Říct Call of Duty: Warzone 2.0 je v hrubém stavu je podhodnocení. Kromě všech technických problémů a chybějících funkcí battle royale režim je plný zvláštních designových možností, které odpudily fanoušky a v mnoha případech jsou konkrétními kroky zpět od původní hry. Některé jsou jednodušší problémy s kvalitou života, zatímco jiné jsou o něco složitější, ale přesto si zaslouží, abychom je řešili.
Obsah
- Neschopnost naklánět se při běhu
- Nedostatek hotovosti na mapě
- Žádné podrobné statistiky zbraní
- Rozbité výhody
- Nedostatek odstřelovačů na jeden zásah
- Příliš málo hráčů
- Neuvěřitelně rychlý čas zabíjet
Warzone 2.0 není však nad pomocí. Hrstka klíčových vylepšení by mohla pomoci obnovit battle royale juggernaut na stabilní pozici – jde jen o to zjistit, co upřednostnit jako první. Na základě času, který jsem s ní strávil, je zvláště sedm problémů, které vyčnívají. Řešení těchto problémů by mohlo vést k nápravě Warzone 2.0kvalitu života na začátku roku 2023.
Doporučená videa
Neschopnost naklánět se při běhu
Přestřelky v Warzone 2.0 často skončí během několika sekund. Proto je důležité mít možnost ustoupit a použít pancéřové pláty, které vám umožní resetovat zapojení. Problém je v tom, že plátování ve skutečnosti znemožňuje vaši schopnost běhat, což znamená, že jste v podstatě sedící kachna, když používáte brnění. To může často způsobit rozdíl během konkrétní bitvy. Originál Warzone Připadalo mi to šikovnější, částečně díky schopnosti běhat při pokovování – takže je to trochu zvláštní Warzone 2.0 tuto funkci odstranil.
Nedostatek hotovosti na mapě
I když vyhrajete svůj gulag, může být těžké znovu se vrátit Warzone 2.0, zvláště pokud hrajete s týmem. Je to proto, že na mapě Al Mazrah není dostatek peněz na procházení, což je frustrující, protože šance jsou již proti vám naskládány. Mít alespoň dvojnásobek hotovosti, kterou můžete obíhat, by hráčům dalo šanci vrátit se po předčasném vyřazení.
Žádné podrobné statistiky zbraní
S tolik zbraní, je snadné se nechat zahltit při vybírání nákladu. Zatímco mnoho zkušených hráčů má tendenci sledovat oblíbené youtubery a tvůrce obsahu, aby zjistili, jaké meta zbraně jsou, většina komunity si vybírá zbraně na základě statistik ve hře. Problém je v tom, že tyto statistiky jsou zcela nepřesné a zavádějící, což způsobuje, že příležitostní hráči jsou v ještě větší nevýhodě. Mít podrobné statistiky – až na milisekundu přesně – by bylo velmi prospěšné a umožnilo by hráčům činit informovanější rozhodnutí při výběru zbraní a jejich příslušenství.
Rozbité výhody
Výhody jsou základním prvkem Call of Duty, ale in Warzone 2.0, nefungují tak, jak byste očekávali. Problémy jsou dvojí: Bonus a Ultimate Perks nefungují polovinu času (prostě se neaktivují). Navíc si ve skutečnosti nemůžete vybrat jednotlivé výhody, které chcete, na všech čtyřech úrovních. Místo toho máte přístup pouze k výchozím balíčkům Perk, které obsahují čtyři přednastavené možnosti Perk, které v mnoha případech nejsou tak užitečné. Není jasné, jestli někdy budete moci přidat přesné výhody, které chcete, ale jak to tak je, tento systém podkopává jeden z nejlepších aspektů série.
Nedostatek odstřelovačů na jeden zásah
Ještě další kontroverzní změnou je absence jakýchkoliv odstřelovačů s jediným zásahem (na plnohodnotného nepřítele). Tato změna je poněkud pochopitelná, ale způsob, jakým je provedena, je frustrující, takže se ostřelovači cítí prakticky k ničemu. Cílem je zabránit tomu, aby byli hráči okamžitě vymazáni za to, že byli ve špatnou dobu na nesprávném místě. Nicméně v originále WarzonePouze určití odstřelovači mohli zabít hlavu jedním zásahem a vy jste museli být v určité vzdálenosti, aby to fungovalo.
Lehčí odstřelovači, jako je Kar98k, byli schopni zabíjet pouze jedním zásahem na krátkou vzdálenost, zatímco těžší pušky jako ZRG dokázaly zabít jediným zásahem na jakoukoli vzdálenost. Warzone 2.0 by mohlo udělat dobře, kdyby přijal stejný systém, který by lehkým puškám umožnil zajistit zabití jednou ranou do 60 metrů nebo takže těžcí odstřelovači mohli být pomalí, aby je vyrovnali, ale stále dostatečně silní, aby porazili protivníka v jednom udeřil.
Příliš málo hráčů
Další zásadní problém souvisí s Warzone 2.0 přecházení. Zatímco začátek a konec hry jsou často akční, většina střední části hry je vyloženě nudná. Důvodem je, že nová mapa je příliš velká na počet 150 hráčů, takže velká část každého zápasu působí pomalu. Zvýšení počtu hráčů až na 200 by mohlo pomoci tento problém zmírnit a vytvořit více příležitostí k akci během zápasu.
Neuvěřitelně rychlý čas zabíjet
Warzone 2.0 je kritizován pro jeho absurdně rychlý čas zabít (TTK). Mnoho zbraní dokáže vymazat protivníky během půl sekundy, což je frustrující, zvláště po strávení více než 20 minut v zápase. Hráči by pravděpodobně měli více času na reakci, kdyby byl TTK pomalejší, stejně jako je tomu v jiných battle royale hrách. To by také mohlo zlepšit tempo, což je jeden z největších problémů hry, protože hráči se často příliš bojí pohybovat se po mapě, protože mohou být tak rychle vyřazeni.
Doporučení redakce
- Pravděpodobně používáte špatnou zbraň Warzone na blízko
- Call of Duty udělalo z Crash Team Rumble lepší hru pro více hráčů, říká dev
- Stojí 6 měsíců po spuštění Call of Duty: Warzone 2.0 za hraní?
- Hodnocený režim Warzone 2.0 opravuje můj největší nevoli z Battle Royale
- Překonaný nový balíček DMZ Call of Duty: Warzone 2.0 podněcuje obavy z pay-to-win
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.