Každý nový záznam v Supermassive Games a Bandai Namco Antologie Temných obrazů je postupně lepší než minule. Minulé roky House of Ashes byl ten nejpříjemnější vstup, jaký jsem zatím hrál, protože hra znatelně zlepšila tradici a obsazení postav. I když by stačilo vyprávět další dobrý příběh Ďábel ve mně, Supermassive přidal další zvrat, který dělá nadcházející Tmavé obrázky vstup mnohem poutavější než ty předchozí.
Obsah
- Nové obsazení, nové triky
- Více interakcí
- Nenávidíme Charlieho
Po odehrání dvou hodin Ďábel ve mně, vynikající funkcí je, že postavy nyní mohou pohybovat předměty v prostředí a brát do ruky nástroje. V předchozích hrách se to většinou omezovalo na pouhé sbírání sběratelských předmětů a otevírání dveří. Pohyb kolem objektů a sbírání nástrojů se jeví jako bezvýznamné funkce, protože jsou ve většině docela standardní hororové hry, ale jejich zahrnutí do této hry se cítí jako velký krok vpřed pro sérii a přidává nový rozměr hrůza.
Doporučená videa
Nové obsazení, nové triky
Ďábel ve mně
sleduje pět postav, které jsou součástí dokumentární filmové společnosti s názvem Lonnit Entertainment. Štáb natáčí finále své dokumentární série, která se zaměřuje na sériového vraha H.H. Holmese. Shodou okolností je posádka pozvána do novodobé repliky vrahova hotelu „Murder Castle“.Náhled začal tím, že jsem ovládal Charlieho, generálního ředitele společnosti Lonnit. Spolu s ním je Erin, stážistka a zvukařka. Naneštěstí Erin ztratila Charlieho cigarety, a tak se vydali dál do hotelu, aby nějaké našli. Na pěti postavách je obzvláště zajímavé, že všechny mají jedinečné schopnosti v podobě nástrojů souvisejících s jejich konkrétní profesí. Například Charlie jako generální ředitel má na sobě často vizitky. Může otevřít zamčené zásuvky pomocí svých vizitek jako provizorního zámku. A kameraman Mark Nestor může pomocí svého stojanu na fotoaparát uchopit předměty z výše položených míst.
![Erin drží mikrofon ve filmu Ďábel ve mně.](/f/c22463503e5c69ae14d1825bdbbcd846.jpg)
Díky implementaci se každá postava cítí lépe odlišitelná od ostatních, což je důležité, protože Supermassive zde znovu používá podoby postav a modely z předchozích položek. Markova tvář byla například použita v Muž z Medanu pro jeden z antagonistů hry.
Nicméně jeden nástroj pro mě vyčníval nad ostatními, a to byl Erinin mikrofon. Jako zvukařka je vybavena dvojicí sluchátka a mikrofon, který jí umožňuje snímat zvuky. Když jsem převzal kontrolu nad její postavou, chodby byly slabě osvětlené a já jsem byl nucen spoléhat se na zvuk, abych se mohl pohybovat. Slyšel jsem někoho křičet a ikona zvuku uprostřed obrazovky se zaplnila více, jak jsem se přiblížil ke zdroji.
Tato konkrétní sekce s Erin ve mně vyvolala hrůzu z toho, co bylo za rohem pokaždé, když jsem se otočil. Skončilo to tím, že byla zavřená v pokoji a tím, že měla astma, začala prožívat záchvat. Když se ji zbytek posádky snažil dostat ven, v místnosti se s ní objevila tajemná osoba s maskou, která jí dokonce nabídla inhalátor. Dostal jsem možnost buď na ně zaútočit, nebo popadnout inhalátor. Vybral jsem si to druhé a tajemná osoba popadla Erin a přiložila jí nůž k hlavě. Ale neublížil jí a zdánlivě jí jen uřízl kousek vlasů.
Následovala další zajímavá vráska nového systému nástrojů. Všiml jsem si, že číslo 5 bylo připojeno k inhalátoru a snížilo se o jedničku, když ho Erin použila, aby se uklidnila – což naznačuje, že některé předměty mají omezené použití. Toto zahrnutí vyžadovalo, abych byl taktní, pokud jde o rozhodnutí, která dělám: pravděpodobně bych se měl vyhýbat situacím, které by mohly Erin ublížit. Pokud počet použití inhalátoru dojde, Erin by mohla při mém hraní natrvalo zemřít.
Více interakcí
S novými interaktivními prvky mohou nyní postavy ve svém okolí tlačit předměty, jako jsou vozíky. Markova sekce v náhledu tuto mechaniku demonstrovala nejvíce. V prostoru vypadající jako knihovna jsem strčil velkou polici do mezery, která mi umožnila přejít na druhou stranu. Připomínalo to Resident Evil 2 předělat sekci knihovny s podobnou hádankou.
![Mark šplhá po žebříku v The Devil in Me.](/f/04d58ad2938c3332bf5f757245d89ed0.jpg)
I když tyto hádanky nejsou příliš náročné, frustrují je to, že někdy může být těžké zjistit, s čím jste schopni komunikovat. Nebylo mi úplně jasné, že jsem byl schopen posunout výše uvedenou polici. Tušil jsem, že bych mohl, ale i když jsem stál přímo před ním, žádné tlačítko se neobjevilo. A tak jsem pět minut chodil po okolí, zmatený, jak postupovat. Výzva se objevila, až když jsem znovu prošel kolem police – i když jsem byl od police jen o něco dále než předtím.
Antologie temných obrázků hry mají velké množství možností přístupnosti, včetně toho, že hráčům umožňují podržením určitých tlačítek projít rychlé události namísto opakovaného klepání na ně nebo poskytnutí dodatečného času hráčům na rozdělení sekcí rozhodnutí. Všechny tyto možnosti jsou zpět Ďábel ve mně, ale vypadá to, že kolem nových interaktivních prvků nebyly navrženy žádné další možnosti usnadnění.
Jak je uvedeno v rané dojmy z God of War Ragnarok, byl jsem schopen aplikovat vysoce kontrastní filtry na interaktivní objekty v mém okolí. Pokud jsem uvízl na hádance, byl jsem schopen snáze přijít na to, jak postupovat. Rád bych měl něco podobného Ďábel ve mně takže bych nezůstal bezcílně bloudit ve snaze přijít na to, co přesně dělat dál.
Nenávidíme Charlieho
Zatím však Ďábel ve mně mě zaujalo. Je rozhodně mnohem uzemněnější než předchozí záznamy, i když stále obsahuje některé mystické prvky. Zdá se, že v tomto hraje velkou roli animatronika, protože je tu bar s strašidelným barmanským animatronikem, který se zdržoval nad Charliem, když hledal balíček cigaret. Na začátku Charlieho sekce lze nalézt přesnou repliku jeho klobouku zavěšenou na stojanu a poté v v pozdější cutscéně je vidět tajemná postava, která klade klobouk na animatronic, který vypadá děsivě podobně mu.
![Animatronický barman v The Devil in Me.](/f/a8dcf4f2f84360db4eea4107e2f18388.jpg)
Zajímá mě, jak dopadne prostředí inspirované H.H. Holmesem, a také mě zajímá, kdo je ta tajemná osoba a její motivace. Doufám, že plná hra zmírní laciné děsy skoků, protože jsem jich během ukázky zažil asi pět. Jo a mimochodem: Už jsem to měl s Charliem, protože neustále kňučí, že nemá své kouření. Zbytek herců se mnou také souhlasí, protože ho vyzývají, aby se choval jako dítě a měl záchvaty vzteku. Je také jediným z posádky, kdo odmítá děsivé události, které se dějí v hotelu, zatímco všichni ostatní jsou vyděšení a chtějí najít cestu ven.
Těším se, až ho během mého hraní schválně zabiju Antologie The Dark Pictures: Ďábel ve mně vychází 18. listopadu pro PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S.
Doporučení redakce
- Videohra Sand Land mě již mění na fanouška mangy
- „Dark Souls Trilogy“ obsahuje všechny tři hry pro Xbox One a PS4