Nejlepší třídy v Biomutant

Ve světě Biomutant, kde všichni lidé vyhynuli a zvířata vládnou zemi, nebezpečí číhá za každým kamenem a keřem. Stejně jako postava, kterou vytvoříte, tvorové, kteří stále přežívají, nejsou vašimi běžnými dravci, ale zmutovanými tvory, kteří mají stejnou sílu mozku jako vy. Jako RPG hra zajišťuje, že způsob, jakým si postavíte postavu, bude mít trvalý dopad na zbytek vašich zážitků. Jste požádáni, abyste si vybrali svou počáteční třídu ještě předtím, než se pustíte do samotné hry, takže si opravdu nechcete vybrat hlupáka.

Obsah

  • Jak fungují statistiky
  • Mrtvé oko
  • Komando
  • Psi-Freak
  • Sabotér
  • Stráž
  • Mercenary (exkluzivní předobjednávka)

Po procesu tvorby postavy a výběru vašeho plemene a genetiky je výběr jedné z pěti (nebo šesti) tříd vaším posledním krokem před zahájením vlastního dobrodružství. Každá třída přichází se svými vlastními statistikami a stará se o jiný herní styl a také nabízí výhody, o kterých se dozvíte až později. Technicky jsou všechny životaschopné v závislosti na tom, jak chcete hrát. Jeden by byl nejvhodnější pro hráče, kteří chtějí vytvořit postavu zaměřenou na boj zblízka, zatímco jiný je lepší pro použití psionických schopností. Drobné popisy, které vám hra poskytuje, vás mohou nechat váhat, který si vybrat, proto jsme nastínili nejlepší třídy v

Biomutant.

Doporučená videa

Další čtení

    • Nejlepší RPG hry, které si teď můžete zahrát
    • Nejlepší hry s otevřeným světem
    • Nejoblíbenější hry na Steamu v roce 2021

Jak fungují statistiky

Biomutant Review

Třídy a plemena ovlivňují statistiky vašich postav. Statistiky v Biomutant bude pravděpodobně vypadat povědomě každému, kdo má zkušenosti s moderními RPG, ale s několika jedinečnými aspekty, které stojí za to projít. Při výběru třídy a plemene budete chtít synergicky využít statistiky, které doplňujete, abyste získali výhodu hned na začátku.

Vitalita je nejzákladnější. Tato statistika určuje vaše celkové zdraví a také množství brnění.

Síla bude samozřejmě souviset s tím, jak velké poškození způsobí vaše útoky na blízko.

Intelekt má tři účely. Ovlivní to vaši sílu, energii Ki a rychlost regenerace energie.

Charisma je o získávání lepších nabídek od prodejců.

Agility je dalším základním prvkem, který rozhoduje o rychlosti vašeho pohybu.

Štěstí vám pomůže získat kritické zásahy a může také zlepšit vaše šance na kořist.

Mrtvé oko

Na vrcholu seznamu je třída Dead-Eye. Tato třída se zaměřuje na rozdávání kritických bodů zbraněmi na dálku. Začnete s pistolí, obouručním mečem a speciální schopností zvanou Perfect Reload, která okamžitě znovu nabije vaši zbraň a přidá 20% poškození pro tento zásobník. Statistiky jsou většinou vyrovnané, i když samozřejmě s trochu větší přízní vůči zbraním na dálku, ale vaše možnosti pro boj zblízka nebudou v této třídě k ničemu. Je to velmi jednoduchá, ne-li velmi zajímavá třída, se kterou můžete začít.

Výhody Dead-Eye, na které se můžete těšit, jsou:

Crackshot: +20% poškození s neautomatickými puškami.

Rychlé načtení: -25% doba nabíjení pro zbraně na dálku.

Odstřelovač: +10% šance na kritu s neautomatickými zbraněmi.

Pistolník: +20% rychlost střelby se zbraněmi na dálku s dvojím ovládáním.

Ostrostřelec: Obouruční zbraně způsobí dvojnásobné poškození.

Komando

Třída Commando zahájí plně automatickou pušku a možnost boje zblízka jednou rukou. Toto je trochu více zaměřená třída na blízko, ale trochu vyváženější s dálkou než Dead-Eye, díky speciální schopnosti Fury. Tato schopnost způsobuje, že zbraně na dálku způsobí cíli o 10 % větší poškození. Není to mnoho a celková šance na kritu ve třídě je jedna z nejnižších ve hře, ale jakmile se dostanete do výhod, uvidíte, že tato třída je o tom, abyste se rozzuřili a dostali se do těsné blízkosti. Pokud máte rádi třídy s vysokým rizikem a vysokou odměnou, vyberte si tuto.

Zde jsou výhody komanda:

Podnět: +20 % poškození a brnění při boji na blízko, zatímco zdraví je pod 20 %.

Adrenalin: +10% rychlost útoku na blízko a méně než 20% zdraví.

Šokovat: Zásahy brokovnicí mají 5% šanci omráčit malého nepřítele na každý zasazený zásah.

Brutalita: +10 % kritického poškození při útokech na dálku.

Psi-Freak

Biomutant

Psi-Freak je místo, kde jsou věci o něco zajímavější než jen zbraně a meče. Stále budete začínat s pistolí a také párem Spark Gloves. Technicky jsou tyto zbraně označeny jako obouruční, ale v praxi fungují spíše jako jednoruční. Tato třída je o použití psionických sil v boji – uhodli jste správně. Na rozdíl od prvních dvou tříd to také začíná dvěma schopnostmi. První je Spark Ball, který vám umožní vrhnout kulový blesk na cokoli, na co míříte. Megamysl je méně vzrušující, ale mít extra 20% rychlost regenerace Ki energie je stále užitečné.

Pokud jste hádali, že výhody Psi-Freaka vylepší jeho Ki a psionické útoky, měli byste pravdu.

Noční: +10 % Intelektu v noci.

Roztavit mysl: +10% šance na kritický zásah s útoky schopnosti Power Damage.

Psi Špice: +10% poškození s útoky Power Damage.

Brain Drain: Útoky, které způsobují Power Damage, regenerují vaše zdraví o 20 %.

Sabotér

Ze všech tříd je tato obecně považována za nejlepší, ale opět podléhá osobnímu vkusu. To, co ho dělá tak dobrým, je to, jak vysoká je jeho základní šance na kritický zásah ve spojení s výhodami, které získá, o kterých se budeme věnovat níže. Začnete se dvěma jednoručními zbraněmi na blízko a jen základní pistolí. I když se to může zdát jako zásadní negativum a pro někoho by to mohlo být porušením dohody, schopnost Twin Silver Grip, se kterou začnete, vám umožní ovládat zbraně na blízko. Pomocí dvou rychlých útočných zbraní a vysoké šance na kritický útok tato třída roztaví většinu nepřátel. Další schopností, se kterou začínáte, je hypergenetická, díky které stojí vaše úskoky o 20 % méně energie.

Pokud jde o výhody, tato třída je o předcházení poškození a udržení mobility.

Reflexy: 10% šance vyhnout se útokům na vzdálenost nepřátelských zbraní.

Agilní: +20 % vzdálenosti uhýbání.

Pohybující se cíl: +5 % rychlosti pohybu v boji.

Vyhýbavý: +20 % brnění při uhýbání nebo ve vzduchu.

Stráž

biomutant

Poslední základní třída ve hře, Sentinel, je těžká třída zaměřená na boj zblízka. Začínáte s obouruční zbraní na blízko a základní pistolí, ale tuto třídu můžete považovat za tank hry. Vaše schopnost, Toughness, je plošné zvýšení o 10 vaší základní zbroje a všechny výhody, které odemknete, se zaměřují na to, aby vás udržely naživu v těžkém boji.

Zde je úplný seznam výhod:

Medik: +10% regenerace zdraví.

Ricochet: 10% šance, že se útoky na dálku nepřátelskými zbraněmi odrazí zpět a poškodí útočníka.

Nepřemožitelnost: +20 % poškození a brnění na blízko při plném zdraví.

Klepání: Uhýbání do menšího nepřítele je vede k klopýtnutí a pádu.

Mercenary (exkluzivní předobjednávka)

The Mercenary, alespoň prozatím, je k dispozici pouze lidem, kteří si předobjednali Biomutant. Jde o třídu inspirovanou Japonskem, která se příliš neliší od sabotéra. Začnete se stejnou schopností dvojího ovládání a také dvěma jednoručními meči Wakizashi a katanou, které žádná jiná třída nemůže získat. Naštěstí je to vše, co je jedinečné pro tuto uzavřenou třídu, protože všechny výhody poznáte z jiných tříd:

Zuřivost: Útoky zbraní na blízko způsobí cíli o 10 % větší poškození.

Megamysl: Regenerace energie Ki je zvýšena o 20 %.

Reflexy: Útoky nepřátel na dálku založené na zbraních mají 10% šanci, že vás úplně minou.

Nepřemožitelnost: Vaše brnění a poškození způsobené útoky na blízko se při plném zdraví zvýší o 20 %.

Brutalita: Kritické poškození z útoků na blízko je zvýšeno o 10%.

Doporučení redakce

  • Nejlepší Exosuity pro každou třídu v Exoprimalu
  • Nejlepší vlastnosti v Bradavickém dědictví
  • Nejlepší FPS hry pro Xbox Series X
  • Nejlepší výhody v Saints Row
  • Xenoblade Chronicles 3: nejlepší příslušenství pro každou třídu