Virtuální realita má zvláštní tendenci dělat to, co by jinak byly podřadné úkoly, zábavné a dostatečně zajímavé, aby se na ně nabalily celé hry. Osamělá ozvěna, první sci-fi hra Oculus Rift od vývojáře Ready at Dawn, se připojuje k rostoucímu počtu VR her, jako je např. Simulátor práce, Rick and Morty Virtuální Rick-ality a Očekávám, že zemřeš, které jsou postaveny na jednoduchých potěšeních z zvedání a manipulace s předměty ve VR. v Echo, ovládáte robota údržby na vesmírné stanici. Když to svaříte, hra obsahuje několik hodin mezihvězdných oprav a údržby. I když to může znít nudně, když přišel čas napsat náš Osamělá ozvěna V recenzi jsme objevili jednu z nejlepších her pro VR, která vás vystřelí na oběžnou dráhu.
Jak se však ukazuje, plout kolem vesmírné stanice a opravovat věci ve VR je docela fajn. Za použití TrhlinaIntuitivní a reaktivní ovladače Oculus Touch, fascinující virtuální prostředí a solidní, i když poněkud anemický sci-fi příběh, který to celé spojí dohromady, mačkání tlačítek a zapojování baterií zabere mnohem více života.
Osamělá ozvěna je nejblíže k prožití něčeho podobného Gravitace, Život nebo Apollo 13 zatím žádné VR hry.Pocit vznášení se
V příběhovém režimu Osamělá ozvěna staví hráče do role první osoby humanoidního robota Jacka řízeného umělou inteligencí na malé orbitální těžební vesmírné stanici poblíž Saturnu. Stanici řídí jediná osoba, kapitánka Olivia Rhodesová, a vaším úkolem je pomoci jí udržet místo v chodu a zabránit jí, aby se z té izolace zbláznila.
Jak se Rhodesovo působení na palubě stanice chýlí ke konci, objeví se poblíž Saturnu podivná anomálie, která zpustoší stanici a vaše robotické systémy. Zpočátku jde o drobný problém, ale jedná se o sci-fi příběh, takže věci musí eskalovat.




Většina z Osamělá ozvěna se zabývá přemisťováním z místa na místo na stanici, chytáním předmětů a interakcí s nimi, a jak již bylo zmíněno, obcházení je to nejlepší na hře. Chcete-li se pohánět, můžete použít pár manévrovacích trysek na zápěstích, které vám umožní ovládat směr a rychlost. Mnohem uspokojivější a realističtější je ale používání rukou. Můžete se plazit po podlaze nebo stěnách, nebo se natáhnout a něco si pořádně odstrčit a vrhnout se do prostoru.
Jak se ukázalo, plout kolem vesmírné stanice a opravovat věci ve VR je docela fajn.
Jiné hry se již dříve pokoušely napodobit stav beztíže ve VR, obvykle pouze pomocí tlačítek trysek, která vám umožňují létat, jako byste měli na sobě jetpack, ale Osamělá ozvěna přidává životně důležitou chybějící složku; hmatový smysl toho, jak byste skutečně vyjednávali a mikrogravitační prostor. Hledání kreativních způsobů, jak se pohánět, promění hru v neustálou navigační hádanku. Jaký je nejlepší způsob, jak se dostat na dno reaktorové místnosti, aniž byste byli nebezpečně ozářeni? Jak můžete využít svou setrvačnost, abyste se vyhnuli sérii těžebních laserů, které se vymknou kontrole?
To, že to funguje, svědčí o kvalitě dotykových ovládacích prvků Oculus. Osamělá ozvěna absolutně spoléhá na myšlenku, že vaše ovladače jsou prodloužením vaší ruky. Ať už chytáte krabice, aktivujete manévrovací trysky nebo používáte palubní laserovou řezačku připevněnou na zápěstí k řezání přepážky, vaše pohyby jsou přirozené.
Osamělá ozvěna rozbíjí podřadné úkoly tím, že vám umožní komunikovat s příběhem pomocí lehkého, dotykového konverzačního systému. Když mluvíte s kapitánkou Olivií, můžete reagovat na otázky nebo situace výběrem možností z holografické nabídky, která se objeví na vašem zápěstí. I když se nezdá, že by v příběhu byly velké výkyvy na základě toho, co říkáte nebo děláte, dynamika Jacka a Olivie je dostatečně zajímavá a intimní, aby udržela děj v pohybu a dodala mu osobní sázky. Musíš tu stanici opravit, protože Olivia je na ní závislá.
Futuresport
Zatímco Osamělá ozvěnaRežim pro jednoho hráče bude trvat někde mezi čtyřmi a šesti hodinami a stojí za to vyzkoušet, trvalá přitažlivost hry spočívá v konkurenčním režimu pro více hráčů. Vydáno před zbytkem hry jako bezplatná beta, Echo Arena, zatáčky Osamělá ozvěna do sportu tři na tři s nulovou gravitací.
v Aréna, dva týmy soutěží o disk podobný Frisbee, který se objeví ve středu arény, přičemž oba se ho snaží chytit, mrštit nebo přenést na konec druhého týmu a dostat ho přes malý cíl. Stejně jako Osamělá ozvěna, primární výzva se točí kolem pohybu. Efektivní pohyb po aréně uchopováním a odtlačováním předmětů je název hry.




Díky kombinaci trysek, ostatních hráčů a stavu beztíže, Echo Arena se rychle stane napjatým bojem, který se nepodobá ničemu jinému, co je v současnosti ve VR dostupné. Může to být šíleně rychlé a směšné, když se hráči bičují v nule-g, zachycují disk nebo dělají úžasné rány z celé arény. Je to vzrušující, rychlé, zvláštní a nesmírně zábavné, zvláště když najdete týmy s podobnou úrovní dovedností.
Je to druh zábavy, díky kterému se VR cítí jako krok vpřed pro videohry. Echo Arena by nebylo zvlášť zajímavé hrát s ovladačem. S VR a dotykovým ovládáním se z toho stává něco naprosto fascinujícího a návykového – takový zážitek, který by nemohl existovat v žádném jiném médiu, s pocitem „být tam“, který může pouze VR přístup.
Buď Echo Arena nebo Osamělá ozvěna by stálo za to samy o sobě a dohromady nabízejí dva velmi odlišné, ale související zážitky ve stejném balíčku. Oba představují inovativní využití technologie Oculus a poskytují zkušenosti, které jsou možné pouze v tomto konkrétním médiu. Osamělá ozvěna nemusí být tak docela důvodem, proč investovat do hardwaru VR úplně sám o sobě (ačkoli Oculus snížil své ceny), ale existuje jen málo her, které lépe odůvodňují investici.
Doporučení redakce
- Nejlepší hry zdarma na Oculus Quest 2
- Cvičte s přáteli ve virtuálních třídách tréninku pro více hráčů FitXR
- Oculus Quest označený jako ukončený prodejci před Facebook Connect
- Oculus ukončuje výrobu náhlavních souprav Go VR
- Nejlepší notebooky s podporou VR, které si můžete právě teď koupit