Nejvlivnější videohry všech dob

Citát „stát na ramenou obrů“ je dokonalý způsob, jak popsat průmysl videoher. Všechny hry vycházejí ze svých předchůdců, někdy doslova. Je zvláštní myslet si nyní, že jsme v tolika generacích, ale mnohé z hlavních pilířů videoher byly poprvé experimentovány před několika desetiletími. Tyto průkopnické hry si hrály s mechanikou, perspektivou, vizuálními prvky a nápady, o které se doslova nikdy předtím nikdo nepokusil.

Obsah

  • Multi-User Dungeon (1978)
  • Pac-Man (1980)
  • Tetris (1984)
  • Super Mario Bros (1985)
  • Legenda o Zeldě (1986)
  • Wolfenstein 3D (1992)
  • Mortal Kombat (1992)
  • Metal Gear Solid (1998)
  • EverQuest (1999)
  • Grand Theft Auto III (2001)
  • Halo: Combat Evolved (2001)
  • Minecraft (2011)

První videohry se inspirovaly hrami a sporty ze skutečného světa, ale potenciál média tlačil kreativní vývojáře k tomu, aby zkoušeli nové věci, které mimo hry nebyly možné. Ne všechny byly úspěšné a ne každý jedinečný nápad se uchytil, ale ty, které se staly, formovaly průmysl způsobem, který můžeme vidět dodnes. Tyto hry nemusí být první, které udělaly to, co udělaly, ale byly to ty, které způsobily určitý posun v herním prostředí. Bez těchto vlivných titulů by dnes hry, jak je známe, vypadaly úplně jinak. Zde jsou některé z nejvlivnějších videoher všech dob v chronologickém pořadí.

Vidět víc

    • Nejlepší nadcházející hry pro Nintendo Switch
    • Nejlepší NES hry všech dob
    • Nejlepší oživení videoherní série

Multi-User Dungeon (1978)

BLÁTO

Dlouho předtím, než hry měly hodně podobnou grafiku, byly textové adventury hitem mezi malými herními komunitami. Vybírejte z dobrodružných knih, jako jsou hry, které si vyberete Zork připadalo mi to jako skutečně interaktivní narativní zážitky. Byly dokonce další malé pokusy o propojení počítačů dohromady pro velmi primitivní multiplayerové zážitky, ale Dungeon pro více uživatelůnebo BLÁTO jak to bylo více obyčejně odkazoval se na, byl první vytvořit a Dungeony a draci -stylové RPG, které lze hrát online. Hráči by měli za úkol dobrodružství a získávání bodů interakcí se hrou psaním jednoduchých příkazů s cílem dosáhnout hodnosti čaroděje. Koncept otáčení Dungeony a draci do multiplayerového zážitku je stále cílem mnoha vývojářů, a dokonce i tehdy BLÁTO se stal tak vlivným, že byl vytvořen jako zcela vlastní žánr. MUD by na sebe vzal mnoho podob, včetně sociálních MUD, vzdělávacích MUD a nakonec grafických MUD. The moderní MMORPG je přímým potomkem toho, co bylo kdysi jen pár počítačů propojených sítí, které zobrazují jednoduché text.

Pac-Man (1980)

Pac-Man

Arcades měly spoustu hitů, které pomohly rozšířit přitažlivost hraní mezi širší publikum, jako např Donkey Kong v roce 1981 a Vesmírní vetřelci v roce 1978, ale Pac-Man dělali věci, které masy nikdy předtím neviděly. Byla to jedna z prvních her, která obsahovala něco jako definovanou hlavní postavu v Pac-Manovi. Možná to nebyl nic jiného než žlutý kruh s vyříznutým klínem, ale to ho posunulo daleko nad většinu tehdejší konkurence, což byly většinou lodě nebo generičtí lidé. Byl to v podstatě první maskot videohry, který se objevil na produktech mimo jeho hru, včetně oblečení, krabic s obědem a dokonce i jeho vlastní karikatury. To se ani nedotýká toho, jak vlivná byla samotná hra. Nebylo to do Pac-Man že věci jako power-ups, předměty a nepřátelé plně ovládaní A.I. se staly běžnými. Dodnes si lidé stále chválí jedinečné chování těchto čtyř duchů a jejich výrobu Pac-Man vzrušující hrát o desítky let později.

Tetris (1984)

Tetris

O čem nebylo řečeno Tetris již? Tato jednoduchá, návyková a masivně populární hra je prostě nadčasová. Návrháři logických her se budou navždy snažit napodobit dokonalý vzorec, který jeden muž, Alexey Pajitnov, vytvořil svou hrou o padajících tvarech. Stejně jako Pac-Man, Tetris byl hitem mimo tradiční herní publikum té doby. Byla to hra, která oslovila snad každého, a proto není překvapivé, že jde o jednu z nejprodávanějších her, jaké kdy byly vyrobeny. Bylo dokonce použito k vytvoření psychologického termínu „efekt Tetris“ k popisu účinku, který mají určité činnosti na mozek lidí po dlouhodobém vystavení. Technicky neexistuje nic takového jako „dokonalá“ hra, ale Tetris přijde co nejblíže. Nic toho nedokazuje víc než skutečnost, že úplně stejná hra, samozřejmě s aktualizovanou grafikou, je dnes stále přebalována a prodávána.

Super Mario Bros (1985)

Super Mario Bros

V arkádách jsme již viděli Maria, v té době známého jako Jumpman, ale jeho konzolový debut by otřásl herním světem. Už jsme zažili plošinovky, ale nic podobného Super Mario Bros. Poprvé jsme mohli prozkoumat svět, který se posouval, místo aby každá obrazovka přecházela do další a byl plný tajemství, vylepšení, zkratek, šéfů, úžasné hudby, přísných ovládacích prvků a tak více. Samotný design úrovní byl studován, dekonstruován a chválen, přestože byl v podstatě prvním pokusem navrhnout něco podobného. Dopad, který měl Mario na hraní, není třeba uvádět. Patří mezi nejznámější fiktivní postavy, které kdy byly vytvořeny, a to nejen ve hrách. Bylo by těžší najít 2D boční posuvník uvolněný poté Super Mario Bros. že ne vypůjčit si koncepty z této hry než z té, která to udělala.

Legenda o Zeldě (1986)

Legenda o Zeldě

Notoricky vyvinutý téměř v tandemu s Super Mario Bros., Legenda o Zeldě byl vytvořen ze všech nápadů, které Mario nebyl. Koncepčně to může znít jako katastrofa, která čeká, až se stane, ale toto dobrodružství může být ještě vlivnější než jeho platformový protějšek. Kde Mario byl lineární, Zelda nabídl v té době obrovský svět, který jste mohli prozkoumávat ve svém volném čase. Dungeony měly zamýšlený řád, ale mohli jste tento postup přerušit a postupovat podle libosti. Připadalo mi to jako skutečné dobrodružství, které nebylo zamýšleno k tomu, aby bylo poraženo na jediné sezení. Za tímto účelem Nintendo vložilo do kazety vnitřní baterii, která vám umožní uložit váš postup. Předtím byla hesla normou pro vybrané hry, ke kterým jste se mohli vracet, ale máme Zelda poděkovat za to, že se ukládání stalo společným prvkem. Zkombinujte to se všemi různými předměty a zbraněmi, které můžete použít, tajemstvími k nalezení, hádankami k řešení a dokonce nová hra plus zvaná druhý quest, která zvýšila obtížnost, a můžete vidět, proč to někteří považují za většina vlivná hra, která kdy byla vytvořena.

Wolfenstein 3D (1992)

Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D běžel tak Osud mohl sprintovat. Zatímco Osud by byl nepochybně populárnější a lépe prodávaný FPS, bylo to pouze vylepšení této inovace Vlk 3D představil. Opět, ani tato hra nebyla první FPS hrou, ale chlapec to byl první, kdo to udělal správně. Díky technické genialitě Johna Carmacka byli hráči schopni prozkoumat plně 3D bludiště bleskovým tempem a úrovní násilí téměř neslýchanou. Věci jako munice, zdraví, životy, design úrovní připomínající bludiště a samozřejmě gore by nejen inspirovaly Osud, ale stane se standardem pro všechny střílečky z pohledu první osoby… alespoň do té doby, než další vlivná hra otřese vzorcem. Možná byli povoláni Osud klony v té době, ale opravdu byly Wolfenstein 3D klony.

Mortal Kombat (1992)

Mortal Kombat

Když už jsme u krve a krve, jaký seznam vlivných her by mohl vynechat Mortal Kombat? Kromě samotné hry je dopad této hry na svět jako celek pravděpodobně největší, jaký kdy měla jednotlivá hra. Digitalizovaní lidé, kteří bili pěstí, kopali a vraždili svého protivníka různými, ale vždy explicitními a krvavými způsoby, upoutali pozornost širšího světa… ale ne v dobrém slova smyslu. Tato hra samotná je v podstatě zodpovědná za vytvoření ESRB a zavádí věkové hodnocení, které musí mít každá hra. Pokud jde o hru samotnou, dokázala toho od hitu hodně odlišit Street Fighter 2. Fatality by se například staly základem žánru, pokud jde o dokončovací pohyby, které vyžadují specifické vstupy. Tyto tajné pohyby plus tajné postavy a velikonoční vajíčka způsobily, že lidé byli posedlí objevováním všech záhad, které hra měla. Mnohé by se ukázaly jako pouhé fámy, ale každá hra s neuvěřitelně záhadnými (nebo bychom měli říci kryptickými) tajemstvími může děkovat Mortal Kombat.

Metal Gear Solid (1998)

Metal Gear Solid

Hry začaly mít skutečné příběhy v době NES, ale i tehdy byly téměř vždy odsunuto buď na několik řádků textu na začátku a na konci hry, nebo drženo zcela v manuál. Většinu času jste museli vytvořit svůj vlastní příběh pro hry, jak jste hráli. To bylo do doby, než Hideo Kojima vnesl svou lásku k filmu a vyprávění do her Metal Gear Solid. Byla to nejvyspělejší, filmová a narativně řízená hra, jakou kdy většina lidí viděla, která měla také neuvěřitelnou hratelnost, která na rozdíl od čehokoli jiného využívala samotné médium hraní. Byla to první hra, kterou lidé skutečně přirovnávali k filmu, s dynamickými záběry kamery, plným hlasovým herectvím a scénářem, který šel mnohem hlouběji než jednoduchý předpoklad „jdi sem, udělej tohle“. To se ani nedotýká skutečné hry a stealth mechaniky, jako je klepání na stěny, abyste odlákali stráže, nebo sledování podle vašich stop ve sněhu. Metal Gear Solid je unikátní v tom, že měl vliv jak mechanicky, tak téměř sám o sobě zrodil 3D stealth žánr, jako a také ukazuje, že seriózní příběhy s hlubokými postavami a zápletkou mohou ve hrách nejen fungovat, ale také být úžasný.

EverQuest (1999)

Everquest

Navazující na založení MUDs, EverQuest bylo první skutečné moderní MMORPG. Jiní se o to pokoušeli už dříve, ale žádný z nich nebyl dostatečně pevný Dungeony a draci mechanika MUD a vysoká produkční hodnota EverQuest. Zatímco Svět války by přišel a vzal všechno, co tato hra dělala, plácl na známou franšízu a vložil ještě větší rozpočet na vyhlazení zážitku, za všechno vděčí designu EverQuest. Představil řadu tříd, ze kterých si můžete vybrat, různé bojové role, XP a levelovací systémy, týmové spojení s ostatními hráči online, PvP a dokonce i grindování. Jistě, žádný z těchto systémů sám o sobě nebyl v té době nový, ale dal je všechny dohromady dohromady prozkoumatelný svět, kde se hráči mohli setkávat a vytvářet dlouhodobé vztahy, bylo to, co celé MMO začalo posedlost.

Grand Theft Auto III (2001)

GTA 3

Pokud mluvíme o světech pro jednoho hráče, které je třeba prozkoumat, neexistuje žádná konkurence. Grand Theft Auto III udělal s otevřeným světem to, co Mario pro 2D boční posuvníky. Úroveň svobody, vozidla, AI, zbraně, struktura mise, detaily ve světě – vše v sobě tato hra se hrála proti té druhé, aby se Liberty City cítila tak blízko skutečnému místu jako kterákoli jiná hra měl. Od tohoto okamžiku se hry s otevřeným světem budou snažit být stejně pohlcující jako GTA. Dodnes stále vidíme známou strukturu plnění mapy hlavními misemi, vedlejšími cíli a nějakou formou hledaného systému. Série by také způsobila malý rozruch v širším světě, ale to se stalo relevantním hlavně se čtvrtým záznamem v sérii. Tento styl hry by vybuchl v podstatě do každého žánru, od JRPG až po sportovní hry, s přímým vlivem pocházejícím z této kontroverzní série.

Halo: Combat Evolved (2001)

Halo Combat Evolved

Nejprve tam byly Osud klony, pak tam byly „Svatozář zabijáci.” Střelci se léta snažili dosáhnout velkého úspěchu na jakékoli domácí konzoli, navzdory jejich nejlepšímu úsilí a několika podobným zásahům Zlaté oko na N64, ale Svatozář byla hrou, která dokázala, že tento žánr nemůže fungovat pouze na konzoli, ale obstojí u PC stříleček. Vývojáři Bungie zjevně využili hardware, zejména duální analogový ovladač, Xboxu při navrhování hry, ale to je jen poškrábání povrchu. Halo's vliv. Pomineme-li, jak to nastavilo standard pro základní ovládání FPS na ovladači, Svatozář omezil labyrintový design úrovní stříleček pro PC a zaměřil se na vytvoření světa, který hráči nejen chtěli prozkoumat, ale zároveň se při tom bavili. Pohyb a míření byly těsné a shovívavé, nepřítel A.I. byla dynamická a dokázala zaujmout hráče zajímavými způsoby a experimentování se zbraněmi a vozidly bylo zábavné. Zde také začaly dva důležité posuny v designu FPS: Limit dvou zbraní a regenerace zdraví. Milujte je, nebo je nenáviďte, pryč bylo 10 nebo více zbraní, které jste mohli roky schovávat do zadní kapsy své postavy, a dobírky zdraví na konzolích.

Minecraft (2011)

Minecraft

Přestože vyšlo o desetiletí později, Minecraft je jedinou další hrou, které může konkurovat Tetris pokud jde o celkový prodej a popularitu. Jednoduchost opět vítězí nad vším ostatním, zejména nad grafikou. A co je jednoduššího než stavět? Ano, Minecraft se hodně vyvinul, hodně víc než jen hra o stavění domů a soch z kostek, ale tato část hry nikdy nezmizela. Upřímně, dosah této hry je téměř neuvěřitelný. Je k dispozici pro hraní téměř na čemkoli s obrazovkou, měsíc co měsíc zůstává mezi nejprodávanějšími hrami, má vyhrazenou modding komunita vytváří stále nové způsoby hraní a používá se dokonce i ve školách. Zkombinujte to všechno s knihami, oblečením, hračkami a v podstatě čímkoli, co najdou způsob, jak plácnout Minecraft a je téměř nemožné najít někoho, kdo by neznal někoho, kdo o tom ví, natož aby to hrál.

Doporučení redakce

  • Nejlepší nadcházející hry pro Nintendo Switch: 2023, 2024 a dále
  • Nejlepší hry pro jednoho hráče
  • Nejlepší párty hry pro Nintendo Switch
  • Jak testujeme videoherní konzole
  • Nejlepší hry pro Xbox Series X pro rok 2023