Za vizuálními efekty nominovanými na Oscara ve filmu Válka o planetu opic

Před nedělním 90. předáváním cen Akademie se naše série Oscar Effects zaměřuje pozornost na každý z pěti filmů nominovaných za „Visual Effects“ a dívá se na to úžasné triky, které tvůrci filmů a jejich efektové týmy použili, aby každý z těchto filmů vynikl jako vizuální brýle.

Reboot filmu z roku 2011 by čekal jen málokdo Vzestup planety opic zplodit jednu z nejlepších filmových franšíz za poslední desetiletí, ale díky neuvěřitelným speciálním efektům a strhujícímu obsazení postav se to přesně povedlo.

Nová série Planet of the Apes dosáhla v roce 2017 dramatického závěru Válka o planetu opic, což sérii vyneslo další Nominace na Oscara pro své průlomové vizuální efekty.

Doporučená videa

Režie: Matt Reeves, Válka o planetu opic byl obojí závěrečná kapitola v epickém příběhu o superinteligentní opici jménem Caesar – kterou ve všech třech filmech ztvárnil herec Andy Serkis – a vyvrcholením evoluce tří filmů v oblasti špičkových vizuálních efektů a technologie zachycování výkonu, která přivedla k životu Serkisův digitální alter ego. Týmy vizuálních efektů ve všech třech dílech série vedl zkušený supervizor vizuálních efektů Weta Digital Joe Letteri a Dan Lemmonovi, kteří přešli od digitální tvorby Caesara a několika lidoopů ve vedlejších rolích k celé civilizaci inteligentní opiové interagující mezi sebou navzájem, s okolním světem a (jak filmy pokračovaly v menší míře) s lidskou postavy.

Každý ze tří filmů moderní trilogie Planeta opic si vysloužil nominaci na Oscara za vizuální efekty. S 90. ceremoniálem udílení cen Akademie hned za rohem promluvila společnost Digital Trends s Lemmonem – kdo loni získal Oscara jako supervizor vizuálních efektů Kniha Džunglí — o jeho práci na Válka o planetu opic a franšízu jako celek.

Digitální trendy: Každý z filmů série Planet of the Apes zvýšil laťku vizuálních efektů. Má smysl v té rané fázi vývoje, kdy si sednete s režisérem a prodiskutujete, jak přehrajete předchozí film?

Dan Lemmon: [smích] No, jedna z prvních věcí, které Matt [Reeves] řekl mně a Joe Letterimu o tomto filmu – ještě předtím, než vznikl scénář – bylo: „Dobře, dvě věci: Opice a sníh. Jsi vyděšený? Dělá ti to vůbec starosti?"

Řekli jsme: „To zní jako skvělý nápad. Vymyslíme to."

Umělci vizuálních efektů často říkají, že vlasy a voda jsou dva nejnáročnější prvky pro digitální tvorbu. Je tam spousta obou prvků Válka o planetu opic. Jak velkou výzvu to pro vás a váš tým představovalo?

„V tomto procesu jsme se hodně naučili. Naši umělci se mnohem zlepšili a naše technologie se mnohem zlepšily.“

Byla to pro nás opravdu výzva. V průběhu let jsme se snažili posunout hranice a udělat vlasy realističtějšími, ale byl to pokračující proces, který sahá až do Pán prstenů filmy. Myslím, že někteří z našich prvních chlupatých tvorů byli v tom filmu. Glum měl vlasy a my jsme měli také ty Wargy – vlčí stvoření. Když jsme se přesunuli z Pána prstenů do King KongVěděli jsme, že s tvorem, jako je Kong, budeme muset skutečně zvýšit úroveň kontroly a věrnosti a být schopni vyřezávat a upravovat Konga, aby vypadal jako skutečná gorila. V tomto procesu jsme se hodně naučili. Naši umělci se mnohem zlepšili a naše technologie se mnohem zlepšily.

King Kong do filmů Planeta opic a Kniha Džunglí, určitě jste se nevyhýbali práci s digitálně vytvořenými zvířaty – zejména lidoopy. Jaké je tajemství tvorby tak realistických, chlupatých postav?

Abych vám dal příklad procesu, na kterém jsme pracovali Kniha Džunglí nedávno jsme řešili Král Louie a s některými opicemi jsme se podívali na některá naše stvoření a referenční fotografie skutečných opic. Byly určité podmínky – zvláště když za postavou bylo světlo –, ve kterých jsme se s fotografiemi úplně neshodovali. Měli jsme potíže se získáním úrovně rozbití světla a detailů, které jsme viděli na fotografiích, aby prošly našimi rendery.

Takže jsme získali nějaké vlasy a začali jsme je prohlížet pod mikroskopem a dělat nějaký výzkum a uvědomili jsme si to náš vlasový model – počítačový program, který počítači říká, jak simulovat vlasové vlákno – nebyl zcela přesný dost. Zacházelo se s chlupy, jako by to byl jeden jednotný materiál, ale když se podíváte na průřez zvířecích chlupů pod mikroskopem, uvědomíte si, že tyto chlupy jsou ve skutečnosti vrstvy. Každá z těchto vrstev má jiné optické vlastnosti a hustotu a rozbíjí světlo a mění způsob, jakým se světlo pohybuje ve vlasech různými způsoby.

Twentieth Century Fox Film Corporation

Twentieth Century Fox Film Corporation

Toto je jedna z těchto malých věcí, které jsme zjistili, že bychom je mohli zlepšit, a na obrázcích to udělalo velký rozdíl. Díky tomu lidoopi vypadali přirozeněji a realističtěji – zejména v protisvětle. To je jakýmsi symbolem průmyslu a technologie jako celku. To, co se před dvěma nebo třemi lety zdálo jako špička a samotný vrchol realismu, letos sotva obstojí. Neustále honíte sebe a všechny své vrstevníky v oboru, který posouvá řemeslo kupředu.

Mluvili jste o vlasovém prvku, ale co voda? Ve filmu jste se zabýval jak sněhem, tak vodou. Ztížilo to situaci?

Sněhová věc pro nás byla novinka. V tomto filmu bylo také mnohem více vody – alespoň co se týče interakcí opic s ním – než jsme měli v minulosti. Voda je vždy tvrdá a ještě více, když s ní interaguje chlupatá postava.

válka o planetu opic
Twentieth Century Fox Film Corporation

Twentieth Century Fox Film Corporation

To byla oblast, ve které jsme postupem času udělali významný pokrok. V minulosti u předchozích filmů jsme měli pravidlo: Caesar může jít do vody, ale byli bychom opravdu raději, kdybyste mu neukázali, jak z ní vylézá. Raději bychom nechtěli, aby srst nebyla suchá, aby byla pod vodou, aby vylezla z vody a byla mokrá. Ale v tomto posledním filmu toho vidíme hodně. Caesar vyskočí z vodopádu, projde jím a přistane na skále a později vidíme další postavu, jak na něj lije vodu. Bylo to něco, co jsme tentokrát mohli prosadit s trochu větší jistotou.

Opice nebyly jedinými nelidskými postavami, se kterými jste měli co do činění Válka o planetu opic, ačkoli. Také jste měli opice, které jezdily na koních. Jak to zkomplikovalo proces?

"Chtěl je nechat jet bez sedla, s otěžemi, ale bez sedel."

Jedna z věcí, o kterou se při natáčení těchto filmů snažíme, je dát co nejvíce do kamery. Když jsme mohli, měli jsme Andyho Serkise, Terryho Notaryho a další herce, kteří skutečně projížděli na koních scénou. To nám poskytlo přecházení zvířat a účinek pohybu zvířat prostřednictvím herců. Jak se kůň trochu posunul, telegrafovalo by to přes páteř herců a oni by se také posunuli. To by trochu ovlivnilo jejich postoj a výkon a to vše přispělo k přirozenému pohybu.

Vraťme se ale trochu zpět, když jsme na tom pracovali Úsvit planety opic, to byl druh úvodu do této kultury superinteligentních opic a jednou z věcí, které Matt Reeves naznačil, je, že tito lidoopi se tak trochu vyhýbali lidské technologii. Chtěl je nechat jet bez sedla, s otěžemi, ale bez sedel. V té době to vypadalo jako dobrý nápad, ale když jsme natáčeli film, zjistili jsme, že to byl kvůli anatomii lidoopů opravdu náročný proces. [Lipové] mají tak krátké nohy, takže přimět je, aby měli pocit, že na koních opravdu pevně sedí, byla výzva. Takže, když jsme se vrátili k franšíze pro třetí film, rozhodli jsme se jít do toho a dát jim nějaká sedla – ale udělali jsme z nich „opice“ sedla.” Spíše než běžné lidské třmeny by měli tyto zauzlované šňůry, které by mohli uchopit nohama a opravdu pevně sedět na nich. koně.

Když došlo na vytváření scén s opicemi na koních, kolik toho bylo vytvořeno digitálně a kolik bylo materiálu pro zachycení představení?

No, na natáčení jsme samozřejmě neměli opice jezdící na koních. Měli jsme lidi, takže součástí procesu bylo vzít běžné třmeny a natřít je spolu s nohama herců a nahradit je třmeny z opice a nohama opice.

V pozadí však bylo mnoho lidoopů a ve většině scén jsme měli jen půl tuctu skutečných koní. Ve filmu byly v některých scénách desítky koní, kteří jezdili společně, takže jsme mezi skutečné koně přidali digitální koně.

Andy Serkis byl tak prominentní postavou ve zvyšování profilu technik zachycování výkonu. Čím jsou z vašeho pohledu digitálně vytvořené postavy, které hraje, tak nezapomenutelné?

Věc, díky které je Andy tak dobrý ve vytváření těchto nezapomenutelných, jedinečných postav jako Glum a King Kong a Caesar, spočívá v tom, že Andy je skvělý herec. Prostřednictvím svého řemesla je schopen vytvořit tyto postavy, které jsou odlišné a naprosto autentické a uvěřitelné.

"Pokud to, co herec dělá, není tak přesvědčivé, nezáleží na tom, jak dobrá je technologie..."

To je jedna z věcí, které se v konverzaci o technologii ztrácejí: Technologie je vše k tomu, aby zaznamenávala, co herec dělá. Pokud to, co herec dělá, není tak přesvědčivé, nezáleží na tom, jak dobrá je technologie, to, co nahráváte, nebude příliš zajímavé.

Důkazem tohoto procesu je, že jsme vzali Steva Zahna, herce, který byl v tomto procesu úplně nový, a pustili jsme ho do světa zachycení představení. I když neměl velké zkušenosti s velkými filmy s digitálními efekty, dokázal se do této role vžít a vytvořit postavu Bad Ape, která byla jedinečná a odlišná a nepodobná žádné jiné postavě svět.

Není to tak, že bychom po hercích žádali, aby dělali něco jiného v tom, jak přistupují ke svému řemeslu a co by udělali, aby vytvořili postavu. Jen musí nosit jiný druh kostýmu. V podstatě nosí tato legrační šedá pyžama s malými tečkami místo normálního kostýmu pro lidskou postavu.

Na jaký vizuální efekt jste nejvíce hrdí Válka o planetu opic? Existuje nějaký vizuální efekt, který pro vás shrnuje zážitek z práce na tomto filmu?

Myslím, že lavina na konci filmu byla jedním z největších momentů, na kterých jsme pracovali. Výrazně na něm vystupoval Caesar a vy vidíte, jak kolem něj víří sníh, padá ze stromů a usazuje se mu na srsti. To byl jeden z technicky nejnáročnějších a umělecky nejnáročnějších vizuálních efektů ve filmu. Nejen, že jsme simulovali přírodní jev a snažili jsme se, aby vypadal naprosto realisticky, ale zároveň jsme vyprávěli příběhy. Potřebovali jsme, aby tato přírodní síla zasáhla konkrétní beaty ve scéně a spojila se s dramatem. Muselo to u Caesara vyvinout pocit ohrožení a štípat mu paty tím správným způsobem a zároveň se cítit naprosto realisticky. To byla pro nás kreativně a technicky jedna z nejtěžších věcí, ale také to zapouzdřilo celý proces převozu těchto lidoopů a této franšízy na toto nové, zasněžené místo, kde nikdy nebyli před.

Válka o planetu opic premiéra 14. července 2017. Slavnostní předávání 90. Oscarů začíná 4. března ve 20:00 ET na ABC.

Doporučení redakce

  • Jak vizuální efekty přivedly milé stvoření Love and Monsters na Oscary
  • Tým Irishman's FX vynalezl převratnou technologii, která De Nira nenápadně omladí
  • Jak tým vizuálních efektů Lví král použil VR, aby se dostal do Disneyho CG dobrodružství
  • Jak „neviditelné“ efekty přivedly Medvídka Pú k životu ve filmu „Christopher Robin“
  • Jak tým VFX z Avengers: Infinity War nominovaný na Oscara udělal z Thanose filmovou hvězdu