Nintendo ukazuje vypínač na dnešní večerní show

Přišel finální trailer k The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a je plný nových informací o připravované hře Switch. Lépe jsme se podívali na jeho otevřený svět, viděli jsme mnoho nových postav a znovu jsme nahlédli do všech druhů vozidel, která si hráči mohou vyrobit. Ve skutečnosti byl trailer tak přeplněný novými informacemi – a mechanismy a příběh Tears of the Kingdom jsou stále tak zahalené tajemstvím - že existují některé věci, které jste možná přehlédli, takže je tu spousta spekulací na.
Když jsme to znovu sledovali, našli jsme spoustu zvláštních detailů, které nás přiměly přemýšlet o neoznámených funkcích. Shrnuli jsme konkrétně pět detailů, které by mohly mít zásadní dopady na hratelnost a příběh Tears of the Kingdom.
Odkaz má společníky

Jednou z nejpřekvapivějších věcí na tomto novém traileru je, že se zdá, že potvrzuje doprovodný systém nebo alespoň NPC, které jsou mnohem aktivnější, než kdy byly v Breath of the Wild. Během sestřihu kolem značky 1:38 vidíme Linka jedoucího na koni v aktivní bitvě mezi lidmi a Ganondorfovými silami. Později, po třech minutách, vidíme nového Rita, člověka, Zoru, Gorona a Garuda pracovat s Linkem. Voják Zora konkrétně pomáhá Linkovi bojovat s nepřítelem ve střetnutí dva na jednoho.


Společníci nejsou novou funkcí her v otevřeném světě; tituly jako The Elder Scrolls V: Skyrim to mají. Přesto tyto aktivnější NPC a celý potenciální doprovodný mechanik zdůrazňují, jak hluboce byly základní herní systémy upraveny pro Tears of the Kingdom.
Nové postavy a nepřátelé

ReSpec je normálně sloupek o úžasném technickém světě počítačových her, ale občas se najdou témata, která jsou příliš dobrá na to, abychom je nechali stranou. The Legend of Zelda: Ocarina of Time je všeobecně uznávána jako jedna z nejlepších her pro Nintendo 64, jaké kdy byly vytvořeny, a zároveň nejde o PC titul, nejvyšší úroveň a nejtechničtější zrychlené běhy hry odhalují, jak hry fungují na základním úroveň. Ještě důležitější je, že tyto neuvěřitelné výkony jsou možné pouze s velkým úsilím komunity.

Ocarina of Time je hra, jejíž poražení by normálnímu hráči trvalo asi 30 hodin; nejzkušenější speedrunneri, kteří chtějí hrát hru co nejrychleji, ji dokážou porazit přibližně za tři hodiny a 40 minut bez závad. Ale kategorie Any% hry, která ukládá hráčům dokončit hru bez ohledu na použité metody, je omezena na tři minuty, 54 sekund a 566 milisekund. A ano, na těch milisekundách záleží. Rekordman na druhém místě zaostává za světovým rekordem o necelou sekundu.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bude první hrou Switch od Nintenda s cenou 70 dolarů. Zprávy, že Tears of the Kingdom, pokračování jednoho z nejprodávanějších a nejvíce kritiky oceňovaných titulů v systému, bude mít zvýšenou cenu ve srovnání se svým předchůdcem přišel jako překvapení po třech a půl letech po jeho oznámení. To také vyvolalo otázky o tom, jaká bude budoucnost cen pro hry Nintendo, zvláště když Sony, Microsoft a vydavatelé třetích stran v posledních letech zvýšili náklady na své nové hry.
Zatímco Nintendo vydá Tears of Kingdom za 70 dolarů, mluvčí společnosti říká Digital Trends, že to nebude vždy případ jejích her první strany.
"Ne," řekl mluvčí, když se Digital Trends zeptal, zda se jedná o nový standard. "Navrhovanou maloobchodní cenu jakéhokoli produktu Nintendo určujeme případ od případu." 
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Oficiální trailer #2
Abych získal lepší přehled o cenovém posunu, mluvil jsem s hlavním analytikem Omdie Georgem Jijiashvilim, který vysvětluje, co způsobilo pokles cen her. v posledních letech a jak Tears of the Kingdom dokazuje, že Nintendo "zůstane flexibilní, pokud jde o ceny titulů první strany." Nakonec Nintendo fanoušci konečně začínají pociťovat dopad inflace, která se šíří celým herním průmyslem, i když je to jen „případ od případu“ pro Nyní.
Cena je správná
Nintendo tvrdí, že ne každá z jeho významných her první strany bude stát 70 dolarů a ve skutečnosti to již můžeme vidět v akci. Právě byly spuštěny předobjednávky pro Pikmin 4, který vychází 21. července po Tears of the Kingdom, a stojí pouze 60 dolarů. Přesto cenovka Zeldy naznačuje, že do budoucna Nintendo alespoň zváží zvýšení ceny svých nejočekávanějších her na 70 dolarů. Proč ale začínat Tears of the Kingdom?
Na otázku, proč si vybrala Tears of the Kingdom jako svou první hru pro Nintendo Switch za 70 $, mluvčí Nintenda jednoduše zopakoval, že společnost „určí doporučenou maloobchodní cenu pro jakýkoli produkt Nintendo případ od případu." Přesto je pro Nintendo překvapivou volbou změnit cenu pouze na jednu exkluzivní hru po téměř šesti letech existence Switche. rozpětí. Jijiashvili si myslí, že volba udělat to s Tears of the Kingdom byla pro Nintendo docela zřejmá, i když se nebude vztahovat na všechno, co bude v budoucnu.
"Pokud se chystáte vydělat hru 70 dolarů, bude to následovat po jedné z vašich nejuznávanějších a nejprodávanějších her vůbec," říká Jijiashvili pro Digital Trends. „Nemyslím si, že to znamená, že se 70 dolarů stane standardní cenou pro všechny hlavní verze Nintenda. Stojí za zmínku, že Metroid Prime Remastered má cenu 40 dolarů. Je jasné, že Nintendo zůstane flexibilní, pokud jde o ceny titulů první strany."

Pro Nintendo dává základní finanční smysl žádat o trochu více za hru, o které ví, že bude jedním z největších vydání roku 2023. Jaké faktory v herním průmyslu a světové ekonomice obecně způsobily Nintendo k tomuto rozhodnutí?
Cena mimo
Více než deset let se lidé spokojili s AAA videohrami za cenu 60 dolarů. Samozřejmě se občas vyskytly výjimky z tohoto pravidla, ale až do úsvitu PlayStation 5 a Xbox Series X to bylo považováno za průmyslový standard. Publisher 2K byl jedním z prvních, kdo oznámil zvýšení cen, a společnosti jako EA, Sony a Microsoft ho všechny následovaly. Jijiashvili to připisuje inflačnímu tlaku na vydavatele her.
„Herní průmysl již zažívá velký inflační tlak,“ vysvětluje. „Výroba AAA her je nyní mnohem dražší než dříve, ale ceny ve skutečnosti byly klesající po očištění o inflaci – pokud by ceny od roku 1990 rostly s inflací, byly by nyní přes 90 dolarů. Kromě toho jsme měli velký výbuch obecné inflace, což znamená, že vydavatelé se dívají na velké zvýšení všeho od platů po nástroje. Pro většinu vydavatelů bude opravdu těžké vyhnout se přenesení všech těchto dodatečných nákladů v určitém okamžiku.“
Jijiashvili nám poskytl grafiku vytvořenou společností Omdia, která „ukazuje, jak by vypadaly typické cenové body pro každou generaci, pokud byste je upravili o inflaci“. Jak můžete vidět, ceny očištěné o inflaci rostou pouze exponenciálně a cenové posuny velkých her, které jsou zvýrazněny v grafu, technicky nestačily na to, aby udržely krok s inflací, když Stalo.