Elden Ring měl gigantický úvodní den na PC

Franšíza The Lord of the Rings má bohatou historii téměř ve všech zábavních médiích a my vstupujeme do nové éry pro její filmové a herní úsilí. Protože Amazon pokračuje ve výrobě The Rings of Power, společnost Middle-Earth Enterprises získala společnost Embracer Group. Namísto toho, aby všechny hry Pána prstenů vyrábělo Warner Bros., jak tomu bylo již nějakou dobu, nyní vidíme, jak mnoho studií vyrábí hry ve vesmíru Pána prstenů a poskytuje jim vlastní rotaci idea. Zatímco The Lord of the Rings: Gollum to tento měsíc dělá na konzolích, hráči mobilních her dostávají také zcela novou hru.
The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth je na cestě od Capital Games a EA a já jsem se zúčastnil předpremiérové ​​akce hry před jejím uvedením 10. května. Tato hra využívá RPG přístup založený na sbírání postav, který byl zavedený ve své předchozí hře Star Wars: Galaxy of Heroes, a dává jí podobu Středozemě. Co je však na názvu nejzajímavější, je to, že se nebojí zeptat „Co kdyby?“ při hraní ve světě této dlouhotrvající franšízy.


Co když?
Pokud jde o hratelnost, moje krátké hraní s Heroes of Middle-Earth mě nepřekvapilo. Je to přesně to, co byste očekávali od mobilního RPG pro sbírání postav, které se odehrává ve vesmíru Pána prstenů. Přesto přístup založený na postavách umožňuje Capital Games hrát v sandboxu Pána prstenů způsoby, jakými to dokázalo jen málo kreativců. Má větší volnost při vytváření experimentálnějších scénářů s ikonickými postavami franšízy, protože se tolik nestará o to, aby se dostal do souladu s tradicí.

Předpokladem je, že hráči objevili nový Prsten moci, který musí použít, aby udrželi časovou osu Pána prstenů nedotčenou, když se jej záhadný nepřítel snaží uvrhnout do nepořádku. Toto nastavení znamená, že hra může vytvářet scénáře, které nemusí nutně odpovídat kánonu Středozemě. Hráči mohou sestavit postavy z různých časových období, ras a oddaností způsobem, který by nikde jinde nefungoval. Setkají se s Galadriel, která byla zkažená Prstenem, a dalšími postavami, které možná sešly z cesty, kterou jim kladou knihy a filmy. Po spuštění se některé z těchto alternativních verzí postav nakonec stanou také hratelnými.
Ve věku multivesmírných příběhů v médiích, tyto druhy "Co kdyby?" Scénáře tvoří román The Lord of the Prsteny herní sady a dávají vývojářům dostatek prostoru pro vymýšlení budoucích postav pro hráče sbírat. Na tiskovém kulatém stole byl ředitel designu Heroes of Middle-Earth Jay Ambrosini nepochybně nadšený z těchto konceptů, ale řekl tým se také ujišťuje, že všechny tyto myšlenky a alternativní časové osy sledují a cítí respekt ke světu J.R.R. Tolkiena založeno.
„Je tu tolik postav, na které se díváte a vidíte malá malá rozhodnutí, která se dějí a ovlivnit je a je tak zábavné přemýšlet o tom, co se stane, když se rozhodnou jinak,“ Ambrosini říká. „Jsou to zábavné věci k prozkoumávání a povídání o nich, ale nejdůležitější pro nás je, že vyprávíme skutečný Tolkienův příběh a že jsme velmi věrní zákonům světa, které existují. Dobré skutky jsou odměněny dobrotou; špatné skutky jsou odměněny špatnými věcmi. Ujišťujeme se, že oceňujeme a oslavujeme tyto kousky Tolkienovy práce."

První dojmy z Redfall nejsou pozitivní a jeho výkon na PC hře nedělá žádnou laskavost. Původně jsem do tohoto příběhu vstoupil se specifickým úhlem pohledu na to, jak by určité GPU měly potíže se spuštěním hra více než ostatní, ale čím více jsem se do toho hrabal, tím více jsem si uvědomoval, že existují kompromisy bez ohledu na to, kde jste Koukni se.

Na jednu stranu je Redfall úlevou, protože dokonce běží na prvním místě, zejména mezi hrami jako Star Wars Jedi: Survivor a The Last of Us Part 1, které byly spuštěny v zoufalých stavech. Stále je těžké přehlédnout problémy s portem PC, které se vyskytují, pokud nepoužíváte nejnovější a nejlepší hardware.
Menší ze dvou zel

Star Wars Jedi: Survivor má špatný začátek. Hra byla spuštěna s většinou negativními recenzemi na Steamu, přičemž pouze 34 % z více než 2 000 recenzí bylo pozitivních. To je zhruba na stejné úrovni jako katastrofální počítačový port The Last of Us Part One vydaný v březnu, a je to ze stejného důvodu: špatný výkon.

Jak ukázaly záběry před vydáním, hra se snaží udržet konzistentní snímkovou frekvenci i na systému vybaveném RTX 4090. Recenze na Steamu uvádějí snímkovou frekvenci kolem 30 snímků za sekundu (fps) při 1440p s RTX 3090 a mnozí říkají, že hra spotřebovává více než 19 GB video paměti se zapnutým sledováním paprsků.