Vzít 'Battlefield 1' 100 let do minulosti bylo "osvobození"

Přestože svůj život začal líčit bitvy druhé světové války, drtivá většina vývojářů DICE Bojiště franšíza byla zasazena do moderní éry válčení.

To je v souladu s velkou částí trhu stříleček z pohledu první osoby, jak to hráči znají za posledních několik let. Tak jako Bojiště vývojář Infinity Ward, který se v polovině roku 2000 dostal do moderního a blízkého válčení Call of Duty 4: Modern Warfare, opouštějící kořeny své série z druhé světové války ve prospěch aktuálnějšího prostředí. Moderní válčení, samozřejmě, byl průlomový úspěch. Téměř přes noc to vypadalo, jako by milostný vztah trhu se střílečkami z pohledu první osoby s druhou světovou válkou měl skončil a ustoupil generaci her zobrazujících současné konflikty s futuristickým technika.

Zdá se tedy, že je to v rozporu se zbytkem pole FPS, když DICE zabírá Bojiště zpátky do minulosti, spíše než se tlačit do sci-fi v plném rozsahu, jako bude Infinity Ward Call of Duty: Infinite Warfare příští měsíc. Bojiště 1 se úplně nevrací Bojiště's kořeny, ale opouští náročné technologie FPS a vrací se do minulé éry válčení, první světové války.

Herní vychytávky na dobový kousek

Zdá se, že by to mohla být pro vývojáře těžká změna opustit prostředí své franšízy spolu se všemi herními prvky, které jsou s ní spojeny. Pro hlavního producenta DICE Aleksandera Grøndala však byla zkušenost právě opačná.

"Bylo to osvobozující," řekl Grøndal Digital Trends tento měsíc v a Bojiště 1 hodnotící akci v Los Angeles. „Skutečnost, že nemáme všechny uzamykatelné rakety a chvaty a bloopy a všechny ty věci, je pro mě nesmírně osvobozující. Mám pocit, že toho bylo v moderních hrách tolik, že v podstatě hrajete jen HUD (heads-up display). A já osobně jsem se opravdu chtěl vzdát pouhého hraní HUD. Chtěl jsem mít pocit, jako bych tam byl, chtěl jsem mít pocit, že jsem ponořen do toho zážitku a ne právě v tomto dokonalém herním světě, který máte jako druhou vrstvu navrchu, která vám říká, co máte dělat dělat."

snímek obrazovky bitevní pole 1
snímek obrazovky bitevní pole 1
snímek obrazovky bitevní pole 1
snímek obrazovky bitevní pole 1

řekl Grøndal Bojiště 1 vznikl z touhy DICE udělat se svou sérií něco nového a odlišného, ​​ale ani on si zpočátku nebyl jistý, že první světová válka je tím správným prostředím pro hru.

"Když jsem to poprvé viděl, věděl jsem, že jsou [KOSTKY Bojiště 1 team] to dělal a já jsem byl zpočátku trochu skeptický. To přiznám,“ řekl. "A jak mi tak trochu ukázali všechny věci, které existovaly, všechny věci, které a Bojiště potřebná hra – všechny zbraně a místa, všechna vozidla – bylo tolik rozmanitosti a tolik věcí, které jsem nevěděl. Protože jsem byl také jedním z těch lidí, kteří říkali: ‚Jo, západní fronta, černobílé obrázky, bláto, zákopy.‘ To byl můj ignorantský pohled na [první světovou válku]. Takže mě úplně strhlo, když jsem začal otevírat tyto dveře a číst o všem, co bylo a viděl jsem všechny tyto možnosti, jak vytvořit hru, protože jsem se na to vždy díval ze hry úhel pohledu."

Nastavení Bojiště v první světové válce donutili DICE provést některé technické změny, aby odrážely nové nastavení. Většina zbraní má kratší účinný dostřel než v minulých hrách, například aby hráče přivedly do užších prostor a simulovaly intenzitu a brutalitu Velké války.

Balancování na bitevním poli a brutalitě z první světové války

Zachycení pocitu z války, která zásadně změnila válčení – a během níž byly zabity desítky milionů – je také zaměřeno na Bojiště 1. První světová válka je známá jako hořký, strašlivý konflikt, který byl zničující pro všechny zúčastněné. Na druhou stranu videohry a střílečky jsou často o tom, dát hráčům šanci cítit se hrdinsky. DICE se s těmito nepřátelskými silami vypořádalo tak, že se ve své příběhové kampani zaměřilo na tón, který uznává peklo, kterým byla Velká válka.

„Myslím, že vždy, když děláme videohru, děláme hru Bojiště první hra."

Například úvodní prolog hry postaví hráče doprostřed bitvy, když se snaží odrazit nepřátelský útok. Bojují tak dlouho, dokud nevydrží, dokud nejsou zabiti – v tu chvíli se na obrazovce objeví jméno vojáka s datem narození a úmrtí, než je hráč odkázán na ovládejte dalšího vojáka bojujícího v zoufalé bitvě o přežití, zatímco hlasové vyprávění nastavuje scénu pro válku, která viděla hrdinské činy, ale postrádala slávu, kterou si mnozí mysleli, že by ji mohli najít v něm. Prolog buduje pocit marnosti, který přetrvává i v dalších kapitolách kampaně ukázané novinářům: Bojiště 1, jak řekl Grøndal, není hra o záchraně světa.

A přestože DICE nemuselo nutně historicky popisovat válku, Bojiště 1 se vyznačuje silným zaměřením na historii (a potenciálně i alternativní historii). Nový multiplayerový režim „Operace“ staví hráče do verze skutečných historických bitev, které se táhnou na více mapách, přičemž jeden tým brání a druhý ve velkém útočí. Týmy mohou změnit výsledky těchto bitev a dostat je na spekulativní území.

Ale samozřejmě ne vše je historicky přesné.

„Myslím, že vždy, když děláme videohru, děláme hru Bojiště hra první,“ vysvětlil Grøndal. „Myslím, že je důležité mít na paměti. To je Bojiště hra odehrávající se v 1. světové válce a už tam si vytváříme určité hranice. Je to trochu bláznivé, je to trochu přehnané s některými akcemi a věcmi, ale opravdu se v tom chceme dostat k nějaké uvěřitelnosti. Cítili jsme, že zvláště v tomto prostředí nikdo příběh doopravdy nevyprávěl, takže jsme cítili, že je na nás určitá odpovědnost, abychom se pokusili překonat to: ‚Hej lidi, tohle se skutečně stalo‘.“

Vydavatel Electronic Arts nabízí předplatitelům svých služeb Xbox One EA Access a PC Origin Access možnost zahrát si část Bojiště 1 dne října 16, pět dní před úplným vydáním hry. „First Look Trial“, který DICE ukázal novinářům na své recenzi, zahrnuje 10 hodin hraní. přes pět map pro více hráčů a čtyři režimy, plus prolog a jednu z kapitol hry pro jednoho hráče kampaň.

V těchto částech hry se důraz DICE na zachycení intenzity a marnosti první světové války vyplácí – Bojiště 1 cítit se jako velký krok vpřed pro sérii, i když jde o století do minulosti.

Doporučení redakce

  • Právě teď můžete získat měsíční Xbox Game Pass za 1 $
  • Přichází levnější ROG Ally, ale neměli byste na něj čekat
  • Snímky obrazovky nebo videa z Xboxu už nemůžete sdílet přímo na Twitter
  • Můžete soutěžit v olympijské sérii eSports hraním baseballové hry za 1 $
  • Ani The Last of Us od HBO nedokáže plně zvládnout adaptaci videohry