Hearthstone: Kobolds and Catacombs: Hands-On Preview

Hearthstone: Kobolds & Catacombs Trailer

Koboldi a katakomby by mohl udělat Hearthstone návykovější než kdy předtím.

Až se příští měsíc spustí, Hearthstonesedmé rozšíření, Koboldi a katakomby, přijme bláznivou stránku hry. Nová sada karet dá zbraně každé třídě a přidá vyvíjející se karty kouzel, které by mohly vyhodit do povětří konkurenční strategie.

Ještě více vzrušující je nový free-to-play režim pro jednoho hráče, Dungeon Run, který hráči na „roguelike“ inspirovaných řetězcích náhodných zápasů s procedurálně generovanými podmínkami a odměny. Nový režim využívá hravou stránku Hearthstone, ale příliš se nevzdaluje od základní karetní hry, díky které se zamilovali první uživatelé a soutěživí hráči.

Příbuzný

  • Hearthstone: Rise of Shadows osvětluje padouchy z Warcraftu

Připravte se na běh

Dungeon Run staví hráče přes rukavici náhodných zápasů proti náhodným bossům, aby získali, uhodli jste, náhodnou kořist. Je to nekonečně opakovatelná verze nájezdů pro jednoho hráče, které Blizzard přinesl do Hearthstone v minulých rozšířeních, jako je Cesta do Un’Goro, a Knights of the Frozen Throne.

Struktura Dungeon Run je jednoduchá. Poté, co si vyberete svou třídu, odehrajete sérii osmi stále těžších zápasů proti náhodným postavám „šéfů“. Za každý zápas, který vyhrajete, získáte kousek „pokladu“, který vám poskytne buď pasivní bonus, nebo velmi silnou kartu zbytek běhu a nějaký „kořist“, sada tří doplňkových karet, které opět vylepšují váš balíček po zbytek hry. běh.

Mezeru mezi nimi překlenují běhy v podzemí Hearthstone's více opakovatelných režimů, jako je kompetitivní hra, a senzační zápasy pro jednoho hráče. Postavy šéfů jsou, alespoň v ukázce, kterou jsme viděli, založeny spíše na příšerách než Svět války hráčské postavy a jejich vlastnosti se divoce liší. Ve dvou demo bězích se třemi zápasy v kuse jsme narazili na nepřátele se zdravím, které se pohybovalo od 10 do 40 (ve standardní hře každý hrdina má 30 zdraví) a zcela nové schopnosti hrdinů, jako je schopnost automaticky generovat „tajný“ efekt, který brání kouzlu karty.

Poklady získané z vyhraných zápasů se odchylují od toho, na co jsou hráči Hearthstone zvyklí. Viděli jsme bonusy za poklady, které zdvojnásobily zdraví našeho hrdiny a automaticky daly všem našim minionům +1/+1 po zbytek běhu. Podobně karty pokladů, které jsme získali a přidali do našeho balíčku dungeon run, by byly považovány za zlomové v hodnocených zápasech.

Náhodné efekty Dungeon Runs jsou nesmírně silné – ale právě to je baví.

Pohled na bláznivé kombinace, které můžete vytvořit při daném běhu, podnítí snadnou, destilovanou verzi uspokojení, které získáte z výroby nového balíčku. Vzhledem k tomu, že nehrajete proti jiným hráčům a váš další protivník může mít libovolný počet mocných schopností, může hra vytvářet nové, podivné scénáře. Vzhledem k tomu, že váš balíček i vaši protivníci jsou generováni procedurálně – ačkoli některé prvky, jako například sady karet „kořist“, nejsou zcela náhodné – výstřední scénáře působí skutečně „divoce“. Budete mít zápasy, kde karty a bonusy nevyjdou ve váš prospěch, a budete mít zápasy, které můžete vyhrát spát. Náhodné efekty, vaše i protivníků, jsou nesmírně silné – ale právě to je zábavné.

Vidíme však možný problém. Odměny. Blizzard řekl velmi málo o tom, co hráči dostávají – zlato, karty nebo jinak – z režimu. To by mohlo být bolestivé, protože Hearthstone jádrem je soutěžní hra a nedostatek smysluplné odměny odradí vážné hráče. To by mohla být reakce na minulé nájezdy pro jednoho hráče, které často odměňovaly karty tak mocné, že byly považovány za nezbytnost v kompetitivní hře. Část komunity to považovala za nespravedlivé. Je také možné, že Blizzard prostě nerozhodl o odměnách, takže zůstaňte naladěni.

Pošlete Koboldy!

Dungeon Runs, herní režim, bude všem hráčům k dispozici, když Koboldi a katakomby spustí, takže samotné rozšíření je ve skutečnosti sada nových karet. 135 nových karet přicházejí do Knihovna Hearthstone, což je hodně i málo, když uvážíte, kolik karet Blizzard’s během let přidal. Rozšíření se však podepíše na tom, jak hrajete, díky některým speciálním kartám a novému klíčovému slovu – vlastnost, která definuje, jak karty interagují.

Koboldi a katakombyZdá se, že největší změny se zaměřují na rychlejší průběh zápasů. Nové klíčové slovo „recruit“ dává kartám možnost přivolat do hry miniona (nebo miniony) z vašeho balíčku. Ve své nejzákladnější podobě — nová karta, "Shromážděte si párty," rekrutuje náhodného miniona z vašeho balíčku za 6 many – efekt má potenciál k zápasu. Jak bude odkryto více karet, očekáváme, že uvidíme více zmírněných, podmíněných podmínek náboru, ale bez ohledu na to, jaké jsou, tyto karty postaví na desku více přisluhovačů, rychleji.

Koboldi a katakomby“ změny se zaměřují na rychlejší průběh zápasů.

Ačkoli se rekrut hodí k třídám a stavbám náročným na přisluhovače, Koboldi a katakomby bude mít nové karty pro všechny druhy hráčů. Rozšíření přidají nové legendární karty zbraní pro všech devět tříd, dokonce i ty, které tradičně zbraně nepoužívají. Ne všechny zbraně způsobí poškození, ale místo toho přidají bonusy, které doplňují určité typy hry. „Dragon Soul“, 6-cenová kněžská zbraň, vyvolá 5/5 draka poté, co sešlete tři kouzla.

Každá třída také dostane „kouzlový kámen“, jedinečné kouzlo, které se vyvíjí, když jeho vlastník splní určité podmínky. Šaman může kreslit „Kámen zaklínadla Menšího safíru“, který za sedm many vyvolá kopii přátelského miniona. Pokud však použijete karty, které přetíží tři many, karta se upgraduje na „Safírový kámen kouzel“, který vyvolá dvě kopie za stejnou cenu. Udělejte to samé znovu a stane se z ní „Větší safírový kámen kouzel“, díky kterému bude karta ještě mocnější.

V našem omezeném čase s hrou jsme si nemohli zahrát ani s legendárními zbraněmi, ani s kouzelnými kameny, ale zdá se, že oba typy karet tlačí hráče ke hře různými, a přesto specifickými způsoby. Těšíme se, až uvidíme, jak zamíchají hru Hearthstone: Koboldi a katakomby spouští v prosinci 2017.

Nejvyšší:

  • Úžasné nové karty
  • Dungeon Run je zábavný a návykový
  • Kořist!

Minima:

  • Zdá se, že odměny Dungeon Runs chybí

Doporučení redakce

  • Blizzard vykládá karty na stůl s dalšími zákazy Hearthstone
  • Další rozšíření ‚Hearthstone‘, ‚Ratakhan’s Rumble‘ je plné trolů