Rozhovor 'Call of Duty: Modern Warfare Remastered'

Od začátku to bylo jasné Call of Duty: Modern Warfare Remastered vývojář Raven Software, který má rád ty nejlepší nápady na aktualizaci ikonické hry pro více hráčů Call of Duty 4: Modern Warfare by od svých fanoušků. Projekt nebyl oznámen, takže se tým nemohl ve skutečnosti zeptat fanoušků, co chtějí, a tak se na to pořádně podívali. Moderní válčení společenství. Česali Twitter, Facebook, Instagram, Steam fóra a kdekoli jinde, kde byli aktivní Moderní válčení hráči – „nejtěžší z hardcore“, jak řekl ředitel Raven Software Studio David Pellas – aby zjistili, co by fanoušci skutečně chtěli od opětovného vydání Call of Duty 4.

Zachování původní hry Moderní válčení byl Ravenův primární designový pilíř během procesu remasteringu.

„Uvědomili jsme si, že je to strašně děsivé, protože to není důležité jen pro nás,“ řekl Pellas pro Digital Trends začátkem tohoto měsíce. „Ve skutečnosti je tam opravdu zdravá komunita, asi 20 000 stále hraje na Steamu docela pravidelně. Je to šílené, ale oni to milují."

Nikdo v Raven neváhal přijmout projekt, řekl Pellas, ale bylo to skličující - a studio si bylo velmi dobře vědomo toho, jak by komunita mohla reagovat, alespoň brzy. I když předělání moderní klasiky by bylo jako navigace v minovém poli, měli jednoho hlavního vedoucího to trochu usnadnilo nalezení jasné cesty (alespoň na papíře): Neměli v úmyslu změnit cesta Moderní válčení vlastně hrál.

"Pravděpodobně bych řekl pravidelně, že to bylo jako: 'Dobře, tohle rozzuří fanouška?'," vysvětlil Pellas. "Ale myslím, že jsme se s tím dostali opravdu brzy s 'Nef-k with the gameplay' jako naším nájemcem číslo jedna, a to se shoduje s Ravenovou mantrou 'gameplay first'."

Zachování původní hry Moderní válčení byl Ravenův primární designový pilíř během procesu remasteringu. Zní to jednodušeji, než to bylo – s cílem přinést Moderní válčení do moderní éry, vývojář (a několik podpůrných studií ve stáji Activision's Call of Duty, Beenox a Certain Affinity) nejen aktualizovali textury titulu Infinity Ward, ale ve skutečnosti přestavěl to.

Vše v načasování

Modern Warfare Remastered je v podstatě remake střílečky z roku 2007 replikovanou pomocí aktuální verze enginu Call of Duty, který je sám o sobě aktualizací enginu hry, ve kterém byla původní hra postavena. V průběhu let studia Call of Duty tento engine přepracovala, vylepšila a rozšířila – dnes se zásadně liší od enginu používaného při výrobě z roku 2007. Moderní válčení.

Zatímco Raven měl veškerý původní zdrojový kód, modely, rozvržení úrovní a data animací Moderní válčení, ne všechno ve hře bylo vhodné pro upgrade. Některé kresby a animace prostě nebyly kompatibilní s moderním enginem a vzhled a dojem, který se Raven snažil vytvořit remasterem Moderní válčení na prvním místě. Vývojář tedy vytvořil nové modely a animace.

Call of Duty Modern Warfare remastered

"Chtěli jsme se ujistit, že máme správné načasování, chtěli jsme se ujistit, že to cítíme v motoru," řekl Pellas. „Takže počínaje těmito rozvrženími a počínaje hrou a načasováním vytvořili naši inženýři systém, který by zaznamenával vstupy ovladače. A provedl srovnání mezi tím, kolik času trvalo pohyb od začátku do běhu, kolik času vám trvalo zmáčknout tlačítko aby se akce skutečně odehrávala na (Xbox) 360 a porovnejte to s tím, co bylo na Xbox One a PlayStation 4.“

Shromáždění všech těch časových dat poskytlo Ravenovi informace, které potřeboval k replikaci Moderní válčení s modernějším vzhledem a dojmem. Jeho oddanost hratelnosti však znamenala, že vývojáři nemohli nic omezovat ani provádět žádné zbytečné změny; bez ohledu na to, Modern Warfare Remastered musel cítit jako originál. Načasování muselo být co nejblíže identické, řekl Pellas.

Můžu vám říct, že si myslím, že je to setina sekundy – během několika setin sekundy – jsme identičtí v načasování…

„Můžu vám říct, že je to setina sekundy – během několika setin sekundy — v načasování jsme identičtí s věcmi jako ADSes (Aiming Down Sights) a věcmi jako mantling,“ řekl. „Ale také jsme je vylepšili, takže vizuálně vypadají moderněji a chovají se tak, jak by od nich dnešní hráči očekávali. Pro maskování jsme přidali animace, takže místo toho, abyste k něčemu přiběhli, zmáčkli tlačítko a přehráli animaci, abyste se překryli, a pak se zvedli a znovu běželi, můžete nyní k němu běžte, a pokud stisknete tlačítko, ve skutečnosti položíte ruku na předmět, který se snažíte zakrýt, přelezete po něm jako v moderní hře, a pak můžete pohybující se. Načasování je úplně stejné, ale vizuály jsou vylepšením, které jsme v tomto ohledu udělali.“

Kdekoli Raven provedl změny v animacích, řekl Pellas, nejprve se ujistil, že změny žádným způsobem nezmění načasování herního zážitku. Takže až na setiny sekundy, řekl, by Modern Warfare Remaster měl fungovat přesně tak, jak fanoušci Modern Warfare očekávají – ale v podstatě s hezčími, poutavějšími a modernějšími vizuály.

Ale dělat i kosmetické změny a zároveň se snažit znovu vytvořit pocit z původního vytvořilo nové výzvy. Existují prvky Moderní válčení které hráči považují za ikonické, řekl Pellas, a tak se studio chtělo ujistit, že je také uchová, a přitom hru stále vylepšuje a modernizuje.

Call of Duty Modern Warfare remastered

Jedním z příkladů, které Pellas použil, byla zaměřovací mířidla se zasunutou odstřelovací puškou Moderní válčení, která na obrazovce zobrazí překryvnou vrstvu představující zaměřovač pušky. V původní hře, řekl Pellas, animace přiblížení dalekohledu k oku hráče probíhala jen asi ve čtvrtině cesty, než překrytí dalekohledu „zaskočilo“ na místo. Mnoho hráčů to považovalo za klasiku Moderní válčení prvek, řekl.

"Souhlasím, že to je klasika," řekl Pellas. „Nicméně, když jsme to udělali a dali to tam, nevypadalo to dobře – opravdu to vypadalo zastarale a nepřipadalo mi to jako s touto hrou patřila do tohoto moderního prostoru, zvláště se všemi dalšími vylepšeními, která jsme s touto hrou provedli cesta. Takže to, co jsme udělali, bylo, že jsme zjistili, jaké bylo načasování pro ADS, a řekli jsme: ‚V rámci našich možností se od toho nemůžeme odchýlit. limity.‘ A vytvořili jsme animaci, která se posouvá nahoru, a působí přirozeněji, protože jste trochu propojeni se svou zbraní trochu víc. A stále to praská, na poslední chvíli si všimnete, že to stále praská, protože jsme měli pocit, že je to důležitá součást, ale nakonec jsme do toho udělali více animace."

Posílení „skutečného záměru“

S pravidly pro herní pocit Modern Warfare Remastered Společnost Raven se rozhodla znovu vytvořit oblíbenou kampaň hry pro jednoho hráče a mnoho jejích známých, klasických momentů. — momenty jako výbuch jaderné zbraně, které hráč zažije z pohledu první osoby, nebo útěk před potopením loď.

Pellas řekl, že Raven úzce spolupracoval s Infinity Ward, studiem za originálem Moderní válčení, aby získali další klíčovou informaci nezbytnou pro jejich projekt: Co měl vývojář původně v úmyslu vytvořit nebo sdělit pomocí úrovní, scén a setkání ve hře.

Call of Duty Modern Warfare remastered

„Myslím, že v kampani [pro jednoho hráče] jsme byli rozhodně liberálnější s našimi animacemi a doplňky, pokud vylepšily skutečný záměr okamžiku,“ řekl Pellas.

Cílem těchto změn je, aby se hra cítila jako vždy – ale také ji posouvat v čase o deset let dopředu se všemi herními prvky, které tento skok přináší.

Například Pellas zmínil jeden z filmových momentů ve filmu „Shock and Awe“. Moderní válčení mise, ve které je odpálena jaderná zbraň, což způsobí havárii vrtulníku, ve kterém hráč jede – a způsobí, že v chaosu bude ze dveří vrtulníku vysát dalšího vojáka. Raven přidal do scény animace z pohledu první osoby, ale byl opatrný, aby zachoval původní záměr Infinity Ward.

"Myslím, že v kampani [pro jednoho hráče] jsme byli s našimi animacemi rozhodně liberálnější."

„V našem ‚Shock and Awe‘ skutečně uvidíte, jak se ruka první osoby zvedne a pokusí se zablokovat světlo, které vám plápolá do očí,“ řekl. „Takže vidíte, jak tou rukou procházejí ‚boží paprsky‘, a také uvidíte, že v tu chvíli, než bude ten chlap vysát, ve skutečnosti natahujete ruku, abyste ho chytili, protože ho vidíte jít. A když odejde, nesnažíme se změnit vyprávění a vložit do něj něco, co tam ve skutečnosti nebylo, ale chtěli jsme zdůraznit, že to měl být emocionální moment a IW to zamýšlela být emotivní moment."

a v praxi, Modern Warfare Remastered je docela působivé. Ve srovnání s letošním Call of Duty, Infinite Warfare, Modern Warfare Remastered má jiné, promyšlenější tempo. Přesto se v prostoru moderních stříleček cítí jako doma.

Zdá se, že ti zarytí fanoušci, které Pellas chtěl soudit, na to také reagují dobře. Na fanouškovské akci Call of Duty XP tento měsíc bylo možné zaslechnout několik fanoušků putujících po chodbách, jak diskutovali o tom, jaký dojem na ně udělala Ravenova práce. Pellas řekl, že zatímco on a studio věděli Modern Warfare Remastered šlo dobře, když to sdíleli v testech hry s jiným vývojářem Call of Duty, stále bylo těžké najít skutečné hráče, kteří si titul užívají.

„Doufám, že tato horská dráha bude hráčům, kteří ji už žili, připadat známá,“ řekl Pellas, „ale bude se cítit moderně a bude patřit do dnešního prostoru lidem, kteří tomu možná ještě nebyli vystaveni.“

Doporučení redakce

  • Jednorázoví odstřelovači se vracejí do Call of Duty: Warzone 2.0 pro sezónu 3
  • Nejnovější aktualizace Warzone 2.0 neřeší mnoho problémů, ale přidává další balíčky
  • Elden Ring, Modern Warfare II zlevněné ve velkém prázdninovém výprodeji PlayStation
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 obsahuje dosud nejnepříjemnější misi série
  • Call of Duty: Warzone Caldera je živě, ale je to horší, než jsme se obávali