra.
Vlastnictví je komplikované, když nakupujete digitálně, ale bez ohledu na to, jak získáte své hry, je uzavření online serveru odsuzováno. Uzavření serveru má dopad na všechny hráče, dokonce i na ty, kteří si zakoupí fyzické kopie.
„Pár MMO, na kterých jsem v průběhu let vyrůstal – jmenovitě Marvel Super Hero Squad online a Toontown Online — byly vypnuty, čímž byly všechny formy hratelnosti nepřístupné a veškeré nákupy, které jsem na nich provedl, byly neplatné,“ říká hráč Edwards pro Digital Trends. Tyto online hry se ztrácejí v čase, protože vývojáři přecházejí na jiné projekty, nebo jednoduše nemají dostatečnou hráčskou základnu, která by ospravedlnila udržení serverů v provozu.
Hlavní je, že i když nakupujete fyzicky, nejste nutně v bezpečí před problémy, které s vlastnictvím médií přicházejí. Je to proto, že mnoho her je technicky dostupných „fyzicky“, ale ve skutečnosti již nezahrnují fyzický disk/kazetu. Bezpočet her Switch je k dispozici v maloobchodě, ale poskytuje vám přístup pouze ke stažení kódu bez kazety, jako je např Wolfenstein II: Nový kolos a Worms Rumble.
Halo Infinite, na druhé straně obsahuje disk v maloobchodě, ale není na něm nic. Jednoduše získáte přístup ke stažení digitální verze. Dny, kdy máte vše, co potřebujete při nákupu fyzické kopie, se krátí.
Nevyhnutelný zánik
Ryan Brown, vedoucí oddělení pro styk s veřejností Super vzácné hry, si myslí, že digitální vlastnictví se bude jen zhoršovat. „Obávám se, že jsme skutečně na vrcholu tohoto problému, protože první digitální výlohy se v nadcházejících měsících a letech zavřou. Zatím si můžete kupovat hry například na PS3, ale je to nepravděpodobné na mnohem delší dobu a tento proces je již poměrně složitý.“
V roce 2021 se měly digitální obchody PS3 a PS Vita zavřít, ale poté ohromný odpor od hráčů a vývojářů, Sony své plány obrátila. Přesto je nevyhnutelné, že tyto výlohy nakonec již nebudou přístupné, stejně jako Wii U a eShopy 3DS, které se zavře v květnu 2023, což znemožnilo nákup digitálních her pro tyto platformy.
Dalším problematickým aspektem digitálních her je to, že jsou obvykle vázány na účet. To znamená, že k těmto hrám nemůžete přistupovat na jiném účtu, a pokud se vám zablokuje, tyto tituly jsou navždy ztraceny. Podle hráčů bývalo Nintendo v tomto ohledu obzvláště nepříjemné, protože účet byl připoután k systému 3DS a Wii U (pokud jste nezavolali zákaznickou podporu). Nyní mohou hráči snadno přenést primární účet přes více systémů Switch, ale u předchozí generace tomu tak nebylo.
„Pamatuji si, že když jsem si kupoval své druhé Wii U, neexistoval žádný správný způsob, jak odpojit svůj účet od předchozího systém, takže jsem potřeboval [hovořit s] podporou Nintendo, abych mohl přesunout [mé] digitální hry do nového systému,“ Stretch říká. Nutnost kontaktovat zákaznickou podporu kvůli migraci účtu na jiný systém byla překážkou, která pravděpodobně způsobila, že velká část hráčů přišla o své hry 3DS a Wii U. Nintendo není jedinou společností, se kterou měli hráči problémy, protože na jiných platformách je občas obtížné obnovit ztracené účty.
Je jasné, že uchování her je v roce 2022 na složitém místě, ale řešení není snadné najít. Chcete si stáhnout licencovanou hru? Může být odstraněna. Chcete si stáhnout hry pro Wii U nebo 3DS? Raději si pospěšte, protože příští rok bude eShop uzavřen. Ta fyzická kopie Battleborn? je to nehratelné.
Vzhledem k všudypřítomnosti digitálních her a ekosystémů je nevyhnutelné, že mnoho z našich nákupů nakonec přijdeme a že fyzický nákup je v mnoha případech spíše dočasným řešením.
Doporučení redakce
- Seřadili jsme všechny nejlepší (a nejhorší) zvuky při spuštění videoherního systému
- Jak mohou fitness videohry pomoci zlepšit vaši duševní pohodu
- Do křesla Porsche (herní) můžete sedět každý den za 2 500 dolarů
- Ani The Last of Us od HBO nedokáže plně zvládnout adaptaci videohry
- Nyní můžete spustit Game Pass, tituly Luna prostřednictvím Vyhledávání Google