Tvůrce „Doom“ John Carmack vzpomíná na spolupráci se Stevem Jobsem

historie iphone Steve Jobs
Matthew Yohe/Wikipedie

V an přehledný příspěvek na Facebooku, Osud tvůrce John Carmack se ohlédl za prací s pozdními Steve Jobs. Před iPhonem nebyly produkty Apple nikdy považovány za herní destinace. Navzdory popularitě časných počítačů Apple se vývoj videoher a Apple nikdy zcela nespojily. Carmackova vzpomínka na Jobsovo myšlení ohledně her alespoň částečně vysvětluje, proč jeden z největších technologické společnosti na světě se běžně vyhýbají jednomu z nejpopulárnějších zábavních médií.

Carmack vzhlédl k Jobsovi a spoluzakladateli Applu Stevu Wozniakovi, když vyrůstal. Poté, co podnik Carmack’s Id Software vypadal po vydání slibně Wolfenstein 3D, Carmackův první velký nákup byl počítač NeXT. NeXT byla společnost, kterou Jobs založil poté, co opustil Apple v roce 1985.

Doporučená videa

Carmack byl tak zaujatý počítači NeXT, že se staly oficiálním hardwarem pro Id Software. Jak se Id připravoval na spuštění Osud, Carmack chtěl zahrnout logo prosazující, že hra byla vyvinuta na počítačích NeXT. Jobs žádost zamítl, ale poté Osud Jobs, zjevně rozmyšlený, poslal Carmackovi e-mail.

Poté, co se Apple a NeXT staly jedním, přišel Carmack, aby promluvil o budoucnosti her na platformách Apple. Podle Carmacka nebyla práce po boku Jobse jednoduchá.

„Několik věcí mě v průběhu let přimělo k závěru, že ve svém jádru si o tom Steve moc nemyslel hry a vždy si přál, aby pro jeho platformy nebyly tak důležité, jak se ukázalo,“ Carmack napsal.

Jobs s ním bojoval na typu grafiky, kterou by Apple produkty měly používat pro herní účely, ale nakonec Jobs souhlasil s Carmackovým požadavkem OpenGL, který Carmack považuje za jeden ze svých největších přínosů v tomto odvětví.

Carmack a Jobs společně přednesli několik hlavních projevů, ačkoli Carmack připomněl, že Jobs nechtěl Doom 3 k demolici na Macu během keynote v roce 2001. Jobsovi se nelíbilo množství krve, které bylo ukázáno, i když se nakonec zlomil a povolil to.

Možná nejdůležitější bitva Carmacka s Jobsem se týkala aplikací pro iPhone, se kterými Carmack technicky neměl žádnou účast. Jobs původně chtěl, aby iPhone používal webové aplikace místo nativních aplikací. Carmack zdůraznil, že by to byl špatný nápad. Bylo to v této době, kdy se Carmack a Jobs pohádali.

Samozřejmě, Carmackův názor byl nakonec ten, s nímž se Apple rozhodl, a App Store ožil.

Carmackovy anekdoty o Jobsovi sice potvrzují tvrdohlavost a drsnost tohoto průkopníka techniky, ale také ukazují, že Jobs mohl být vnímavý k nápadům – alespoň poté, co byl po delší dobu podněcován čas.

A přestože Apple ukrývá jednu z nejpopulárnějších herních platforem, je zřejmé, že si společnost víceméně zachovala Jobsovu relativní averzi k tomuto médiu. Stačí se podívat na počítače Apple. Jistě, některé skvělé hry lze hrát na počítačích Mac, ale počítače Mac nejsou a pravděpodobně nikdy nebudou považovány za herní destinace.

Doporučení redakce

  • Nová hra tvůrce Katamari Damacy je o teenagerovi, který uvízl v T-póze
  • Další hra tvůrce Stardew Valley je o strašidelném čokolatiérovi
  • Nabídka práce Sony v Japonsku může potvrdit, že PlayStation VR 2 funguje
  • Tvůrce Johna Wicka chce Můj přítel Pedro, Bendy a Ink Machine v televizi
  • John Romero vydává neoficiální 5. epizodu původního Dooma zdarma

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.