Nejúžasnější věc Umírající světlo 2 neprozkoumává obrovský otevřený svět plný zombie – mění ho.
Obsah
- Formování herního světa
- Sdílejte svůj svět
Ukázal vývojář Techland Umírající světlo 2 v akci v praktické ukázce pro novináře na E3 2018a vysvětlil, že hra není jen herní sandbox, ale také „příběhový sandbox“. Herní svět je plný příběhů, které mohou hráči najít, když se setkávají s jinými lidmi, přátelskými i ne tak přátelskými, když se snaží přežít roky do konce světa. To, jak se rozhodnete tyto příběhy vyřešit, ovlivní herní svět a v něm Umírající světlo 2, to by mohlo znamenat nějaké rozsáhlé změny v tom, jak se město kolem vás vyvíjí a přežívá (nebo ne).
Doporučená videa
Hlavní herní designér Tymon Smektala vysvětlil, že v Umírající světlo 2, budete se propracovávat fiktivním zničeným městem v tom, co vývojář nazývá „moderní dobou temna“, kde lidé stále žijí v malých skupinách malých osad mezi nemrtvými 15 let po událostech prvního hra. Zombie jsou většinou noční, takže se lidé mohou přes den pohybovat, drancovat město, bojovat a zabíjet se navzájem a hledat způsoby, jak jít dál.
Propracujete se fiktivním zničeným městem v tom, co vývojář nazývá „moderní dobou temna“.
Na E3 Techland hrál živé demo, ve kterém hlavní hrdina slyšel o nedaleké vodárenské věži, kterou někteří lidé začali opravovat. Jedna z několika frakcí ve městě, zákon a pořádek, polofašistická skupina zvaná Peacekeepers, a v naději, Po vytvoření spojení se skupinou hráč zamířil, aby našel věž a zjistil, co se stalo s Dozorci míru. vyslanec. Cesta k němu vede hráče parkouringem městem, uhýbajícím potulujícím se bandám nepřátelských banditů, když si jdou za svým.
Dostat se na vrchol vodárenské věže je náročné. Jakmile tam však, hráč zjistí, že dva přeživší si tam ve skutečnosti založili obchod. Dvojice pracuje na tom, aby věž pracovala na dávkování vody do okolí. Říkají, že se setkali s vyslancem z Peacekeepers, říkají, ale jeho nabídka se jim nelíbila. Dozorce se prý vydal na procházku – otevřeným oknem.
Formování herního světa
Zde začíná narativní sandbox. Stále máte svůj současný cíl — být v dobrém s Dozorci míru — ale spolupráce s těmito dvěma pochybnými podnikateli by mohla být lukrativní. Možná si myslíte, že byste je měli přimět zaplatit za to, co udělali; možná nejste příznivcem popravování lidí. Ať se na to cítíte jakkoli, musíte si vybrat: Uzavřete dohodu se dvěma chlápky z vodárenské věže a ušetříte jim životy, nebo jim poskytnete spravedlnost. Obě volby mají zásadní důsledky pro příběh i pro okolní svět. V demu ukázal Techland oba potenciální výsledky.
Za prvé, cesta spravedlnosti: Hráč uřízl hlavu jednomu nepříteli a pak (poněkud poeticky) po vleklém boji srazil druhého z boku věže. Techland využil této chvíle k tomu, aby ukázal, jak zlepšil umělou inteligenci a bojové schopnosti s nepřáteli, přičemž jeden z bojovníků změnil svůj postoj v uprostřed bitvy, a tedy způsoby, jakými by na vás mohl přijít, než hráč použil horní potrubí, aby získal potřebnou hybnost, aby ho odkopl. věž. Scéna se zkrátila na nějaký čas – což vývojáři popsali jako „několik týdnů“ v herní době – aby se vrátila do věže poté, co ji předali Dozorcům.
Volby mají zásadní důsledky pro příběh a pro svět kolem vás.
Zlepšení bylo patrné. Vzhledem k tomu, že show řídili mocní, zákony dodržující strážci míru, byla oblast uzavřena a zajištěna a do celé části města byla přidána infrastruktura, aby se tam dalo snadněji pohybovat. Nejpozoruhodnější je, že Dozorci zpřístupnili vodu veřejně a volně všem, což znamená, že jste se mohli zastavit u fontány a napít se. Z praktického hlediska hratelnosti tento nápoj poskytuje hráči trochu léčení, pokud byl na cestách zraněn. Stabilita oblasti přilákala další, kteří mají pevnosti a osady v budovách v oblasti, z nichž všechny mohou hráči navštěvovat, komunikovat s nimi nebo se s nimi případně zaplést.ik
Dozorci udělali pro komunitu kolem vodárenské věže mnoho dobrého, ale nebyla to všechna pozitiva. Dozorci jdou tvrdě za myšlenkou pořádku, a to znamená, že požadují od místních přeživších plné dodržování. Cedule kolem věže varovaly před hrozivými následky porušení zákona. Nedaleko se jeden takový pachatel chystal oběsit, a jak ostatní přeživší přihlíželi, komentovali, jak se Dozorci neobtěžují s věcmi, jako jsou soudy.
Vyberte si spolupráci se dvěma chlápky ve vodárenské věži a vše v této oblasti bude úplně jiné. Dozorci z velké části nechávají oblast na pokoji, nemají v ní žádnou oporu, takže neexistuje žádná nová infrastruktura, která by usnadnila výstup a pohyb. Nechybí ani volně tekoucí voda. Místo toho chlapi, kteří provozují věž, prodávají vodu okolním místním obyvatelům. Celá oblast je méně bezpečná – ale může být o něco volnější. A protože jste uzavřeli dohodu, abyste pomohli vodárenské věži zprovoznit, dělíte se o zisk se svými partnery.
Stejně jako v případě Peacekeeper-kontrolované verze oblasti, vodárenská věž přitáhla další osadníky, ale možná jiného typu než ti, kteří žili pod vlivem zákona a pořádku. Největší změnou vyplývající z výběru hráče bylo nové místo zvané La Puerta. Protože zde neexistuje žádný zákon, tato oblast dala vzniknout tomu, co je v podstatě velký černý trh. To místo nemůže existovat s Dozorci kolem a ani jakékoli potenciální příběhy a zboží, které tam můžete najít.
Sdílejte svůj svět
Smektala říká, že dělá velký závazek k příběhu Umírající světlo 2a najal spisovatele, kteří pracovali na CD Projekt RED Zaklínač 3, stejně jako Chris Avellone, známý tím, že píše o hrách jako např Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas a Star Wars: Knights of the Old Republic II. Jak budete interagovat s příběhem, bude herní svět utvářet mnoha způsoby, řekli vývojáři, a různí hráči skončí s různými světy a různými příběhovými zážitky.
Stejně jako jeho předchůdce, Umírající světlo 2 podporuje kooperativní hru až ve čtyřech lidech, ale herní svět je pozměněn příběhem tolik možností, skočit doprostřed hry s někým jiným by potenciálně mohlo být namáhavý.
Problém je vyřešen, vysvětlil Smektala, tím, že herní svět každého člověka je trvalý a diskrétní a vyžaduje se, aby jedna osoba hostila kooperativní hru, aby byly věci konzistentní. To znamená, že pokud budete hrát kooperativně s ostatními lidmi, skočíte do jejich konkrétního herního světa, doplněného o jejich volby, a můžete přivést další lidi do vaše svět a ukažte jim, co jste z něj udělali. Pouze osoba, která hru hostí, může při hraní v kooperaci vybírat příběh, takže Umírající světlo 2 nebude sledovat váš postup příběhem v herním světě někoho jiného. To vůle mějte však přehled o postupu své postavy, když se zvyšujete a odemykáte nové schopnosti. Poté, co se výběr příběhu začne hromadit, kooperativní hraní umožní hráčům navštívit alternativní vesmíry, kde se volby a jejich dopady mohly vyvíjet jinak než v jejich hrách.
Kooperativní hraní vám umožní navštívit hry, kde se svět mohl vyvíjet jinak.
Zdá se, že Techland využívá svůj příběhový přístup Umírající světlo 2 velmi vážně. Tento rok se chystá spousta her s otevřeným světem, Umírající světlo 2Přístup k výběru hráče a rozsáhlé změny, které z něj mohou vyplynout, by mu měly pomoci obstát z pole a může to docela dobře stanovit nový standard pro to, jak se hry vyrovnávají s efekty hráče výběr.
Umírající světlo 2 zatím nemá datum vydání, ale má vyjít na PlayStation 4, PC a Xbox One.
Doporučení redakce
- Tento víkend můžete zdarma získat Dying Light: Enhanced Edition
- Nyní si můžete svůj ovladač Xbox Elite Series 2 přizpůsobit pomocí Design Lab
- Hello Neighbor 2 nabízí působivé záhady s otevřeným koncem a jednoho strašidelného padoucha
- Rocksmith+ se spustí příští týden a bude vás to stát nejméně 100 $ ročně
- Soul Hackers 2 rozděluje rozdíl mezi Personou 5 a Shin Megami Tensei V