Nejprve si vyberme nejdůležitější rozdíl: L.A. Noire je nevelká automobilová krádež. Navzdory všem tvrzením Rockstar Games v tomto bodě se zdá, že mezi některými existuje přesvědčení, že tento týden Tým Bondi-vyvinuté vydání je v podstatě sada ze 40. let GTA. Není tak. L.A. Noire nachází bližší srovnání se světem adventur. V různých bodech je akční zaměření, ale nápor zážitku se skutečně scvrkává na vyšetřování, výslech a pečlivé pozorování. Je to nepopiratelně vynalézavé, v některých ohledech více než trochu nedokonalé a osvěžující odlišný interaktivní zážitek pro ty, kteří jsou ochotni jej přijmout.
Policejní práce ve městě andělů
L.A. Noire vypráví příběh Cole Phelps, mladý, správný hlídkový důstojník LAPD, který rychle stoupá po žebříčku oddělení díky svým vynikajícím schopnostem jako „muž na případu“, jak řekli jeho slaní kolegové z ulice. Z hlediska hratelnosti to pro Colea znamená postup na různé kriminální oddělení městské policie příběh se vyvíjí, případy s vyšším profilem přinášejí složitější… a složitější politické prostředí navigovat. Současné vyprávění z roku 1947 obklopují cutscény flashbacky do Coleovy doby v zámoří. vojenského důstojníka během druhé světové války, což je nit, která se nakonec pojí s zastřešujícím prvkem hry dějová linka.
Každý případ vypráví svůj vlastní samostatný příběh, z nichž mnohé pak souvisí s větším obloukem souvisejícím s kriminálním stolem, na kterém Cole právě pracuje. Například případy vražd mají všechny spojitosti se slavným skutečným životem.Černá Dahlia“ vražda Elizabeth Short. To je kde L.A. Noirevyprávění je nejsilnější. Samostatná povaha pouzder dodává hře téměř epizodický pocit – ideální pro hraní hodiny nebo dvou kousků a následného odložení – a všechny oblouky se pěkně spojují na každém stole.
Bohužel Coleův větší příběh úplně nefunguje. V této recenzi nebudu nic zkazit, ale jsou zde prvky osobnosti našeho protagonisty život, který nebyl dostatečně prozkoumán, než se stal hlavními zápletkami v pozdějších částech hra. Skoro to vypadá, jako by v prvních sekcích chybělo několik klíčových ustavujících scén. Zážitek to nijak nezkazí, ale některé pozdější tahy postrádají zamýšlené emocionální stopy.
Získáváme velmi jasný obrázek o Coleovi jako o prostém detektivovi, většinou bez humoru, ale rozvíjení jeho osobního života nevěnuje dostatek času. The hra je do značné míry o zkušenosti být policistou a v tomto ohledu se mu to daří obdivuhodně. Tým Bondi měl však zjevně dalekosáhlejší aspirace na příběh a některé z těchto prvků nejsou plně zapracovány do textu hry. Je to nešťastné, ale v žádném případě to nenarušuje dohodu.
Na všech kouscích záleží…
Co mohl být překážkou pro některé dělá chybu uvedenou v horní části této recenze: L.A. Noire není GTA klon. Akčnější segmenty najdou srovnání Rockové hvězdy premiérová franšíza otevřeného světa, ale převážná část NoireVíce než 17 hodin je vyplněno vyšetřováním místa činu a výslechy svědků, zájmových osob a podezřelých. Obojí vyžaduje, aby hráči vynulovali své pozorovací schopnosti.
Na straně vyšetřování budete Colea pohybovat po stanovené oblasti a hledat stopy, které se automaticky přidávají do vašeho zápisníku a později slouží k informování a ovlivňování výslechů. Proces hledání stop je vetkán do zvukového doprovodu hry. Atmosférické jazzové číslo se rozproudí, kdykoli Cole vstoupí do oblasti obsahující stopy, a rychle zmizí, pokud vstoupí za hranice této oblasti. Krátké cinkání piána zahraje a ovladač zarachotí, když se Cole přiblíží k vodítku; stisknutím X (A na 360° ovladači) se pak přesune pro detailní záběr, v tomto okamžiku může Cole otáčet objektem ve svých rukou a případně jej podrobit ještě bližšímu zkoumání. Každé prostředí je také plné nepřímých objektů. Velmi často se přistihnete, že se díváte na zbytečnou láhev od piva nebo rozdrcenou cigaretovou krabičku, která s ničím nesouvisí. To je však pro vás detektivní práce; ne každý převrácený kámen poskytne vodítko k uzavření případu.
Tým Bondi využívá k zachycení výkonu obličeje výslechy MotionScan technologie zazáří. MotionScan poskytuje nesrovnatelnou úroveň nuancí ve výkonu každého herce, až po jemné záškuby očí a úst. Něco takového jste ve hře ještě neviděli a dobře to souvisí s jedním z hlavních herních mechanismů. Když svým dotazovaným kladete otázku za otázkou, musíte pozorně sledovat a poslouchat, jak odpovídají. Trik je měřit vše najednou; nejen samotná slova nebo samotné výrazy, ale obojí spolu s kontextem. Na základě toho, jak váš subjekt reaguje, můžete buď přijmout to, co řekl, jako pravdu, nebo vyjádřit pochybnosti o jejich upřímnosti nebo je vyzvat ke lži, z nichž poslední pak musí být tvrdě podporovány důkaz.
Není to jednoduché, zvlášť když hra postupuje dál. Někteří z vašich dotazovaných jsou snadno čitelní, někdy to situace zjednodušuje; například majitel nedávno vyhořelého domu bude mluvit více z emocionálního místa. Pokud pravidelně hrajete videohry, může dojít k určitému zmatku, když se reflexivně snažíte „zahrát“ proces a vypracovat mechanickou logiku těchto sekvencí.
To prostě nejde L.A. Noire. Musíte tyto lidi číst a přirozeně reagovat na to, co říkají nebo neříkají, podle situace. Někdy má zdánlivě rozumná odpověď od Colea za následek reakci, kterou hra považuje za „nesprávnou“. Není to proto, že to děláte špatně, ale spíše proto, že lidé ne vždy dávají smysl. Stručně řečeno, musíte být přítomni v různých konverzacích a naučit se důvěřovat svému nitru, což je zvláštní dovednost, kterou lze ve videohře využít.
Sekundární akce
L.A. Noire Jak příběh postupuje do pozdních fází, získává více akčního zaměření. Stále budete prohlížet místa činu a zpovídat lidi, ale také se vás budou častěji ptát sledovat podezřelé (jak pěšky, tak v autě), pronásledovat padouchy (stejné) a bojovat pěstmi i svými pistole. Tyto sekvence jsou společné většině případů, ale rozsáhlejší vyšetřování pozdní hry se vymyká dříve zavedeným vzorcům. Akční kousky lze také vyzvednout a la carte převzetím nepřidělených případů, které přicházejí přes vysílačku z policejního odeslání. Kromě toho, že tyto případy narušují hratelnost, poskytují Coleovi zkušenosti a na oplátku více oblečení, vozidla a body intuice, které lze utratit za vyšetřování místa činu a výslechy jednodušší.
Vlastně střílet ze zbraně a sundávat padouchy má stejný obecný pocit jako v Red Dead Redemption, ale Cole se ani zdaleka neblíží tomu, co trefil John Marston byl. Je tu nějaké lehké zamíření, ale kromě toho žádné uzamčení zbraně. Fyzika jízdy také působí arkádověji než fanoušci Grand Theft Auto IV pamatovat, s mohutným dojmem, že vozidla této hry byla nahrazena rychlými auty, která mají všechna lepší zatáčení, než na které má auto vyrobené v roce 1947 právo.
Ne že by se něco z toho někdy stalo problémem během přehrávání recenze. I když je Coleova práce na případu neúprosná ve své obtížnosti – dostanete špatnou odpověď a uvíznete na následcích že pokud nechcete případ restartovat – akce se přiklání spíše k očištění patra po těchto opojných detektivech sekvence. Je to lehká, nenáročná zábava s řízením a přestřelkami a jen zřídka se přistihnete, že selžete a budete zkrouceni zpět k uložení kontrolního bodu. Toto jsou ve skutečnosti jediné části případu, které lze (a vlastně i musí) přehrát, dokud nebudou v pořádku.
Závěr
Tolik jako L.A. Noire není o akci v otevřeném světě, tohle je rozhodně hra Rockstar. Úroveň detailů v Los Angeles z roku 1947 týmu Bondi je pozoruhodná, jinak to nelze vyjádřit, a je ještě lepší na Xbox One a PlayStation 4. Environmentální podněty nahrazují jakoukoli potřebu HUD, kromě občasné výzvy „Stiskněte X pro [proveďte akci]“, kterou lze vypnout. Dveře se zlatou klikou jsou ty otevírací, indicie jsou zvýrazněny hudbou, různými zákoutími a skrýše po městě skrývají sběratelské noviny, vozidla a filmové kotouče... jo, znáte to vrtat. Prozkoumejte a buďte odměněni. Na novém Nintendo Switch verzi hry můžete dokonce používat ovladače Joy-Con k manipulaci s předměty.
Bohužel, v konečné verzi je přítomno několik technických problémů L.A. Noire. Nejviditelnější je, že čas od času vypadne synchronizace zvuku. I když se to stalo pouze během cutscén, nikdy během výslechu opravdu počítá, bylo to stále poločasté rozptýlení. A.I. na vašem partnerovi se také občas chová trochu legračně, zmrazí ho na místě nebo úplně odstraní z mapy. Zamíření do vašeho dalšího cíle problém obvykle vyřeší, ale také to znamená, že nemůžete přeskočit do uvedeného cíle tím, že donutíte partnera řídit, což je velmi vítaná funkce, která výrazně snižuje potenciální monotónnost jízdy od scény k rozhovoru ke scéně a zpět.
Zastřešující příběh, který se míjí účinkem, a pár technických problémů neubírá z toho, co je v konečném důsledku přesvědčivým a vysoce inovativním interaktivním zážitkem. Toto je dobrodružná hra Rockstaru, Policejní pátrání v otevřeném 3D herním světě. Identitu značky vydavatele můžete na této hře cítit velmi podobně Hon na lidi nabídl velmi Rockstar pohled na stealth žánr. L.A. Noire možná nedosahuje dokonalosti, ale základní hratelnost je tak osvěživě odlišná, tak okamžitá poutavá, že na tom nikdy nezáleží.
Skóre: 9 z 10
(Tato hra byla recenzována na PlayStation 3 na kopii poskytnuté Rockstar Games)