Tacoma vypráví naprosto úžasný sci-fi příběh

Narativy videoher se příliš často zdají jako připíchnuté způsoby, jak zaplnit mezery mezi akcí. Málokdy narazí na lano, donutí vás hluboce se zamyslet nebo vás donutí zpochybnit vaše přesvědčení. Někdy je to v pořádku. Hry jsou ostatně aktivní už od svého návrhu: Zábavná hra má často přednost před přesností nebo vahou jejího vyprávění. Ne vždy. Tacoma, nová sci-fi hra od vývojáře Gone Home The Fullbright Company, jde opačnou cestou. Je to hra, která se plně zabývá vyprávěním příběhu. Postupem času se stala jednou z nejpozoruhodnějších a nejprovokativnějších her poslední doby. Zjistěte proč v naší recenzi Tacoma.

"Fullbrightovo zobrazení roku 2088 je stejně fascinující jako děsivé."

Už jen z jeho premisy je snadné dospět k tomuto závěru. Obě hry by mohly spadat pod to, co hráči nazývají „simulátor chůze,“ interaktivní narativní zážitek bez možnosti selhání. V obou hrách hlavní hrdina prozkoumává uzavřený, neživý prostor a odkrývá skrytý příběh tohoto místa prostřednictvím poznámek, umění, zvukových záznamů a dalších detailů. Jsou to kompaktní příběhy, které se odhalují pouze důkladným zkoumáním.

Bylo by nespravedlivé označit Tacoma jako „Šel domů ve vesmíru“, ačkoli. Šel domů byla charakterová studie maskovaná jako záhada. Tacoma přináší skutečné tajemství a zároveň se hluboce ponoří nejen do svých postav, ale také do galaxie, ve které žijí. Přepracováním způsobu, jakým přijímáme a trávíme jak působivé, tak nedůležité informace, udělala Tacoma jeden obrovský krok vpřed pro Fullbright. Tím přinesla pokračování, které téměř zdokonaluje její jedinečnou, dojemnou značku vyprávění.

Přehrát, pozastavit, přetočit, opakovat

Píše se rok 2088. Jste Amy Ferrier, technický subdodavatel z Kalifornské republiky. S pomocí Mindy, vaší AI společnice, zakotvíte na orbitální stanici Tacoma. Po vstupu do stanice vás AI stanice nasměruje, abyste si nasadili sluchátka s rozšířenou realitou. Nápis na stěně s malým písmem prohlašuje, že vše, co se na Tacomě děje, je zaznamenáno a je majetkem Venturis Corporation.

Tacoma nedávno ubytovala šest dodavatelů – čtyři ženy, dva muže – ale zmizeli. Zprávy o srážce meteoru se stanicí – eliminace cirkulace kyslíku a potlačení vnějšího prostředí komunikace — vede nás k otázce: Co se stalo se šesti dodavateli, kteří pracovali a žili dál Tacoma? Neřekli nám, jestli je posádka mrtvá nebo živá. Zbývají pouze záznamy AR roztroušené po odděleních stanice.

Tacoma-kulečníkový stůl
Tacoma-Observation Dome
Kuchyně Tacoma
Tacoma-Cat

Během několika hodin se zformuje obrázek toho, co se stalo před pouhými hodinami na Tacomě. Většina záznamů AR zaznamenává dny paniky, ale nemusí nutně vést k tomu, co vedlo ke zmizení posádky. Vaším úkolem je poskládat neuspořádané fragmenty dohromady – podivnost zde, odhalení tam – a vytvořit koherentní pochopení situace.

Zatímco hrají AR logy, členové posádky se objevují jako hologramy. Sledujete pestrobarevné siluety kolem jako duch, děláte stejné kroky jako oni, posloucháte jejich zdánlivě soukromé diskuse. A i když je často důležité to, co říkají oni, je důležité i jejich okolí. V určitých bodech nahrávek můžete komunikovat s AR počítačem člena posádky a číst textové zprávy, e-maily a dokumenty týkající se mise.

Tyto nahrávky lze pozastavit, přetočit a zrychlit. Ve většině případů je budete muset hrát vícekrát, abyste získali všechny podrobnosti, sledovat různé členy posádky, jak se rozcházejí, abyste mohli vést samostatné konverzace.

Rozdělování vodítek jako strouhanky ve smíšených médiích, zejména osobní psaní, se vrací k učebnici Gone Home, ale v Tacomě má to, co čtete, nový význam. Jako Amy se můžete podívat na vodítka ze všech úhlů a přečíst si, co si členové posádky během rozhovoru prohlíželi. Někdy je to hluboce osobní, ale srovnání a kontrast jejich diskuzí s tím, čím se vnitřně zabývali, dodává každému objevu další vrstvu.

2088: Vesmírná odysea

Na hru odehrávající se výhradně na relativně malé vesmírné stanici odvádí Tacoma mimořádně dobrou práci vytvořit globální představu o tom, jak se věci mají v roce 2088, nejen na Zemi, ale v celé Slunci Systém. Vlády se drasticky změnily a korporace stále vládnou. Amazon je větší než kdy jindy a loajalita zákazníků se vyměňuje za zboží a služby. Fullbrightovo zobrazení roku 2088 je stejně fascinující jako děsivé. Aspekty této vize vyvolávají optimismus, zatímco jiné vyvolávají mrazivou úzkost.

Zatímco Tacoma dospívá k poměrně čistému závěru, není to v žádném případě definitivní. Dveře zůstávají otevřené pro otázky. Některé z těchto odpovědí můžete najít, když znovu nastoupíte na Tacoma. Jiné jsou předurčeny k přemýšlení dlouho poté, co opustíte orbitální stanici.

Tacoma je k dispozici od 2. srpna PC a Xbox One

Doporučení redakce

  • Last Train Home je historická strategická hra o loupeži vlaků z 1. světové války
  • Nejlepší bezplatné letecké simulátory
  • Hry Xbox Series X s nejlepší grafikou
  • Xbox Game Pass dostane na říjen několik strašidelných nových přírůstků
  • ID@Xbox show ukazuje 11 elegantních nezávislých producentů přicházejících do Xbox Game Pass