Agents of Mayhem Review: 80s Parodies and One-Liners

Agents of Mayhem review 13983

Agenti Mayhem

MSRP $59.99

Podrobnosti skóre
"Agents of Mayhem se usadili jako ohromující, zapomnětlivý vstup do přeplněného žánru otevřeného světa."

Klady

  • Rozmanité, zajímavé postavy
  • Okamžitá výměna agentů
  • Robustní systém upgradu

Nevýhody

  • Opakující se mise
  • Nepřátelé kulka houba
  • Recyklované sady
  • Strhující příběh
  • Holé kosti otevřený svět

V roce plném úžasně realizovaných her s otevřeným světem — The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Horizont Zero Dawn, Nier: Automat – je těžké toulat se světem Agenti Mayhem a necítit ohromující pocit ztraceného potenciálu. Spin-off Volition’s Saints Row, zbožní tajní agenti se spojí, aby zastavili hrozby, které představuje zlý, temný syndikát superpadouchů. Jeho futuristická verze jihokorejského Soulu je esteticky zajímavá. Jeho příběh – který paroduje kreslené filmy a příběhy o superhrdinech z 80. let – je autentický. Navzdory zábleskům zábavy se velký, teoreticky lákavý svět hry promění v generickou sestavu tropů v otevřeném světě, která vás jen zřídka nutí zůstat někde poblíž. Jak zjistíte v našem

Agenti Mayhem Při recenzi se rozmanité obsazení zajímavých hrdinů ve hře skví, ale nakonec nemůže zachránit monotónní dobrodružství.

Ven se Svatými…

Agenti Mayhem se objeví z jednoho z mnoha zakončení od Řada svatých IVje“Gat out of Hell“DLC. Ve světě bez Third Street Saints se titulární pouliční gang Saint’s Row stal světovou velmocí, novým druhem G.I. Joe-inspirovaná stínová organizace zaplnila prázdnotu, víte, stejně jako oni. LEGIE. — Liga zlých pánů se záměrem vyhladit národy — zničila celý svět vlády a nyní, pod vedením hanebného Dr. Babylona, ​​plánuje další krok svého pána plán v Soulu. Ovládáte agenty M.A.Y.H.E.M. — Nadnárodní agentura Hunting Evil Masterminds – kteří existují, aby překazili plány Legie. Financováno Ultor Corporation ze Saints Row a vedeno Persephone Brimstone z Gat Out of Hell, agentura naverbovala 12 hrdinů, aby znovu získali svět od zla.

Agents of Mayhem review 13989
Agents of Mayhem recenze 13985
Agents of Mayhem recenze 13987
Agents of Mayhem recenze 13984

Od začátku, Agenti Mayhem objasňuje, že jeho premisa je omluvou pro poctu kresleným a akčním filmům z 80. let. Samotné uspořádání – celosvětová skupina hrdinů proti skupině teroristů posedlých světovládou – vytváří status quo, který je přímo vytržen. G.I. Joe, a menší detaily vycházejí z Knight Rider, a Tým, a další kultura šprt 80. let. Hra si zachovává tuto stylistickou volbu po celou dobu, což napomáhá i brání zážitku.

Agenti Mayhem přeměňuje popkulturu 80. let v parodii. G.I. Joe'snechvalně známé PSA jsou parodovány na obrazovkách načítání hry, přičemž agenti dělají odvážná, často bizarní prohlášení.

Vaše standardní auto může mluvit, Ve stylu KIT, objevující se z ničeho nic na povel. A agenti nenaskakují do auta dveřmi – na to jsou příliš cool; Místo toho je zpomalená scéna ukazuje, jak vyskakují nad kapotu, pózují a teleportují se na sedadlo řidiče a zanechávají přívěs s fialovými pixely, které můžete vidět Válečné hry nebo Transformátory.

Premisa Agents of Mayhem je omluvou pro poctu 80. letům minulého století

Hra udržuje schtick v chodu nepřetržitě, vtipy a odkazy jsou hojně rozprostřeny prostřednictvím animovaných scén a dialogů během mise. Agenti jsou sebepodceňující a přehnaně sebevědomí. Padouši jsou drzí i naivní.

Udržování Saints Row's osobitý druh hrubého humoru, existuje nespočet sexuálních narážek, trapných slovních hříček a vyloženě hloupých proklamací přicházejících z obou stran. Spíše než aby byl celý svět šílený, Agenti Mayhem zaujímá vytáčenější přístup a používá pouze humor, který odpovídá situaci.

A s agenty

Není větší studnice humoru, než jsou samotní agenti. Různorodé obsazení postav, které tvoří M.A.Y.H.E.M.’s Tým-esque karavana hrdinů je eklektická parta, zahrnující širokou, i když nepochybně mělkou paletu tropů obtěžkaných postav.

Je tu Daisy, dívka z Chicago Roller Derby s minizbraní, která jezdí na bruslích po městě. Rama, imunoložka z Indie, používá při honbě za pravdou dalekosáhlý luk, aby odhalila původ moru, který zdevastoval její zemi. Šeherezáda, rychlý ninja bojující s mečem ze Středního východu s tajemnou minulostí, se dokáže teleportovat po bojišti. Každý hrdina získává právo být nazýván hrdinou jiným způsobem a předvádí to se svým vlastním vkusem v dialogu i v bitvě. Agentura je tavicí kotel a každý agent přináší na stůl něco jiného.

Jak již bylo řečeno, i když jsou agenti zajímaví v nominální hodnotě, nikdy se během svého dlouhého dobrodružství skutečně nevyvinou. Každý agent naznačuje slibnou osobnost, ale nedaří se mu vyrůst nebo rozšířit za karikatury ve tvaru sušenek. Možná je to proto, že je jich tolik, nebo proto, že postavy, na kterých jsou založeny, byly zpočátku tenké. Bez ohledu na to je těžké se k některému z nich připojit.

Navzdory jejich narativním nedostatkům, vy umět skutečně pociťujte rozdíly mezi různými agenty, když je ovládáte. Každý z nich má svou vlastní primární zbraň spolu se speciálními a super pohyby (schopnostmi Mayhem). Postavy se podobají těm z střílečky založené na hrdinech jako Overwatch. Během hraní se agenti ve vašem týmu zvyšují, získávají nové vylepšení schopností a gadgety, které upravují buffy. Možnosti přizpůsobení jsou robustní a skutečně upevňují každého hrdinu jako jedinečnou entitu.

Každá postava je jedinečná, ale jejich talenty nejsou využity s velkým efektem. Než vstoupíte do nadsvěta hry, vyberete si „skupinu“ tří agentů, která doplní vaši četu. V daný okamžik je přítomen pouze jeden, ale můžete mezi nimi kdykoli přepínat. To může vést k několika vysokooktanovým útokům a v podstatě vám to dá tři životy.

Jak odemykáte další agenty, rozhodnutí, koho přivést, závisí na osobních preferencích. Několik misí vyžaduje hrdiny s konkrétními sadami dovedností, ale většinou si můžete pohrát s různými kombinacemi hrdinů. To znamená, že existuje určitá strategie při míchání a přiřazování postav pomocí stylů útoku na krátkou, střední a dlouhou vzdálenost.

I ty nejdůležitější úrovně jsou sestaveny ze základních typů misí.

Stejně jako v posledních hrách Saints Row se agenti cítí spíše jako superhrdinové než jako tajní špióni. Dokážou skákat a zmenšovat budovy, neutrpí žádné poškození při obrovských pádech a jsou mimořádně odolné vůči všem druhům násilí. Máte neomezenou munici. Vaše speciální pohyby, které fungují na cooldown, se rychle regenerují. Rovnováha je vysoce přizpůsobitelná (existuje 15 nastavení obtížnosti), ale ve výchozím nastavení vám hra poskytne běh na místě. Jakkoli je ovládání superhrdiny vzrušující, nastává okamžik, kdy pocit téměř neporazitelnosti je na škodu.

I se superlidskými schopnostmi však nepřátelům trvá neúměrně dlouho, než padnou. Vaši nepřátelé jsou klasické „kulové houby“, které berou mnoho zásobníků, které stojí za to sestřelit. Zásahové body odlétají z jejich kovových těl a připomínají vám, že působíte poškození, i když oni opětují palbu neomylně.

Opláchněte a opakujte

Je smutné, že naši superhrdinové jsou ve velké části hry odkázáni na plnění méně než super úkolů. Agenti Mayhem má předvídatelný vzor konvenčních misí v otevřeném světě: hledejte a ničte, „hackujte“ (prostřednictvím minihry s načasováním) a ukrást nějaká data, střílet vlny nepřátel, závody – všechny druhy misí, které byste očekávali, že najdete zasypané herním městem mapa.

Je smutné, že naši superhrdinové jsou ve velké části hry odkázáni na plnění méně než super úkolů.

To samo o sobě nemusí nutně znamenat klepání na hru; mnoho dobrých her s otevřeným světem obsahuje podobné typy misí. Větší problém je v tom, že hře chybí podívaná: I ty nejdůležitější úrovně jsou z ní dlážděné základní typy misí a jejich remixování do natažených záběrů se stejnými úkoly, které jste dokončili tucetkrát předtím.

Nepomáhá, že mise jsou téměř vždy příliš dlouhé. Docela často jste požádáni, abyste šli prozkoumat stopu o nekalých činech Legion, jen abyste zjistili, že jste přišli příliš pozdě a musíte cestovat jinam, abyste to prozkoumali. Bez silného příběhového háčku tento „gotcha“ mechanik nedokáže posílit mise a jednoduše ztrácí čas.

ChaosNejkřiklavějším problémem je snad jeho zjevné používání recyklovaných aktiv a prostředí. Mise vás často za úkol mají najít jeden z hrstky tajných vchodů do doupat Legie roztroušených po Soulu, z nichž všechny vypadají a působí identicky. Ztratili jsme přehled o tom, kolikrát jsme se setkali se stejným rozložením, nepřáteli a cíli. Ve hře, která tolik spoléhá na osobnost a styl, je použití předělaných prostředí a identického umění jako kardinální hřích.

Přinejmenším lze nudné mise rozdělit volitelnou stránkou specifickou pro hrdiny mise, které se sice opakují, ale alespoň obsahují tučnou pomoc postavy rozvoj. V těchto misích se dozvíme více o tom, proč se každý agent připojil k M.A.Y.H.E.M. Hraní na silné stránky hry, tyto mise, v nás vyvolalo přání, aby celá hra byla postavena tak.

Zaneřáděná, prázdná pustina

Naneštěstí, navzdory častým explozím s vysokým výkonem a nespočtu způsobů, jak přistupovat k boji, nudná povaha misí brání hře odstartovat explozi, kterou stojí za to obdivovat.

Tak cool jako ChaosFuturistický pohled na Soul může vypadat – vizuálně vás nic neohromí. Velké město je zaneřáděné, ale přesto působí prázdnotou. Soul, zdobený blikajícími světly a oslněným příslušenstvím, by měl překypovat životem, ale ve skutečnosti je to spíše poušť. Po chodnících se toulá málo chodců a na silnicích moc aut nepotkáte.

Nedostatek života ve městě neovlivní vaši schopnost řídit jako maniak, vyhazovat do povětří auta a pouliční osvětlení za pochodu. Kdykoli můžete zavolat agenturní auto a přijede pro vás stylově. Stejně jako mnoho dalších aspektů této hry, pokud se nepodíváte příliš zblízka, je možné si užít tento zaběhnutý superhrdinský příběh s otevřeným světem. Nakonec to však jde jen dokola.

Naše Take

Agenti Mayhem je obecný pohled na městskou střílečku s otevřeným světem. Různorodá sestava hrdinů a několik vtipných vložek ji zachraňují před vyloženě špatnou, ale její opakující se mise a nevýrazný svět pevně upevňují její průměrnost.

Existuje lepší alternativa?

Ano, v dnešní době existuje spousta her s otevřeným světem a mnohé z nich jsou mnohem zajímavější. Watch Dogs 2, Grand Theft Auto V, a exkluzivně pro PS4 Horizont: Zero Dawn všechny nabízejí lepší zážitky z otevřeného světa ve velkém městě.

Jak dlouho to bude trvat?

Hlavní kampaň nám zabrala asi 25 hodin, k vedlejším misím a dostupným smlouvám přibylo minimálně 10 dalších.

Měli byste si to koupit?

Ne, Agenti Mayhem vstupuje do rostoucího seznamu zapomenutelných her s otevřeným světem.

Pokud se rozhodnete si tuto hru koupit, aktuálně vám doporučujeme zakoupit ji na PlayStation 4. Na základě našeho testování na předprodejní verzi maloobchodního sestavení měla verze pro Xbox One delší dobu načítání a problémy se snímkovou frekvencí.

Doporučení redakce

  • Jak rychle vydělat peníze v Saints Row
  • Je Saints Row multiplatformní?
  • Příručka pro začátečníky Saints Row: 10 tipů a triků
  • Restart Saints Row byl zpožděn, nespustí se spolu s Elden Ringem
  • Nový trailer Saints Row podrobně popisuje nový gang a prostředí hry