Vývojáři z Marvel's Midnight Suns chtějí, abyste to porušili

Marvelova půlnoční slunce je nový taktický RPG titul z her 2K a Firaxis, v hlavní roli s některými ikonickými (a obskurními) hrdiny ze světa Marvel Comics. Navzdory určité podobnosti s XCOM je to trochu žánrová směs. Má komponentu deckbuildingu a dokonce obsahuje interakční systém, který vám může připomínat sociální vazby Persony.

Obsah

  • Marvel Comics, Fire Emblem a Persona
  • Od fanoušků komiksů, pro fanoušky komiksů
  • Perfektně vyvážené

Marvel's Midnight Suns | Oficiální upoutávka "Vítejte v opatství".

Nadměrně používaná srovnání Persona mohou v roce 2022 vždy vést k převrácení očí, ale jsou přesná v případě Marvelova půlnoční slunce. V rozhovoru pro Digital Trends tým stojící za hrou osvětlil některé její překvapivé inspirace, které jdou daleko za hranice XCOM. To vytváří jedinečnou hru, která se cítí jako dítě narozené ze tří mých oblíbených věcí.

Doporučená videa

Marvel Comics, Fire Emblem a Persona

Zatímco jsem si všiml odkazu na hry jako Persona, když jsem viděl hru v akci, byl jsem překvapen, když jsem zjistil, že ano ještě víc na nose, než jsem si myslel, když jsem mluvil s designérem Joe Weinhofferem a kreativním designérem Jacobem Šalamoun. Ano, stránka taktické strategie mě okamžitě oslovila, ale když jsem viděl západní RPG, kde se můžete připojit ke knižním klubům, poflakujte se v tomto ikonickém bazénu X-Men a rozvíjejte vztahy, které na oplátku zlepší vaši párty, je něco nevídaného v Západ.

Příbuzný

  • Marvel’s Midnight Suns se zpozdil, čímž se posunul z rušného října

„Japonská RPG dělají vztahy jako gamifikovaný systém tak dobře po dlouhou dobu,“ říká Weinhoffer pro Digital Trends. "Je to něco, s čím jsme si trochu pohráli ve hrách XCOM, ale nikdy v tomto rozsahu." Hledali jsme tedy inspiraci u Fire Emblem a Persona, jak skvěle gamifikují vztahy, kdy to přidává nový systém do zážitku.“

Lovec Marvel's Midnight Suns v interakci s paní Marvel.

Inspirace mi byla jasná předem, ale když jsem ji slyšel od designérů, otevřelo se mi to přímo před očima jak jedinečný je tento titul pro západní RPG. Nejen to, ale také se hodí pro hru Marvel. Každý komiksový fanoušek ví, že tito hrdinové nejsou čistě bojové stroje, které existují v akčních scénách. Ve skutečnosti je jejich prostoj tam, kde získáte 75 % vývoje jejich postavy, a když jsem viděl, jak je konečně umístěn do systému ve stylu Persona, vzrušilo mě to. Dodatečné síly a buffy, které s tím přicházejí, jsou prostě bonus.

Od fanoušků komiksů, pro fanoušky komiksů

Během mého rozhovoru s designéry se ukázalo, že vesmír Marvelu je v pečujících rukou. Když mi Weinhoffer řekl, že se postaral o to, aby tam byl bazén, kde si můžete s hrdiny popovídat, jen proto, že to bylo tak základní součástí starých X-Men komiksů, věděl jsem, že hru ovládají opravdoví fanoušci.

Magik otevírá portál v Marvel's Midnight Suns.

Vraťme se na začátek, Půlnoční slunce původně hráli mnohem blíže k XCOM – to bylo do té doby, než si tým uvědomil, že forma se tématicky nehodí pro hrdiny větší než život. Solomon, Weinhoffer a zbytek týmu se této verze vzdali a vytvořili fyzickou stolní verzi hry pomocí Heroclix, stará desková hra, která hrála v hlavní roli miniatury hrdinů Marvel. Je to odkaz, který mě vrátil do dětství, kde jsem ty malé figurky vždy viděl ve svém místním obchodě s komiksy.

"Měli jsme tam nějaké objekty prostředí, kde je to jako auto uprostřed." říká Soloman. „Hrdinové mohli využít schopnost vyskočit z auta nebo ho zvednout atd. Takže spousta věcí z interaktivního prostředí byla od té původní verze.“

Nová forma bitvy s šéfem Venoma v Marvel's Midnight Suns.

Samozřejmě to nemůžete jen zkopírovat, přidat do klonu XCOM a nazvat to den. Duo diskutovalo o této staré verzi, která obsahovala klasický mechanismus strategické hry, hit chance. To znamená mít konkrétní procentuální šanci zasáhnout nepřítele. Solomon uvedl, že to tématicky nezapadá, a poukázal na to, jak praštěné je pro Captaina Americu nebo Iron Mana zmeškat zásah nepřítele.

„Jsou to lidé se superschopnostmi. Nemusí si dělat starosti s tím, že se budou schovávat a plížit se a mít více takového smolařského přístupu,“ říká Solomon.

Perfektně vyvážené

Když se tým odklonil od vzorce XCOM, prosadil novou filozofii designu, která postaví hrdiny proti armádám nepřátel. Abychom vyvážili skutečnost, že hrdinové nyní zasáhli 100% času, zrodil se karetní systém.

Lidé najdou nějaké rozbité sračky, kde jsme jako „Ach můj bože“, ale to je druh zábavy.

„Karty jsou všeobecně srozumitelný a známý mechanik,“ říká Solomon. „Takže jsme se rozhodli reprezentovat tyto schopnosti hrdinů jako karty a na začátku tahu jsme dostali náhodnou sadu schopností. Rychle jsme se z nich jako z designového prvku cítili opravdu dobře a byli jsme z nich nadšení, protože ke každé kartě můžete připojit spoustu herních informací o schopnostech. Na konci dne jsme skončili tak, že jsme formuli XCOM přehodili na hlavu, protože to bylo náhodné, ale víte přesně v čem vaše karta funguje Půlnoční slunce. Přidávají taktickou složitost, překvapení a zájem o vyřešení hádanky pokaždé, když jdete do mise.“

To nás přivedlo k základní filozofii Půlnoční slunce‘ Bojový systém: Solomon a Weinhoffer popisují mise jako hádanky. Jste vrženi na náhodné místo s týmem dle vašeho výběru, postaveni proti náhodným nepřátelům, kteří mohou představovat i velkého komického nepřítele, a vaše vybrané karty jsou rozdány náhodně. Je to nekonečná hádanka ve formě strategické hry a ve skutečnosti je to jeden z nejočekávanějších kousků obou designérů, který se dostane do rukou hráčů. Proč? Protože se nemohou dočkat, až uvidí, jaké kombinace rozbitých hrdinů a karet hráči vytvoří, aby vyřešili tyto hádanky.

„Můžete použít své jednotlivé balíčky hrdinů a nabití schopností, abyste spolu skutečně synergizovali,“ říká Solomon. "Jako přivést Doctora Strange, protože vygeneruje tuny, zatímco Ghost Rider to všechno utratí za velké útoky s vysokým poškozením."

Ghost Rider a Scarlet Witch spolu bojují v Marvel's Midnight Suns.

„Ano, lidé najdou nějaké rozbité sračky, kde jsme jako ‚Ach můj bože‘, ale to je druh zábavy,“ pokračoval Weinhoffer. „To je radost z takových her. A je to také umocněno tím, že na každém kroku nemůžete díky systému karet přesně předvídat, jaké schopnosti tam jsou. Takže je skvělé každou chvíli přerušit hru do stavu, kdy je vše v pořádku.“

Na základě toho, co jsem viděl a slyšel, Marvelova půlnoční slunce se staví na jedno z největších překvapení roku. Skutečnost, že mohu mluvit s Venomem a Magikem, jako bych hrál Personu, ovládal je v bitvách podobných XCOM a potenciálně vymýšlel komba karet Exodia, jako bych hrál Yu-Gi-Oh? jsem prodaný.

Marvelova půlnoční slunce vyjde pro PC, PlayStation 5, a Xbox Series X/S dne 2. prosince. Verze pro PS4, Xbox One a Nintendo Switch jsou ve vývoji.

Doporučení redakce

  • Marvel Midnight Suns po svém neurčitém odkladu skutečně vychází letos

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.