Od strategií pro každé setkání až po to, co můžete očekávat od nepřátel, kterým budete čelit, máme vše. Zde je návod, jak vymazat Nájezd na Leviatan rychle a efektivně se všemi vašimi Osud 2 kamarádi.
Obsah
- Doporučená výbava
- Takže to začíná...Leviathan Castellum
- Královské bazény
- Zahrady potěšení
- Gauntlet
- Císař Calus
Doporučená videa
Doporučená výbava
Obecně chcete, aby byl váš výkon tak vysoký, jak ho můžete získat za raid. Doporučená úroveň je 270, ale vyšší je samozřejmě lepší a týmy s 280 by měly být schopny zvládnout některé tvrdší části raidu, které způsobují poškození, mnohem snadněji než týmy s nižšími čísla. Vyplatí se do toho investovat čas
vezměte s sebou vybavení na vysoké úrovni.Příbuzný
- Fortnite Artifact Axe: jak zničit kameny a nejlepší umístění
- Průvodce prací ve Final Fantasy XIV: která práce je pro vás ta pravá?
- Resident Evil 4: jak znehodnotit Ramonův portrét
Kromě toho zjistíte, že velká část raidu zahrnuje setkání s tvrdými nepřáteli na blízko, takže spolehlivé zbraně s vysokým poškozením jsou velkou pomocí. Existuje také několik exotických zbraní, které vypadají specificky zaměřené na nájezd.
Krysí král
Je těžké odemknout exotickou ruční zbraň Rat King, ale pokud ji vy a váš tým zvládnete, je to skvělá zbraň, kterou můžete mít u sebe. Je to rychlá, efektivní kinetická zbraň, ale její nejlepší vlastností je, že získává sílu pro každého dalšího hráče, který ji také používá. To znamená, že během nájezdu můžete z Rat Kinga získat až šestinásobek energie.
Skyburner's Oath
Tato anti-Cabal Energy zbraň je v podstatě navržena pro nájezd. Je to trochu pomalé, ale může být užitečné v mnoha situacích, zejména ke konci nájezdu. Způsobuje další poškození, když míříte na mířidla, může střílet v plně automatickém režimu a ignoruje štíty Cabal Phalanx, což jsou ty otravné štíty proti nepokojům, které někteří nepřátelé nosí s sebou. Nepřátelé Phalanx jsou obzvláště dráždění v závěrečné fázi nájezdu a zbraň, která dokáže ty chlapy bez problémů vystřelit, může být extrémně užitečná.
Opona
Rozumné používání silových zbraní je klíčem k přežití na palubě Leviathanu a Curtain Call je v mnoha případech extrémně užitečné. Jeho silné rakety explodují na další kazetové bomby, které se rozptýlí a způsobí zmatek na velké ploše. V částech raidu, kde musíte bojovat se spoustou těžkých nepřátel najednou, může být spousta obřích výbuchů extrémně užitečná.
Takže to začíná...Leviathan Castellum
Vaším prvním úkolem v raidu je najít cestu vchodem, který se bude neustále zaplňovat nepřáteli. Ve skutečnosti se vydáte na tři různá místa v celém Leviathanu, a pokud nenajdete tajné cesty skrz podbřišek lodi se budete neustále vracet do vstupní místnosti, abyste otevřeli dveře každému novému setkání.
Projděte místností, dokud nenajdete dveře s malým bílým zářícím těsněním před nimi (viz snímek obrazovky níže). Chcete-li otevřít dveře za vámi, budete muset na toto místo přinést tři klíče. Na pečeti jsou tři symboly, z nichž jeden se objeví jako hologram levitující ze země. Hologram ukazuje, který klíč musíte získat, a kterého nepřítele musíte zabít, abyste ho získali.
Kolem místnosti jsou čtyři symboly před dveřmi, kde se objeví nepřátelé. Kalich; dvě bojové sekery zkřížené; šelma; a slunce. Všimněte si těchto symbolů, protože s nimi budete během raidu hodně pracovat. Symbol hologramu na pečeti bude indikovat, ke kterým dveřím zamířit.
Místnost se po celou dobu zaplní řadou nepřátelských přisluhovačů. Budete se chtít rozdělit do dvou týmů. Nechte asi čtyři lidi u pečeti, aby ji chránili, a pošlete do místnosti další dva lidi, aby sehnali klíče. Zamiřte ke dveřím označeným symbolem hologramu, kde najdete řadu nepřátel Cabal a jednoho většího chlapíka se žlutým ukazatelem zdraví, zvaného Standard Bearer. Zabijte ho a on upustí klíč, který potřebujete, který pak budete muset sebrat a běžet zpět k pečeti.
Jakmile budete mít svůj první klíč, objeví se nový druh nepřítele a čára pro pečeť, zvaná Standardní osvoboditel. Jsou tvrdší než běžní legionáři a razí si cestu přímo k pečeti, která blokuje dveře. Pokud se osvoboditel dostane k pečeti, ukradne vám poslední standard, který jste do zámku přinesli, takže ho budete muset získat zpět. To je důvod, proč za sebou musíte nechat několik členů týmu, abyste ochránili pečeť. Boj tam bude tvrdý a postupem času bude stále obtížnější. Výsledkem je, že postavením na pečeť získáte buff Síla vůle, díky kterému budete v obraně o něco efektivnější.
Vždy, když zabijete standardního nosiče, uvidíte v levém dolním rohu obrazovky upozornění, že se objevil konzul. Jsou to zvláštní chlápci vypadající jako Psion, kteří se vznášejí v kulatých koulích a objevují se na konkrétních místech v místnosti. Když se v místnosti objeví konzul, musíte někoho vyslat, aby ho našel a zabil tím, že přiběhnete a použijete útok na blízko uvnitř jeho bubliny. Pokud tak neučiníte, konzulár vyvrhne nezranitelné štíty, aby ochránil jak standardní nosiče, tak standardní osvoboditele.
Stojí za to si poznamenat, jak vypadají konzulové (někdy také nazývaní projekce), protože během raidu se s nimi budete muset hodně vypořádat a vždy je třeba je zabít co nejrychleji možný.
Zabití tří standardních nosičů a přivedení jejich standardů zpět k pečeti otevře první dveře, což vám umožní zamířit do Royal Pools.
Královské bazény
Díky Royal Pools vypadá Castellum ve srovnání s tím docela jednoduše a krotce. Toto je váš první tvrdý boj v raidu se spoustou mechanik, které vyžadují, aby každý člen vašeho Fireteamu převzal určitou roli.
Místnost je velký čtverec a v každém ze čtyř rohů jsou čtyři emblémy, které jste viděli v Castellum: zkřížené sekery, slunce, kalich a zvíře. Každý z nich je zasazen uprostřed kaluže žíravé fialové vody, která vás zraní, pokud v ní budete stát, s velkým řetězem před ní.
Uprostřed místnosti je další znak a tři sady řetězů, jeden vzadu a dva v rozích. Tyto tři sady řetězů ve středu místnosti jsou vaším skutečným cílem pro tuto místnost. Nakonec každá ze tří sad zvedne z vody v místnosti tři cisterny a budete je muset zastřelit. Více o tom později.
Chcete-li zvednout tyto řetězy, budete muset poslat čtyři hráče, aby se postavili na emblémy v rozích místnosti, jeden pro každý emblém. Na každém emblému se objeví koule, která, když se jí dotknete, zprostředkuje buff, který vás ochrání před korozivní vodou.
Pro každého z těchto čtyř hráčů stojící na znaku pomalu zvedá řetězy v každém z rohů místnosti. Musíte zvednout řetězy, dokud nezapadnou na místo, což zvedne nádržky v centrální místnosti. Je to pomalý proces a během toho budete bojovat s hejny nepřátel. Pro čtyři hráče na emblémech jsou ale velkým problémem Bathers.
Z řetězové jámy v každém rohu vylézají obrovští nepřátelé s čepelí zvaní Bathers. Musí být rychle odeslány, protože je těžké je srazit. Nejlepší způsob, jak toho dosáhnout, je pomocí silových zbraní, jako jsou granátomety (a náš tým zjistil, že meče jsou extrémně účinné). Nedělejte si starosti s vysypáváním munice pro elektrické zbraně na Bathers, protože každý z nich bude běžně shazovat munici pro elektrické zbraně, aby vás doplnil. Ve skutečnosti je důležité udržet si munici po celou dobu nájezdu pomocí chytrých drapáků.
Když se postavíte na svůj znak, buff, který vás chrání před škodlivou vodou, se opotřebuje. Zde nastupují další dva hráči z vašeho Fireteamu. Jediné místo, kde lze dobít buff, je středový emblém, kde se neustále obnovuje. Budete potřebovat jednoho ze dvou posledních strážců, kteří se poflakují uprostřed místnosti, aby uchopil buff a pak zamířil k vašemu emblému, aby vás nahradil a pokračoval ve zvedání řetězu.
Bazény na jednom konci místnosti jsou ve vyšší nadmořské výšce než na druhém a právě v této vyšší nadmořské výšce vycházejí koupající se jako první. Na každé straně místnosti tedy vytváříte rotaci, ve které je vždy hráč, který obnovuje svůj buff a míří k emblému, aby nahradil jednoho z hráčů, kterému buff brzy dojde.
Bude to vypadat takto.
Dva hráči ve středu místnosti si budou chtít vybrat jednu stranu (levou nebo pravou), chytit buff ze středového emblému a poté nejprve zamířit do vyššího bazénu, kde tohoto hráče vymění. Hráč opouštějící vyšší bazén poté popadne vodního ochranného buffa z centrální místnosti a odstraní všechny nepřátele, které mohou mít cestou, než běžet do spodního bazénu a vystřídat tam hráče (a také pomáhat jejich Batherovi, který dorazí pak). Hráč v dolním bazénu poté zamíří do středu, odmítne a nahradí hráče v horním bazénu. Pokračujte v tomto střídání, dokud tým nezabije tři koupající se v každém bazénu; pokud jste po celou dobu drželi někoho na znaku, všechny řetězy by měly zapadnout na místo. V opačném případě to budete muset zkoušet a vydržet více koupajících se.
Se zamčenými řetězy by měl každý zamířit do středové místnosti a vyklidit další nepřátele, než čtyři hráči vstoupí na středový znak, kde čeká nadšenec ochrany vody. Při práci jako tým by tito čtyři měli zaměřit svůj oheň na jedinou nádrž, aby ji uhasili (nejlepší způsob, jak to udělat to je vybrat rozkaz k sejmutí cisteren s předstihem, aby každý věděl, kam střílet a když). Měli byste být schopni sundat jednu sadu tří cisteren, než vám dojde váš ochránce vody. Když k tomu dojde, rychle vylezte z vody, abyste se příliš nezranili.
Poslední dva hráči, kteří nestřílejí do cisteren, mají povinnost zabíjet nepřátele. V místnosti se objeví koupající se, aby zaútočili na lidi ve středu místnosti, a občas se objeví i kluci z projekce plovoucích koulí. Dva hráči, kteří nestřílejí do cisteren, musí tyto nepřátele držet na uzdě, aby ochránili lidi ve vodě.
Zde budete potřebovat, aby každý hrál svou hru, protože umírání je přísně trestáno. Při každém střetnutí si hráči všimnou, že mají v pravém dolním rohu obrazovky žeton oranžového kruhu. Toto je jejich žeton vzkříšení. To znamená, že jiného člena týmu můžete oživit pouze jednou. Každý hráč může být oživen opakovaně, ale každý hráč má pouze jedno oživení. Jakmile během střetnutí vzkřísíte hráče, je pryč – což znamená, že v každém střetnutí můžete utrpět pouze šest úmrtí.
(Také si budete chtít povšimnout, že pokud někdo zemře v Royal Pools, přijde o svého ochránce před vodou, takže každý, kdo byl zabit při střelbě do cisteren, se musí okamžitě dostat z vody.)
Royal Pools je však docela přímočarý, a jakmile získáte rytmus rotace dolů, stejně jako jasný vyřiďte nepřátele a navykněte si na shazování Bathers s dávkou munice ze silových zbraní, boj by měl jít docela rychle.
Jakmile střetnete, budete se muset buď vrátit zpět k Leviathan Castellum, abyste otevřeli další dveře, nebo najít cestu do Leviathan Underbelly, síť tunelů a místností, ve kterých jsou uloženy lodní truhly s pokladem a které obsahují řadu zkratek nálet. Dole je to však matoucí bludiště a stále jsme to úplně nevyřešili.
Leviathan Castellum, část 2
Vraťte se do Castellum a najděte pečeť, abyste otevřeli další dveře, na kterých by měl být znak Beast. Opakujte proces jako minule a vyšlete tým dvou hráčů, aby našli a zachytili standardy, které potřebujete k otevření dveří, zatímco ostatní čtyři chrání pečeť.
Zahrady potěšení
Vaší další zastávkou je zamlžená, vegetací plná oblast známá jako Pleasure Gardens. Když vstoupíte, budete muset zabít několik legionářů a honičů pobíhajících kolem, ale jakmile budou vyklizeni, budete mít možnost získat půdu před zahájením střetnutí. Mnoho z těchto legionářů odhazuje munici do energetických zbraní a vy se budete chtít ujistit, že máte plnou.
Cílem Pleasure Gardens je zabít šest Warhoundů, kteří se budou procházet po okolí a snažit se vás najít. Toto je tajná výzva: Budete se muset pohybovat po zahradách Pleasure Gardens a vyhýbat se tomu, aby vás Hounds spatřili, abyste získali několik buffů na poškození, které proti nim použijete. Bez nadšenců budete mít těžké zabíjení psů, takže záludnost je nezbytná.
Rozdělte svůj Fireteam do dvou skupin – čtyři lidé, kteří se budou procházet po zemi a budou shromažďovat buffy, a dva, kteří budou mít nárok na dva drahokamy, které se objeví ve středu místnosti pod sochou císaře Caluse. Dva lidé s drahokamy vylezou na skály a sloupy rozeseté po místnosti. Jejich úkolem je řídit pozemní tým, aby jim pomohl vyhnout se tomu, aby je Hounds spatřili.
Pokud si vás psi všimnou, máte asi 30 sekund na to, abyste jim způsobili nějaké poškození, než se stáhnete do zlaté kopule uprostřed místnosti, což je bezpečná místnost. Když honič spatří člena týmu, spustí psionické vytí, které nakonec vymaže celý váš tým, pokud nejste v bezpečí v kupoli. Kopule je přístupná pouze přes horní poklop, když se to stane, takže nezapomeňte skočit a vylézt na cestu zpět a pospěšte si. Trezor bude přístupný třikrát, ale pro toto setkání máte pouze šest celkových vzkříšení, stejně jako to minulé.
Jakmile drahokamy vyzvednete, upřete svou pozornost na osm fialových květů, které jsou rozesety po zhruba symetrické místnosti oválného tvaru. Najednou se objeví dva, jeden na levé straně místnosti a jeden napravo. Počínaje středem, uvnitř zlaté kupolovité místnosti se sochou na ní, čtyři lidé v pozemním týmu vyzvednou buff orby zvané pyl. Pozemní tým potřebuje donést všechny čtyři koule ke každé z květin.
Když dorazí, jeden z lidí držících drahokamy se postaví do jednoho ze sloupců světla, které se objevují kolem místnosti na skalách a jiných troskách. Zatímco stojí na světle, mohou držitelé drahokamů vystřelit paprsek slunečního světla dolů na květiny, což uvolňuje spory a nabíjí pyl. Když všichni čtyři lidé stojí u květiny, každý výbuch přidá 12x k vašemu poškození. V prvním kole to chcete dostat alespoň na 36.
Květiny se třou na třech symetrických místech kolem okrajů místnosti a můžete je dokonce vidět když se jejich fialové květy ještě neobjevily, takže je možné (a užitečné) naučit se jejich umístění. Dva jsou hned za dveřmi zlaté kopule, další dva jsou o něco dál asi uprostřed místnosti a dva jsou v zadních rozích místnosti, blíže k místu, kam poprvé vstoupíte. Navíc je tu jedna květina umístěná mezi velkou hromadou kamení na pravé straně místnosti (odkdy stojíte pod sochou a díváte se na místnost) a jeden se nachází v porostu stromů vlevo boční.
Každý běh setkání funguje takto — Držitelé drahokamů zavolají umístění květin a pozemní tým se k nim začne pohybovat. Držitelé drahokamů používají své výhodné postavení, aby pomohli týmu nasměrovat kolem psů, kteří si stanovili opakující se hlídkové trasy, které se snadno naučí. Poté, co tým dosáhne první květiny a hráč drahokamů ji zachytí, aby vytvořil buff, vstoupí do hry legionář. v určitém okamžiku, možná odstřelit hráče drahokamů a možná zamířit k zemi a narušit tým. K rychlému zabíjení nepřátel můžete použít stejný drahokamový světelný paprsek, který používáte k aktivaci květin. Jen si dejte pozor, abyste nezasáhli ohaře.
Jakmile dosáhnete pylového buffu až 36x nebo více, jste připraveni zaútočit na psy. Když začnou vytí, každý ze šesti honičů zamíří na jedno ze šesti květinových míst roztroušených po vnější straně místnosti (takže ne na stromové nebo kamenné). Přiřaďte každého člena svého týmu k psovi, takže až budete spatřeni, každý z nich zamíří na své přidělené místo, aby zaútočil na svého psa, než se vrátí zpět do bezpečné místnosti. To zahrnuje dva lidi, kteří používají drahokamy – když se spustí Hounds, každý, kdo stojí na úrovni země, dostane poškození buff, nejen lidé nesoucí spory. Ujistěte se, že se rozložíte a zaútočíte na všech šest honičů současně.
Se solidní úrovní síly pro celý váš tým a alespoň 36násobným buffem byste měli být schopni způsobit značné poškození každému ze svých psů. Cílem by zde mělo být srazit je co nejblíže mrtvým, aniž by je zabili. Zabití honiče způsobí, že se ostatní stanou „neklidnými“, což zkrátí čas, který máte na další pokusy o vyvedení psů ven.
Slovy, nechcete zabít jen jednoho po druhém. Budete se chtít pokusit zabít alespoň několik najednou, protože – pamatujte – máte jen několik pokusů a každý další pokus je obtížnější. Ujistěte se, že komunikujete, pokud je potenciál někoho udělovat škody obzvláště nízký, a naplánujte si přizpůsobení, aby na tyto psy střílelo více lidí. Jakmile uděláte všechno možné poškození, utíkejte zpět do zlaté „bezpečné místnosti“ a postupujte znovu podle kroků, dokud nezabijete všechny psy.
Když to uděláte, hledejte skryté dveře, které se otevřou ve zdi Pleasure Gardens, které vám umožní vstoupit do Leviathan Underbelly. S trochou průzkumu zde byste měli být schopni zkrátit si cestu k dalšímu střetnutí, Gauntlet (konkrétně je tu iluzorní zeď, kterou můžete projít). Pokud ne, vraťte se do Leviathan Castellum a probojujte se do třetích dveří.
Gauntlet
Vaše další setkání je něco jako herní show s odpovídajícími mechanikami. Dostanete se nahoru výtahem s velkým zlatým příslušenstvím, který stoupá do středu místnosti. Po okrajích jsou stejné čtyři symboly, které jste viděli. Ke každému symbolu přiřaďte čtyři lidi, kteří tam zůstanou po zbytek boje. Zbývající dva členové vašeho Fireteamu budou vašimi běžci a budou mít na práci jiné věci.
Toto setkání vyžaduje hodně koordinace, takže si dejte na čas a promluvte si o rolích a očekáváních každého člověka. K zahájení střetnutí musí jedna osoba stát na každém ze čtyř sloupů před různými symboly, které se poté spustí do země. Stát na těchto sloupech je pro pozdější část boje zásadní, takže se k nim vždy vraťte.
Aktivace sloupců spustí několik skupin nepřátel, kteří se vyřítí ze dvou dveří po obou stranách emblémů. Vyčistěte je a pak zlikvidujte většího hlavního nepřítele, který po nich přijde. Na tohoto posledního chlapa můžete a měli byste použít silové zbraně, abyste se s ním rychle vypořádali, protože vždy upustí další silovou munici.
Když jsou všichni očištěni, další z těch psionických orbů, podobných těm, které jste viděli v Royal Vany se objeví na dvou místech na opačných stranách místnosti, před Beast a Chalice symboly. Běžci vyzvednou tyto koule a budou přepraveni do vnějšího kruhu, který obklopuje místnost. Toto je rukavice, běžecká výzva podobná herní show.
Cesta vpřed uvnitř prstence každého běžce bude často blokována zdí s devíti kruhovými otvory. Hráči na vnější straně budou muset střílet terče na každý emblém, aby překonali tuto bariéru pomocí informací od běžce. Když každá osoba stojí na svém sloupci nebo symbolu znaku, běžec uvidí, že jeden z kruhů na bariéře se zbarví červeně, nikoli zeleně. Běžec musí sdělit lidem mimo, u kterého symbolu se nacházejí a ve kterém řádku se červený kruh zobrazuje – nahoře, uprostřed nebo dole.
Na vnější straně u každého znaku na zdi jsou tři trojúhelníkové terče. Dva lidé musí sestřelit dva terče, které neodpovídají řadě, kterou běžec vyvolal, a to ve stejnou dobu. Pokud běžec řekne týmu, že červený kruh bariéry Beast je například v horní řadě, pak dva lidé mimo tuto bariéru zastřelí dva spodní terče. To odstraní bariéru a umožní běžci projít skrz.
Poté, co běžec projde každou bariérou, objeví se plovoucí projekce před sloupem odpovídající bariéry zpět v hlavní místnosti. Osoba stojící na tomto sloupu musí seběhnout dolů, udeřit do Projekce a pak se vrátit ke svému sloupu, jinak Projekce zabije celý tým.
Pro běžce existují další upozornění. Psionická koule, kterou nesou, je na časovači, a pokud ji běžec drží příliš dlouho, exploduje a zabije je. Způsob, jak zabránit výbuchu, je proskočit červenými kruhy v bariérách. Pokud hráči zvenčí stříleli na správné cíle, bariéra se uvolní a kruh, který byl dříve červený, bude mít v sobě nový orb buff, který resetuje časovač běžce a udrží ho naživu.
Když běžec dokončí okruh, dostanou poslední buff, který je teleportuje zpět do hlavní místnosti. Když se to stane, utíkejte k podivnému zlatému zařízení ve středu místnosti, k tomu uprostřed výtahu. Ponořte do ní své psionické koule, abyste ji naplnili světlem. Pro spuštění další fáze musíte proces opakovat třikrát.
Nejlepší způsob, jak se náš tým vypořádat s překážkami, byl přidělit všem pravidla, na které cíle mají střílet. Když běžec zavolá emblém bariéry, osoba na tomto emblému vystřelí podle toho, který cíl je nejvyšší ze dvou, na který musí vystřelit. Jinak každá osoba střílí na bariéru po své pravici a střílí na nejnižší ze dvou cílů.
Zkusme příklad. Řekněme, že běžec dosáhne bariéry Beast a zavolá prostřední řadu jako osvětlenou řadu. Osoba stojící na znaku Bestie neustále střílí na horní terč ze tří. Osoba po jejich levici, stojící u znaku zkřížených seker, neustále střílí na spodní terč všech tří. Když je bariéra uvolněna, běžec proskočí kruhem, který jim dává buff, a pokračuje. Venku osoba přiřazená k emblému Bestie okamžitě opustí svůj sloup a běží vpřed směrem k vnějšímu kruhu, kde se objeví Projekce. Udeří do Projekce a zabijí ji, vrátí se ke svému sloupu a otočí se směrem k bariéře napravo, kde čekají, až uslyší, kterou řadu zavolá běžec.
Proces zopakujete třikrát. Po prvním projetí vnějším prstencem se to změní na obtížnější, přičemž části země vypadnou a vytvoří jámy, do kterých mohou běžci spadnout. Buďte opatrní, zvláště při proskakování bariérou, abyste se ujistili, že vždy přistanete na pevné zemi.
Jakmile všichni v týmu pochopí, jak boj probíhá a na jaké cíle střílet, stane se Gauntlet baletem koordinace, který není až tak náročný. Zůstat naživu během fáze, kdy nepřátelé zaplavují místnost, je nejtěžší část, stejně jako pamatovat na zabíjení projekcí u každé bariéry.
Jakmile ponoříte šest celkových psionických koulí do středu místnosti a cyklus zopakujete třikrát, všichni by měli zamířit do středu, kde se objeví šest nových psionických koulí. Každý chytne jeden a pak bude každý převezen do vnějšího kruhu k poslednímu běhu. Touto poslední částí musí projít pouze tři lidé a popravdě řečeno, ne každý to zvládne.
V posledním běhu bude muset každý proskočit bariérami, ale ve zdi se objeví pouze čtyři buffy, spíše než šest. To znamená, že dva lidé budou muset jít bez. Problém je v tom, že pokud vybuchnou psionické koule dvou hráčů, jejich smrt spustí 30sekundový časovač. Když dosáhne nuly, celý tým je vymazán. Abyste se ujistili, že budete mít dostatek času na to, abyste se dostali do středu, musí každý hráč obdržet alespoň jeden buff a tři, kteří se dostanou na konec, musí získat ne méně než tři celkem.
Jednoduchým řešením, které náš raidový tým našel, bylo zajistit, aby každý, kdo dostane buff v první bariéře, přeskočil buff ve druhé. Můžete to udělat přes rukavici na tři ze čtyř buffů, ale ne méně než na tři. Přeskočíte-li druhou, dva lidé, kteří nezískali buffy na první bariéře, zaručeně dostanou jeden. Odtud by měl ten, kdo je v týmu nejrychlejší, pokračovat v běhu a popadnout všechny buffy, které mohou. Běh v rukavici je příliš rychlý na to, aby adekvátně koordinoval, kdo by měl být leštěn a kdo ne, a stejně to není ve skutečnosti nutné.
Všimněte si, že v části tohoto posledního běhu se zem poddá a obnoví se jamky, které běžci viděli při svých posledních dvou jízdách kruhem. Pokud se každému podaří získat alespoň jeden buff, budete mít dostatek času na to, aby tři nebo čtyři lidé, kteří jsou schopni chytit tři, prošli celým ringem. Stejně jako předtím budou transportováni zpět do hlavní místnosti a budou muset běžet do středu a naposledy namočit své koule. Pokud se jim to podaří, dokončíte výzvu Gauntlet a dokončíte střetnutí.
Vaší poslední zastávkou je samotný císař Calus. Pokud neznáte složitou cestu skrz Podbřišek, abyste se tam dostali, je to zpět do Leviathan Castellum k poslednímu boji.
Císař Calus
Konečně je čas na hlavní souboj s bossy. Stejně jako všechny předchozí nájezdy na Destiny, i tento bude směšná, vícedílná bitva s několika přidělenými rolemi a spoustou věcí, které je třeba nezapomenout udělat. Hodně zemřete, lidé se hodně pokazí, koordinace se zhroutí a chvíli to potrvá. Nezapomeňte být k sobě milí.
Boj s Calusem je vesele vyvolán vystřelením vinného kalicha z jeho ruky. Nejprve povolá do místnosti tunu stráží, od dveří napravo a nalevo od něj a dveří pod jeho trůnem. Vyčistěte je, ale buďte opatrní – umírání zde, stejně jako při jiných střetnutích, byste se měli za každou cenu vyhnout, protože váš tým má pouze šest celkových vzkříšení.
Všimněte si, než začnete v místnosti čtyři podstavce, každý označený stejnými čtyřmi emblémy, které jste viděli během nájezdu. Zapamatujte si jejich polohu, protože tyto informace budete potřebovat později.
Jakmile spustíte první fázi, ve které nepřátelé zaplaví místnost, budete konkrétně chtít dávat pozor na tři hlavní nepřátele se žlutým zdravím, kteří se objeví. Tyto velké chlapy je těžší zabít a každý cyklus, kterým projdete tímto bojem, bude obsahovat nový druh. První sada jsou Flamethrower majors; druzí jsou legionáři; a třetí jsou Centurion majors. Všechny jsou chráněné, takže si připravte své energetické zbraně a použijte na ně své energetické zbraně, protože máte zaručenou kapku munice.
Poté, co vyčistíte všechny nepřátele v místnosti, objeví se čtyři projekce, jedna na každém z emblémů. Běhejte kolem a okamžitě je udeřte, abyste je zabili. Shazují munici, tak se naplňte.
Dále Calus zatleská, čímž všechny přenese do podivné fialové dimenze, kde se na vzdáleném konci oblasti nachází obrovská verze jeho hlavy. Rozdělte se na dva týmy. Tři lidé, kteří zůstanou ve fialové dimenzi, a tři, kteří popadnou tři plovoucí psionické koule před vámi. Ty vás přenesou zpět do trůnního sálu, kde budete muset bojovat s tunou dalších nepřátel – včetně neustálé záplavy majorů.
Ve fialové dimenzi začne Calusova hlava všechny k sobě přitahovat a vy budete taženi vpřed, dokud nenarazíte na bariéru po kotníky, která vám zabrání v postupu. Je klíčové, abyste zůstali u této bariéry, protože skákání nebo cokoli jiného, co vás vynese do vzduchu, vás přiměje projít kolem ní a zabít vás. Dávejte si také pozor na kabalské psiony, kteří se vynoří v této oblasti, protože použijí své fialové granátové síly, aby se vás pokusili zvednout přes bariéru a poslali vás ke Calusově tváři.
Tým fialové dimenze má několik úkolů. Nejprve se každý hráč musí podívat na Calusovo čelo, kde se objeví emblém odpovídající podstavcům v trůnním sále. Každý hráč vidí jiný emblém, takže bude muset svůj emblém vyvolat postupně. Zpět v trůnním sále se na každém podstavci objeví projekce. Tři lidé ve fialové dimenzi budou vyvolávat své emblémy, přičemž jeden zůstane bez jména. V trůnním sále musí jeden hráč přiběhnout a co nejrychleji udeřit do Projekce na tento čtvrtý, nejmenovaný podstavec. Udeřte špatnou projekci a bariéra chránící tým ve fialové dimenzi zmizí a všechny zabije. Koordinace je zde klíčová.
Ve fialové dimenzi se také objeví dvě projekce a tento tým musí obě zabít co nejrychleji, aby se vyhnuli projekcím, které tým vymazaly. Po několika sekundách bariéra chránící tým fialové dimenze zmizí a oni budou smeteni směrem ke Calusově hlavě. Pokud tým trůnního sálu úspěšně (a rychle) narazil projekci na správný podstavec, objeví se nová bariéra, která zachrání tým fialové dimenze před vsátím do Calusových úst.
Cyklus se poté opakuje, fialový tým volá své emblémy a tým trůnního sálu odstraňuje Projekci na čtvrtém, nejmenovaném emblémovém podstavci. Počínaje druhým cyklem ve fialové dimenzi se budou objevovat psiony, takže fialový tým je možná bude chtít rozdělit vystřelit a dát dva hráče do služby psion, aby je okamžitě zlikvidovali, než obrátí svou pozornost k projekcím. Třetí hráč by se měl okamžitě pokusit zabít Projekce, přičemž všichni je dokončí, až budou připraveni.
Když fialový tým projde čtyřmi cykly pojmenování emblémů, bude přitahován ke Calusovi, kde začne zvracet létající lebky, které zaútočí na tým. Fialový tým potřebuje střílet tyto lebky, aby přežil, ale každá, kterou se jim podaří zničit, se bude také počítat směrem k buffu za způsobení zranění Calusovi v další fázi, takže hodně z nich je stejně důležité jako zůstat naživu.
Zpátky v trůnním sále je hlavním cílem týmu kromě prosazování správných projekcí vyčistit co nejvíce nepřátel, konkrétně majory, kteří se v místnosti objeví. Zůstat naživu je zásadní, protože každý tým má pouze tři vzkříšení. Ve skutečnosti, pokud hráči zemřou, když je všech šest členů vašeho Fireteamu pohromadě, nejlepším řešením je, aby členové týmu fialové dimenze utratili své oživení na jejich záchranu. Tímto způsobem bude tým trůnního sálu, který je v bezprostředním nebezpečí zabití, schopen zachránit své vzkříšení pro případ nouze.
Tým trůnního sálu se také musí vypořádat s tím, že na ně Calus střílí silným laserem, což bude vylepšený v průběhu času as výbušným útokem v oblasti účinku, který spustí na různých místech pokoj, místnost. Nejlepším řešením, které jsme našli, bylo zůstat v zadní části místnosti, co nejrychleji vyčistit nepřátele a přiřadit jednoho hráče na každou stranu místnosti, aby vyrazil a udeřil Projections. Supers jsou užitečné pro čištění nepřátel i zde a neměli byste se bát použít svou munici Power, protože majory a projekce budou stále více klesat. Budete také chtít mít jednoho Warlocka, který může v případě nouze stanovit léčebný kruh.
Během části fáze, ve které tým fialové dimenze střílí lebky, Calus zvedne ruce a vytvoří pole, které bude neustále poškozovat všechny hráče v týmu trůnního sálu. V tomto okamžiku je kouzelnický léčebný kruh skvělý, protože bude na neurčitou dobu chránit tým trůnního sálu před Calusovým polem. Calus kolem sebe také zvedne štít, který musí trůnní tým vystřelit, aby ho vyřadil.
Zničení Calusova štítu přenese tým fialové dimenze zpět do trůnního sálu, takže zde je zásadní vypracovat načasování. Chcete dát týmu fialové dimenze co nejvíce času na střelbu lebek a zvýšení poškození buffu na Calusovi, a kruh Warlock vás ochrání, aby to mohli udělat. Ale pokud nevystřelíte Calusův štít před uplynutím 30 nebo tak sekund, automaticky vyhladí celý tým. Zjistili jsme, že zničení Calusova štítu při přibližně 60násobném poškození buffu (nebo alespoň jeho použití pro načasování, kdy štít vyřadit, protože bude pravděpodobně vyšší) je docela optimální pro poškození.
Nakonec budete připraveni poškodit Caluse. Můžete to udělat pouze, když budete stát na jednom ze čtyř emblémových podstavců, kde získáte buff Síla vůle a způsobíte poškození rovnající se tomu, kolik lebek zničil tým fialové dimenze. Fialový tým má tendenci se teleportovat na vzdálený konec místnosti, blízko místa, kde jste poprvé vstoupili. Z toho důvodu náš tým začal na levém zadním podstavci, Crossed Axes.
Všech šest hráčů musí vyskočit na stejný podstavec a položit se do Calusu. Udělejte co největší poškození a zaměřte se na jeho hlavu, abyste dosáhli kritických zásahů, dokud nezvedne paži. Když to udělá, připravuje výbušný útok, který zabije kohokoli na podstavci, takže rychle seskočte a zamiřte k dalšímu. Obešli jsme místnost po směru hodinových ručiček, začali jsme u Crossed Axes a pak jsme postupně zamířili k Beast, Sun a Chalice. Buff na každém podstavci je načasovaný, takže je nezbytné, aby byl každý hráč na stejném podstavci ve stejnou dobu, aby bylo dosaženo maximálního poškození.
Jakmile způsobíte poškození na všech čtyřech podstavcích, dokončíte jeden cyklus. Místnost bude znovu zaplavena nepřáteli, abyste je mohli vyčistit, než Calus znovu zatleská, aby vás poslal zpět do fialové dimenze. Celý proces opakujte znovu.
Když Calus zasáhne dvě třetiny zdraví, jeho brnění se odpálí a odhalí nové, zářící kritické místo na jeho hrudi, takže nezapomeňte upravit svůj cíl. Získá také novou velkou zbraň, která nahradí jeho laserový a výbuchový útok a způsobí poškození výbušné oblasti, když z ní vystřelí. Při třetinovém zdraví získá směšný plošný útok, při kterém prší oheň a spálí zemi. Oba nasadí proti trůnnímu týmu, zatímco budou prorážet Projections, takže dávejte pozor, abyste se do žádného z nich nechytili.
Trvalo nám tři cykly, než jsme úplně vymazali Calusovo zdraví (téměř jsme to dokázali ve dvou). V posledních okamžicích spustí poslední stojku, kde udělá pozici se zdviženou paží, která znovu všechny poškodí. Utíkejte do středu místnosti, získejte poslední buff a vystřelte na Caluse se vším, co máte. Měli byste být schopni ho v poslední chvíli poškodit natolik, že ho zabijete, čímž ukončíte boj a dokončíte nájezd.
Seskočte dolů nově otevřeným otvorem ve středu místnosti a najděte poslední raidovou truhlu s pokladem. Dozvíte se také některá zajímavá tajemství o říši Cabalů.
Podbřišek
Poslední věc, kterou byste mohli chtít udělat (a můžete se vrátit a udělat to kdykoli), je běhat v bludišti, kterým je Leviathan Underbelly. Tato vnitřní část lodi obsahuje řadu skrytých truhel s pokladem, které můžete otevřít pouze pomocí speciálních klíčů, které získáte jako kapky za dokončení nájezdových setkání. Jeden užitečný Redditor pokračoval a vytvořil mapu které vám pomohou se v něm orientovat.
Chcete-li vstoupit do Underbelly, spusťte se přímo pod počátečním bodem nájezdu na Embarkment a hledejte otevřené dveře se šesti pákami uvnitř. Musíte rychle zatáhnout za páky ve správném pořadí. Pokud jsou páky při vstupu očíslovány od 1 do 6 počínaje tou, která je nejvíce vlevo, pořadí je 1, 5, 3, 2, 4, 6. Je možné zasáhnout všechny páky jednou (velmi rychlou) postavou, ale dělat to s několika lidmi je mnohem jednodušší.
Až to bude hotové, vylezte nahoru po nábřeží, kde najdete velkou kaluž černé vody, kterou prochází dvojice trubek. Stěna před trubkami by se měla otevřít, pokud jste páky správně spustili, což vám umožní přístup k podbřišku. Odtud můžete cestovat po celé lodi a nacházet skryté cesty do každého střetnutí nájezdu, což vám umožní přeskočit opakované souboje Castellum.
Několik truhel vyžaduje, abyste opatrně porazili všechny nepřátele v místnostech, kde jsou ubytováni. Můžete to udělat tak, že přepnete spínač, který otevře dveře do místnosti, a vyhnete se tomu, že vás spatří Strážce. roboti uvnitř – promítají červené světlo, které ukazuje, kam se dívají, a pokud vás zahlédnou, zavolají posily.
Je možné rychle zničit Strážce dříve, než spustí poplach, pokud jste koordinováni se svým týmem. Připlížte se k robotům (můžete stát přímo za nimi, pokud nebudou stát čelem k vám) a sestřelte je svými nejsilnějšími zbraněmi, abyste je zlikvidovali. Hledejte pozlacené zlaté dveře a zjistěte, kde se v místnostech, jako je Engine a Armory, objevují truhly.
Doporučení redakce
- Nejlepší vlastnosti na první level ve Remnant 2
- Tento trik zaručuje, že získáte roboty pouze v každém zápase Fortnite
- Kde najít Republic Chests ve Fortnite
- Resident Evil 4: všechna místa s modrým medailonem
- Jak odemknout Hadí hlavu v Resident Evil 4