Hrubé hrany PS2 Silent Hill 2 jsou to, co jej dělá výjimečným

Po letech žebrání fanoušci Silent Hill konečně dostávají vše, o čem kdy snili… tak nějak.

Obsah

  • Nadpozemský blábol
  • Dobré špatné herecké výkony

Konami nedávno uspořádalo živý přenos na téma Silent Hill, který ukázal, že společnost to myslí vážně s oživením dlouho nečinné IP adresy. Jak vážně? Aktuálně je práce na filmu, tři nové hry, a jeden masivní remake. Poslední část seznamu je nejzajímavější, protože Konami dává milovanou hororovou klasiku Silent Hill 2 plně moderní aktualizace s pomocí Bloober Teamu, studia, které za tím stojíStřední.

Silent Hill 2 - upoutávka | Hry pro PS5

Vzhledem k tomu, že fanoušci v průběhu let hledali nějaké novinky, očekávali byste, že oznámení bude největším příběhem roku. Místo toho se setkala s něčím jako smíšenou reakcí. Zejména remake podnítil určitou debatu, protože někteří fanoušci si prostě nejsou jisti, že Bloober Team je to správné studio pro tuto práci. To však není vlastní vinou. Předělání Silent Hill 2 je něco jako nemožný úkol, protože je chaotický Playstation 2 DNA je přesně to, co dělá hru tak nezapomenutelnou.

Doporučená videa

Nadpozemský blábol

Silent Hill 2 vypráví příběh Jamese Sunderlanda, muže, který hledá odpovědi poté, co dostal dopis od své ženy – což je zvláštní, protože zemřela před třemi lety. Povolá ho do města Silent Hill na venkově Maine, kde je na pohodlí trochu příliš mlha. James brzy zjistí, že město je zaplaveno monstry, včetně strašidelných sester a ikonické Pyramid Head.

Vyprávění je samo o sobě dost znervózňující, zejména díky psychologicky trýznivému směru, kterým se v pozdějších okamžicích ubírá, ale velká část jeho hrůzy pochází z jeho atmosféry. Dodnes opravdu neexistuje videohra, která by působila tak znepokojivě jako Silent Hill 2 — a mnohé z toho lze přičíst omezením doby. Vezměte si například jeho charakteristickou mlhu. Není to realistická bílá mlha vrhající na město poloprůhledný závoj. Tato nuance nebyla u PS2 zcela možná, ale byla ku prospěchu hry.

Originál Silent Hill 2Mlha je tmavá a hustá, téměř jako kouřová. Zakryje vše, co je v bezprostředním dohledu, a zamlží objekty i dvě stopy daleko. To umožňuje hře dodat překvapivější děsy, protože stvoření, kterým by se dalo normálně vyhnout, se najednou z ničeho nic objeví. Mlha sama o sobě působí jako monstrum – odfoukne se dozadu, když se k ní James přiblíží, jako by byla na útěku. Není to reálné, ale je to přitažlivost. Příliš hustá mlha dodává hře klaustrofobickou auru, protože má vždy pocit, že se Jamese chystá vmáčknout a udusit ho.

James běží mlhou v Silent Hill 2.

Mlha hry je tak zásadní pro její hrůzu, že se v ní projevily jakékoli změny vyústilo v kontroverzi. Když Konami dalo hře v roce 2012 HD remaster, uvolnilo tím mlhu. Změny mohly být pro příležitostného hráče nenápadné, ale výsledkem bylo, že se svět stal viditelnějším, díky čemuž se tento efekt více podobal mlžnému stroji, který se vznášel na jevišti během hry. Připadá mi to hloupé říkat, ale mlha bude hlavním aspektem nadcházejícího remaku, protože realistický přístup by mohl dále narušit mystiku města.

Mlha je primárním příkladem toho, kde omezení PS2 vytvářejí příležitosti, ale můžete to vidět i v jiných technických aspektech. Nepřátelé jsou v originále obzvlášť strašidelní Silent Hill 2 díky omezenému animačnímu potenciálu doby. Nepřátelé, jako jsou sestry, se při pohybu nepřirozeně třesou a trhají sebou, hlavy se jim otáčejí, jako by je místo krku připevňoval dobře naolejovaný kulový kloub. Když James jednoho zabije, v okamžiku se zřítí na zem, jako když duch, který je znovu oživil, náhle odletěl a nechal na svém místě mrtvou slupku. Nic se nehýbe tak, abyste měli pocit, že to bývala lidská bytost. Ať už stojíte proti čemukoli, máte pocit, že to bylo vytaženo z jiné dimenze, takže je těžké skutečně předvídat pohybové vzorce nebo chování.

Dobré špatné herecké výkony

Tyto pocity se přenášejí do herního projevu hry, což je možná její nejfascinující aspekt. Ujasněme si předem: Silent Hill 2herectví je špatné. Zejména James je kartonová krabice muže. Během nejdramatičtějšího okamžiku hry bez emocí mumlá energií jediné AAA baterie. Ostatní výkony jsou zcela na druhé straně spektra, s vedlejšími postavami jako Eddie přehnaně reagují, jako by šli na konkurz na vzdělávací video z 90. let o tom, jak je důležité vyhýbat se drogy.

Nic z toho ale nemyslím negativně. Ve skutečnosti jsou napjaté výkony velkou součástí toho, co dělá hru tak znepokojivou – i když to v té době nebylo záměrem tvůrců. Podobně jako jsou pohyby nepřátel tak akorát na to, aby si připadaly jako cizí, postavy jsou od skutečných lidí dost vzdálené na to, aby byly neskutečné (animace obličejů v tomto ohledu také pomáhají). Ta scéna, o které jsem se zmínil, kde James stěží reaguje na nejsmutnější zprávu svého života? Je to částečně stejně nepříjemné, protože od něj očekáváte hlasité, melodramatické zhroucení. Místo toho mluví jako muž v hypnóze, čímž vytváří skutečně strašidelný rozpor mezi hrůzou z odhalení a jeho nevýraznou reakcí.

Dvě postavy chatují za mřížemi v Silent Hill 2.

Dostává se spousta her ve srovnání s díly Davida Lynche z povrchních důvodů („Je to tak divné!“), ale Silent Hill 2 je jedna z mála her, která si takové srovnání skutečně zaslouží. Lynchova tvorba má tendenci působit stejně surrealisticky a nadpozemsky, jak tomu je zčásti díky jeho jedinečnému režijnímu stylu, který z velmi schopných herců cíleně vytahuje výkony mimo hru. Mulholland Drive je stejně znepokojující, protože Betty Naomi Watts se vždy cítí nalevo od člověka, ale napravo od herce. Je to něco, co hraje do určité Lynchovy velké představy o identitě a postavách, které se snaží najít svou vlastní (viz Dale Cooper v Twin Peaks: Návrat).

Asi není překvapením, že jde o hlavní téma Silent Hill 2 také. Od Jamese, který se vypořádal s monstrem, kterým ve skutečnosti je, až po podivnou dvojníkovou dynamiku mezi Marií a Mary, nikdy nepotkáme skutečnou verzi herních postav. Místo toho se nám představí úlomky jejich rozbitého já, které uvízly v jednom velkém nadpřirozeném vězení v přestrojení za venkovské město. Podivné výkony jsou všudypřítomnou připomínkou toho, že nic, co se v tomto světě odehrává, neberte jako nominální hodnotu.

Je to schválně? Určitě ne. HD remaster obsahuje nahrané hlasy, které jsou výrazně tradičnější. Troy Baker dává Jamesovi hlas, díky čemuž je emotivní a úzkostnější – změna, která promění hru ve více přímočaré melodrama. Špatné herecké výkony v originále jsou spíše vedlejším produktem videoherního hlasového herectví v době, kdy se v tomto odvětví ve skutečnosti neinvestovalo do vyprávění příběhů hollywoodského kalibru. Ale záměr umělců nebo technologie, která řídila rozhodnutí, jsou irelevantní; tyto volby mohou žít svým vlastním životem a bez ohledu na to definovat práci.

To je příběh Silent Hill 2, brilantní hra pro PS2, která z nepořádku vytváří horor. Jeho drsné hrany nejsou chyby, které je třeba zahladit moderním remakem; jsou důležitou součástí jeho tvaru.

Doporučení redakce

  • Resident Evil 4 ukazuje, že remake nemusí být zcela věrný
  • Dead Space 2 nepotřebuje remake. Už je to perfektní
  • Silent Hill 2 dostává remake a je to exkluzivní konzole PS5
  • Saints Row nevyvíjí sérii, ale nikdy to nebylo potřeba
  • Nintendo Switch nepotřebuje upgrade 4K

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.