Technologie, která z vás ve skutečnosti udělá lepšího hráče počítačových her

Na víře, že hraní je především o dovednostech, je něco hezkého. Jedna myšlenková škola se hlásí k názoru, že i když máte monstrum PC vybavené a brutální GPU, máte stejné šance na výhru jako každý jiný člověk s podobnými dovednostmi. I když jsem sám hráč, úplně tomu nevěřím. Ve skutečnosti vám některé technologie mohou v určitých hrách poskytnout velkou výhodu nad vašimi konkurenty.

Obsah

  • Obnovovací frekvence
  • Latence a anti-lag
  • DLSS a FSR
  • Co dalšího vám může pomoci vyhrávat hry?

Schopnost a zkušenosti jsou klíčové, ale co když si chcete dát tu trochu extra podporu? Zde jsou některé technologie, které jsem vyzkoušel a které mi pomohly dosáhnout vyššího skóre v mých oblíbených hrách.

Doporučená videa

Obnovovací frekvence

Overwatch 2 běžící na herním monitoru Alienware 500Hz.
Jacob Roach / Digitální trendy

Ať už hrajete rychlé esportovní hry jako League of Legends nebo Overwatch nebo pohlcující RPG jako Bradavické dědictví, obnovovací frekvence a doba odezvy vašeho monitoru hrají obrovskou roli ve vašem herním zážitku.

Příbuzný

  • Proč ze mě vlastnictví nejlepšího PC hardwaru neudělalo lepšího hráče
  • Tento podceňovaný GPU Nvidia je stále ten, který si můžete koupit
  • Aktualizace DLSS 3.5 od Nvidie je tím, čím ray tracing vždy chtěl být

Znamená to, že musíte utratit peníze za takový šílený monitor tento 500Hz model Alienware? Vůbec ne. Nelze však popřít, že pokud vedle sebe sedíte dva hráči stejné úrovně dovedností a postavení jiný, ale vybavte jej monitorem s lepší obnovovací frekvencí, tato osoba pravděpodobně vyhraje ve 2v2 zápas. Rozdíl je hmatatelný a nepopiratelný.

Obnovovací frekvence, měřená v hertzech (Hz), v podstatě popisuje, jak často váš monitor aktualizuje obraz na obrazovce. Standardem je 60 Hz a je tomu tak již roky, ale herní komunita pomalu nechává 60 Hz ve zpětném zrcátku, protože displeje se 120 Hz a výše začínají být stále populárnější. Monitory s obnovovací frekvencí 144 Hz jsou v současné době zlatým standardem pro hráče a displej 1440p 144 Hz je často považován za sladkou tečku pro konkurenční hraní.

Přechod z 60 Hz na 120 Hz nebo více je obrovský rozdíl, protože vstupní zpoždění se zkrátí na polovinu. Všechno je mnohem plynulejší a zdá se, že i pouhé procházení souborů funguje lépe. Ve hrách je to v podstatě den a noc, zvláště pokud máte rádi střílečky z pohledu první osoby (FPS) a podobné soutěžní tituly.

Ve hrách je výrazný rozdíl v míření. Kurzor se pohybuje plynuleji a v důsledku toho získáte náskok před konkurenty s nižší snímkovou frekvencí. Spuštění těchto titulů při vyšších snímcích za sekundu (fps) znamená, že věci uvidíte dříve a rychleji budete reagovat. V příběhové hře to nebude takový rozdíl, ale v esportovních titulech je to docela velké.

Další metrikou, na kterou je třeba se podívat, jsou doby odezvy. I když jsou doby odezvy méně kritické než obnovovací frekvence, ovlivňují rozmazání pohybu a duchy v rychle se pohybujících scénách – což je opět běžné u titulů FPS. Mnoho hráčů usiluje o dobu odezvy 1 ms, ale budete muset být opatrní, stejně jako značky monitorů proslulý ohýbáním pravidel s tím, jak tyto specifikace prodávají.

Než si vybavíte nový monitor, mějte na paměti jednu věc: Dokonce i nejlepší herní monitor nedosáhne svého plného potenciálu, pokud vaše grafická karta nevydává alespoň stejný počet snímků za sekundu (fps). Pokud máte 60Hz monitor, ale zároveň používáte jednu ze špičkových grafických karet, je pravděpodobné, že vaše GPU přijde vniveč. Totéž platí pro drahý displej spárovaný s levným PC.

Jednoduše řečeno, váš monitor a technologie, které jej pohánějí, hrají klíčovou roli při vyhrávání her.

Latence a anti-lag

Diagram vysvětlující různé typy zpoždění systému.
Nvidia

Své hry již provozujete s vysokou snímkovou frekvencí a spoléháte se na to, že se sníží doba odezvy monitoru zpět na input lag, ale co kdyby existovalo něco jiného, ​​co byste mohli udělat pro oholení pár navíc milisekundy? Je to možné a technologie za tím se nazývá Nvidia Reflex.

Reflex vám pomáhá měřit a snižovat latenci systému, což umožňuje počítači i monitoru rychleji reagovat na vstupy z myši a klávesnice. Spoléhá na různé optimalizace ovladačů a sady SDK, které zkracují čas potřebný k vykreslení každého snímku vaším GPU, v podstatě obchází frontu vykreslování a umožňuje CPU a GPU komunikovat přímo. Ve hrách to znamená rychlejší reakce, jako je míření nebo schopnost rychle vrátit úder. Reflex byl optimalizován pro práci s hrami typu FPS Volání povinnosti Fortnite, zvyšuje odezvu a přesnost.

Tato technologie zní na papíře skvěle, ale není univerzálně dostupná pro každého uživatele Nvidie – lze ji aktivovat v titulech, které ji podporují. S některými je kompatibilní i Reflex herní myši a monitory, kde tato technologie pracuje přímo na optimalizaci latence na konkrétní periferii. Tato technologie je k dispozici na všech grafických kartách Nvidia počínaje řadou GTX 900, ale nejlépe funguje při použití na řadě RTX 30 a vyšší.

Latence mezi Nvidia Reflex a Radeon Anti-Lag.
Jacob Roach / Digitální trendy

AMD má svůj protějšek k Nvidia Reflex, takže nepotřebujete nutně GPU Team Green, abyste se zbavili příliš vysoké latence. Tato technologie se nazývá Radeon Anti-Lag a na rozdíl od případu od případu, který jsme viděli v Reflexu, je Anti-Lag součástí ovladačů AMD a je povolena ve většině her. Nicméně, jak jsme viděli v našem testováníAnti-Lag není tak úspěšný jako jeho protějšek Nvidia. Testovali jsme jak na RX 6700 XT, tak na RTX 3060 Ti. Nejen, že se Nvidia Reflex podařilo více oholit latenci než RX 6700 XT, ale AMD GPU také mělo celkově vyšší latenci s vypnutým Anti-Lag.

Pokud nejste soutěživý hráč, těch pár (nebo několik desítek) milisekund, které vám Reflex může ukrojit, vám nezmění ani nezlomí váš herní zážitek. Některé hry vás však dostanou do situací, kdy tyto milisekundy mohou rozhodnout o tom, kdo zápas vyhraje.

Další formou latence je vaše internetové připojení, pokud hrajete online. Většina z nás na vysoké úrovni řešila případy vysoké latence, jednoduše známé jako zpoždění, v tu nejhorší možnou dobu. To však není nic, s čím by AMD nebo Nvidia mohly pomoci – pokud se tím zabýváte, možná je čas na nějaké odstraňování problémů nebo zavolejte svému ISP.

DLSS a FSR

DLSS 3 od Nvidie v Cyberpunk 2077.
Nvidia

Aha, DLSS. Pro GPU Nvidia je to již několik let žhavé téma, ale v posledním roce se zdá, že je to vše, o čem jsme kdy v souvislosti s Nvidií mluvili. Je to tak velký problém, že to skoro vypadá Nvidia místo prodeje grafických karet prodává DLSS. Je to proto, že s vydáním GPU řady RTX 40 zahájila také Nvidia DLSS 3 (a později na DLSS 3.5) a tato technologie je exkluzivní pro karty RTX 40.

DLSS jako celek odkazuje na technologii AI společnosti Nvidia, která převzorkuje snímky s nižším rozlišením na vyšší rozlišení, čímž se sníží zatížení vykreslování, které musí váš GPU nést. Teoreticky (a často i v praxi) může drasticky zvýšit snímkovou frekvenci při zachování stejné kvality obrazu.

Dá se s jistotou říci, že DLSS 3 předefinoval upscaling obrazu ve hrách. Zatímco DLSS 2 mohl generovat pouze pixely k vyplnění mezer, DLSS 3 může generovat celé snímky. Jak můžete vidět na výše uvedeném snímku obrazovky poskytnutém společností Nvidia, toto se samo obrátilo Cyberpunk 2077 od nehratelné až po hedvábně hladkou. Pak je tu poslední DLSS 3.5, který přidává rekonstrukci paprsku a dělá sledování paprsků mnohem realističtější.

Graf zobrazující výkon Nvidia RTX 4070 s povoleným DLSS 3.
Jacob Roach / Digitální trendy

Na monstra, jako je RTX 4090DLSS 3 se může zdát zbytečné, ale mnoho GPU střední třídy Nvidia z něj těží – a to se přímo promítá do lepšího herního výkonu. Vezměte si RTX 4070 jako příklad. v naše recenze karty, vyzkoušeli jsme, jak to funguje v Cyberpunk 2077 ve 4K, na ultra nastavení a s povoleným sledováním paprsku. I když je to zjevně daleko nad platovou třídou RTX 4070, překonalo to RTX 4080 sesuvem půdy, jakmile byl povolen DLSS 3. V průměru si udržoval 73 snímků za sekundu, oproti ubohým 18, které vytlačil bez upscaleru.

Opět platí, že Nvidia není jediná, kdo má koně v závodě upscalingu, stejně jako AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). FSR dělá to samé jako DLSS, ale funguje jinak. Nejprve vykresluje snímky v nízkém rozlišení a poté využívá algoritmus prostorového upscalingu, aby se jevily ve vyšším rozlišení, než ve skutečnosti jsou. Na rozdíl od DLSS společnosti Nvidia je FSR k dispozici všem grafickým kartám od jakéhokoli dodavatele.

AMD má tři verze FSR, včetně původní (podporované většinou her), FSR 2.0 (rozsáhlé vylepšení s poněkud menší podporou) a nejnovější FSR 3.0. AMD sama tvrdí, že FSR 3.0 může v určitých hrách až zčtyřnásobit snímkovou frekvenci – ale bohužel těchto her je málo a jsou od sebe daleko.

I když je skvělé, že AMD vydala svou vlastní verzi DLSS a aktualizovala ji, aby dělala něco podobného jako DLSS 3 vložením vygenerovaného snímku mezi dva vykreslené snímky, FSR 3.0 nebylo tak působivé jako DLSS 3 zatím. Není podporováno mnoha hrami a technologie zjevně ještě není dostatečně vyspělá, aby dělala to, co AMD chce. Jednoho dne možná uvidíme FSR 3.0 zářit jasně, ale pro špičkové hry je DLSS 3 prostě mnohem lepší právě teď.

Co dalšího vám může pomoci vyhrávat hry?

Herní myš Corsair Saber RGB Pro pro esporty.
Korzár

Výrobci a obchodníci za herními technologiemi vás přesvědčí, že cokoli, od myší po židle, z vás může udělat profesionálního hráče. Realita není tak jednoduchá. Někdy, bez ohledu na to, kolik hardwaru a softwaru máte, stále budete překonáni nebo prohrát v důsledku smůly. Tak to prostě chodí.

Pokud však chcete maximálně využít schopnosti, které aktuálně máte, některá periferní zařízení vám mohou usnadnit vyhrávání her. Mluvil jsem o herních monitorech a je faktem, že 144Hz monitor vám pomůže hrát mnohem lépe v esports titulech. V těchto případech záleží také na panelu.

Někteří doporučují TN panely pro esporty, ale pravdou je, že TN displej byste si měli pořídit pouze v případě, že hrajete FPS hry a děláte doslova nic jiného, ​​protože TN jsou nechvalně známé svou špatnou reprodukcí barev a pozorovacími úhly a jednoduše mají tendenci vypadat mnohem hůř než IPS displeje. VA, které mají být středem mezi jasným IPS a rychlým TN, jsou někdy náchylné k duchům. Varianty panelu IPS se pomalu začínají prosazovat mezi hráči, a pokud se chcete dozvědět více, podívejte se na naše sledovat nákupní průvodce.

Co ještě může pomoci? A herní myš. Opět je to důležité zejména u titulů, kde je přesné a rychlé zaměřování rozhodující. Herní myši mají tendenci mít vyšší nastavení DPI/CPI, což umožňuje větší citlivost a umožňuje mnohem více ovládat pohyb kurzoru. Jsou také navrženy tak, aby podporovaly hraní po celé hodiny a v mnoha případech umožňují mapovat tlačítka na určité klávesové zkratky. Některé myši jsou dodávány s řadou dalších tlačítek, jako je Razer Naga, i když to ve skutečnosti není pro esporty.

Dobrá věc na technologii, o které jsem mluvil výše, je, že mnoho z nich je zdarma, pokud již vlastníte odpovídající hardware. Nvidia Reflex je k dispozici pro většinu uživatelů Nvidie. DLSS 3 je omezeno na řadu RTX 40, ale starší verze nejsou, a pak je tu AMD FSR, který je open source a je dostupný všem. S těmito softwarovými řešeními někdy stačí jen vyladit některá nastavení, abyste vyhráli více her.

Doporučení redakce

  • Alan Wake 2 na PC je ostudou bohatství
  • 23 % PC hráčů pravděpodobně neumí hrát Alan Wake 2. Zde je důvod
  • Nvidia podvádí se svými GPU, a to je skvělé pro notebooky
  • Opera GX získává proprietární umělou inteligenci, která z vás udělá lepšího hráče
  • Tento mod Starfield přidává DLSS 3 od Nvidie – zdarma