Náhled E3 2018: ‚Sekiro: Shadows Die Twice‘

Vývojář Dark Souls FromSoftware se ponoří zpět do otřesného vzorce založeného na výzvách, který se pěstuje ve hrách jako Krvavý a franšíza Souls. Nyní spolupracuje s Call of Duty a Destiny vydavatelem Activision, jeho nejnovějším výtvorem, Sekiro: Stíny umírají dvakrát, bere své Jako duše formule rychlejším a mobilnějším směrem.

Obsah

  • Stát se „jednorukým vlkem“
  • Posouvání se ve světě
  • Nejlepší útok je dobrá obrana
  • Co je to za ninja hru bez nějaké tajnosti?
  • Smrt je nástroj. Použij to.

V praktické ukázce na adrese E3 2018, FromSoftware nám ukázal hru, která vypadá ve své nejjednodušší podobě jako kříženec mezi bojovými nápady Temné duše nebo Krvavý a rychlejší, trochu nenápadnější akce ve hrách jako Assassin’s Creed. Nejde o to pomalu omezovat protivníky nebo je přemáhat – jde o to vidět otvor a použít ho k probodnutí srdce. Po Krvavý zrychlil pomalejší hru Temné duše vzorec, Sekiro připadá jako přirozený další krok.

Doporučená videa

Stát se „jednorukým vlkem“

Sekiro se odehrává na konci 16. století v Japonsku, ale FromSoftware dal jasně najevo, že tomu tak je

ne historicky věrná hra. Namísto toho je to temný, originální pohled na svět s prostředím, které má vyvolat přirozenou krásu národa. Hráči převezmou roli ninji Sekiro, jehož mistr, „Mladý pán“, je unesen zlou postavou. popisován pouze jako „Rival“. Když se to stane, budete poraženi (a možná i zabiti) Rivalem a přijdete o ruku boj. Jakmile se uzdravíte, stanete se „jednorukým vlkem“ a přijmete novou misi: Zachraňte mladého lorda a pomstěte se tomu, kdo vám vzal úd.

stíny sekiro zemřou dvakrát meče
Průvodce šéfem opilců Juzou
sekiro stíny zemřou dvakrát mnich
stíny sekiro zemřou dvakrát měsíc

Výsledek toho, že jste ninja s useknutou paží, můžete nahradit něčím mnohem užitečnějším – „protetikou Shinobi“. Vaše náhradní rameno je ninja multifunkční nástroj, který vám poskytne řadu užitečných dovedností, včetně vestavěného háku pro škálování budov a schopnosti ovládat těžké zbraně.

Posouvání se ve světě

Uchopovací hák mění způsob, jakým hráči přistupují Sekiro, zejména fanouškům minulých her od FromSoftware. Umožňuje mnohem větší vertikalitu než Dark Souls, umožňuje vám vyskočit na střechy a chytit se nepřátele nevědomky, najděte alternativní cesty skrz oblasti a střílejte se z praku na šéfy, abyste přistáli jinak útoky.

Strategický pohyb bude důležitým způsobem, jak rozeznat nepřátele a snížit jejich počet.

Skákání je ve skutečnosti klíčovou součástí hry, jak vysvětlil FromSoftware během dema. Strategický pohyb bude důležitým způsobem, jak rozeznat nepřátele a snížit jejich počet před přímým bojem, což vám dá větší šanci na vítězství. Je to však také bojová mechanika. Budete přeskakovat silné útoky nebo využijete svou vzdušnou výhodu k zásahům proti padouchům. Není to pořád jen skákání, ale hráči budou muset většinu času myslet vertikálně.

Nejlepší útok je dobrá obrana

Když se postavíte protivníkům čelem, jde o primární boj Sekiro přebírá soubojovou mentalitu střetu mečů. Vždy nosíte katanu v pravé ruce, a když jdete proti nepřátelům, neustále se snažíte bránit a odrážet jejich útoky.

Tento styl soubojů se točí kolem mechaniky podobné metru výdrže, který je vidět ve hře Temné duše hry a Krvavý nazývané „držení těla“. V boji se vždy snažíte opotřebovat metr pozice každého nepřítele, abyste mohli provést extrémně silný „Shinobi smrtící úder“, který je sejme.

sekiro stíny zemřou dvakrát bodnutí

V praxi to znamená, že místo toho, abyste tam jen stáli a drželi blokovací tlačítko, abyste se vyhnuli poškození, snažíte se načasovat své bloky na údery vašich nepřátel, abyste odvrátili jejich útoky. Ne každý útok lze zablokovat nebo odrazit, což vyžaduje, abyste se drželi ve střehu, ale obecně je myšlenkou prolomit ochranu vašeho nepřítele, abyste našli otvor.

Odražení útoku sníží pozici vašeho nepřítele, a když dojdou, jsou na okamžik omráčeni nebo zavrávorali, takže je nechá smrtelně ranou. Na pravidelné nepřátele je váš smrtelný úder v podstatě popravou. Na větší nepřátele a bossy spustí silný útok, který způsobí nesmírné škody.

Tento styl soubojů se točí kolem mechaniky podobné metru výdrže, který je vidět ve hře Temné duše hry a Krvavý nazývané „držení těla“.

Od té doby Sekiro je hra FromSoftware, bude zde spousta podivných a přímo děsivých šéfů, kteří vás donutí změnit vaši strategii. Demo vedlo k bitvě proti obrovskému chlápkovi ve skupině akcií, lemované několika samuraji. Uhýbání a odrážení útoků bylo stále zásadní – v každém daném boji strávíte spoustu času a soustředíte se jednoduše tím, že zůstanete naživu, zatímco se budete snažit snížit nepříteli držení těla – ale FromSoftware také předvedl další schopnosti, které může Sekiro použít, včetně zapálení svého meče a vypálení oblaku krve, který omráčí každého, kdo jde. přes to. Zatímco FromSoftware stále zjišťuje výhody a nevýhody těchto dovedností s podporou Shinobi Prosthetic, v v aktuální verzi hry musíte zabíjet nepřátele, abyste je dobili, a to je drahé vykonat.

Co je to za ninja hru bez nějaké tajnosti?

FromSoftware to dal jasně najevo Sekiro je akční hra s prvky pro hraní rolí (i když neuvádí, jaké to byly), ale ve hře jsou také některé „lehké stealth mechaniky“. Co to vlastně je „light stealth“? Jako ninja se můžete schovat na střechách nebo v nízkých křoví, Assassin’s Creed-styl, přiblížit se k nepřátelům a odstranit je bez boje. Plížení vám umožní zvolit si přístup k bojišti nebo snížit počet nepřátel, než se pustíte do nepřátel, kterých se nemůžete potichu zbavit. S uchopovacím hákem a více schopnostmi procházení vám chce FromSoftware poskytnout více možností, jak se přiblížit k bojišti a zapojit nepřátele. Stealth je jednou z možností, kterou si můžete vybrat, když zjišťujete, jak danou situaci zvládnete.

V ukázce jsme viděli, jak hráči mohou proklouznout kolem nepřátel, dostat na ně kapky ze střech a popravit je, což způsobí kapky krve z jejich perforovaných tepen. Po popravě jednoho nebo dvou chlapů byl dalším cílem tyčící se surovec v samurajské zbroji. Po zablokování, odražení jeho meče a jeho opotřebení se bossova pozice zlomila. Sekiro ho popravil brutálním bodnutím do krku.

sekiro stíny zemřít dvakrát lano
stíny sekiro zemřou dvakrát pochodeň

V další obzvláště zajímavé části dema našel hráč cestu kolem rozbitého mostu mezi dvěma útesy. Některé pohyby háku zavedly hráče dolů na horskou cestu pod mostem, aby našel cestu přes most, ale ten byl rychle zablokován – obřím hadem. V rychlé stealth části se hráč musel vyhnout tomu, aby ho had spatřil pomocí stealth mechaniky, ale těsně předtím, než vklouzl do jeskyně a našel tajnou cestu vpřed, málem byl sežrán.

Tyto interakce s obřími nepřáteli, které nemůžete jen tak zabít, budou také velkou součástí toho Sekiro může nabídnout a dostat se k jádru toho, jak Sekiro rozšiřuje myšlenky v dalších titulech FromSoftware. Takové okamžiky a všudypřítomné použití háku nabádají, abyste se dostali dovnitř Sekiro bude stejně důležitá jako boj – a bude vyžadovat, aby hráči rozšířili své dovednosti nad rámec vývojářského přístupu k tvrdému boji.

Smrt je nástroj. Použij to.

Právě při souboji s tím bossem jsme okusili Sekiromechanika smrti. Na rozdíl od in Duše hry a Krvavýsmrt není tak zničující Sekiro. Můžete se vzkřísit uprostřed bitvy poté, co zemřete. V demu Sekiro použil svou vlastní smrt jako příležitost dostat se na skupinu nepřátel, kteří ho zabili. Poté, co se oživil, počkal, až se jeho vrazi zatoulali, v domnění, že hrozba pominula. To umožnilo připlížit se a zabít jednoho nepřítele a bodnout šéfa do krční páteře.

Smrt není tak zničující Sekiro.

FromSoftware nebyl příliš podrobný o tom, jak smrt zasáhne všechny aspekty Sekiro, ale studio je známé tím, že svou smrtící mechaniku využívá zajímavými a často náročnými způsoby. V Duše hry, umírání způsobí, že zahodíte všechny cenné duše, které získáte od nepřátel, které porazíte a které se používají ke zvýšení vaší vlastní síly (a Krvavý má podobnou mechaniku). I když to zjevně není to, co se děje Sekiro, FromSoftware řekl, že hráči by měli očekávat úroveň napětí ve hře podobně jako u ostatních her. Nebudete se moci oživovat donekonečna a zní to, že smrt bude mít stále nějaké vážné důsledky Sekiro — ale bude to také nástroj v hráčově arzenálu.

Hledat Sekiro: Stíny umírají dvakrát na začátku roku 2019 na Xbox One, PlayStation 4 a Steam.

Doporučení redakce

  • Speedrunner Sekiro se zavázanýma očima má na mušce Elden Ring
  • Zapomeňte na snadný režim. Sekiro: Shadows Die Twice potřebuje stejný režim
  • Startovní trailer Sekiro: Shadow Die Twice je plný opravdu podivných nepřátel