Hledáte ty správné strašáky? Průvodce podžánry hororových her

Pokud jde o žánry videoher, může vám to připadat jako čtení v jiném jazyce. Každý hlavní žánr má několik zlomů a úlomků, které z něj vycházejí, jako jsou RPG se dělí na JRPG, WRPG, CRPG, ARPG a další. Horor není výjimkou, i když způsob, jakým byl vyřezán jako jack-o'-lantern, je obzvláště pozoruhodný. Není to ojedinělé hororové hry používejte podžánry k popisu mechaniky, nicméně tyto klasifikace mohou mít dvojí povinnost. Komunikují jak hry se vás pokusí vyděsit.

Obsah

  • Survival horor
  • Stealth horor
  • Akční horor
  • Psychologický horor

Hlavní hororové podžánry ve hrách jsou obvykle rozděleny do čtyř kategorií: survival horor, stealth horor, akční horor a možná nejuznávanější (a pravděpodobně nepochopený) psychologický horor. Mohli byste je rozdělit na ještě podrobnější podžánry, ale ty zahrnují drtivou většinu toho, co žánr nabízí. Nejste si jisti, jaký typ hororu je pro vás? Pojďme si jednotlivé podžánry rozebrat a rozebrat, jak v hráčích vyvolávají strach.

Doporučená videa

Survival horor

Survival horor je diskutabilní to, co přineslo hororové hry do hlavního proudu. To je místo, kde se tituly líbí

Sám ve tmě, Resident Evil, a Hodinová věž zapadá a zůstává nejoblíbenějším podžánrem hororových her. Tyto typy her kombinují prvky ze všech ostatních na tomto seznamu. Existuje boj, i když ve srovnání se svým nepřítelem jste téměř jistě zbaveni síly, ať už jde o sílu, zdroje, schopnosti nebo jen pouhé počty. Puzzle prvky jsou obvykle zapojeny také, ale ne vždy.

Na první pohled část „přežití“ survival hororu mnoho neznamená – v podstatě každá hra je o přežití. Prvek přežití však má tendenci přijít ve formě nedostatku zdrojů, což hráče nutí přidělovat munici, zdraví nebo jakékoli jiné nezbytné předměty. Hororové hry pro přežití, pokud jsou dobře navrženy, zanechají hráče neustále ve strachu z vyčerpání zdrojů.

Vezměte si Hry Resident Evil jako klíčový příklad. To, co dělá průzkum sídla nebo RCPD děsivým, nejsou jen zombie a monstra. Jistě, jsou dobré pro šok a hrozící pocit děsu, ale kromě toho je to skutečnost, že hráči vědí, že v daný okamžik mají u sebe jen tolik munice. Má cenu toho zombíka střílet a plýtvat drahocennou kulkou, nebo je bezpečnější kolem nich běhat? Dokonce i ukládání bylo v původním Resident Evil omezeným zdrojem, s omezenými páskami psacího stroje, které byly potřeba k záchraně pokroku. Ukládejte ve špatný čas nebo příliš často a mohli byste se vlastně dostat do situace, kdy byste museli restartovat celou hru.

Strach v hororu o přežití krvácí do skutečného světa, aniž by prolomil čtvrtou zeď tím, že by se do něj dostal hlavu hráče pokaždé, když se potřebují rozhodnout, jaký předmět si vzít, nepřítele zabít nebo léčit předmět použití.

Stealth horor

Xenomorf najde svou kořist v Alien Isolation
Creative Assembly/SEGA

Stealth hororové hry buď téměř nebo úplně odebírají hráčům schopnost bránit se jakýmkoli způsobem. Jedná se o hry o vyhýbání se strašidelným entitám, jako např Amnesia: The Dark Descent, Outlast, a Mimozemská izolace. Zde strach pochází přímo z monstra. Na rozdíl od survival hororu, kde jsou reakce na útěk i boj otevřené, je vaší jedinou možností utéct a schovat se.

Dobrý stealth horor buduje napětí tím, že proměňuje strach z toho, že ho spatří monstrum, v moment na život a na smrt. Jediné, co můžete udělat, je plížit se, schovávat se a dívat se. Tento typ hororu lze nejsnáze přeložit z filmu, ve kterém jde za hlavním hrdinou nezastavitelný zabiják nebo monstrum, které většinou nemůže udělat nic, aby je fyzicky zastavilo. Stealth hororové hry odstraňují fantazii síly, která je vlastní akčním hrám, a nechávají hráče bezmocnými, pokud je predátor pronásleduje natolik, že otočí hlavu ve špatnou chvíli.

Nevýhodou tohoto triku je, že může rychle ztratit svůj děsivý faktor. Selhání příliš často a šok z přistižení otupí, bez ohledu na to, jak děsivá je animace smrti. Tyto hry potřebují těsný design, aby se zabránilo jakémukoli pocitu nudy při selhání, jinak budou hráči sténat při představě, že se pomalu plíží dlouhou úrovní místo zadržování dechu se zaťatým čelist.

Akční horor

Akční horor je obvykle místem, kde skuteční hororoví fanoušci obvykle odpadávají. Jedná se o hry, které fungují jako vaše typická akční hra, ale jsou umístěny v prostředí s hororovou tématikou. Myslet si Resident Evil6, trilogie Dead Spacenebo STRACH. Jsou spíše jako prozkoumávání strašidelného domu s útočnou puškou – můžete skákat sem a tam, ale máte moc snadno odrazit vše, co vám přijde do cesty.

Tento styl hororu není od toho, aby na hráče zanechal trvalý dopad. Strašení skoků a znepokojující návrhy nepřátel a prostředí ve vás mohou vyvolávat mírný pocit neklidu, ale obecně lze říci, že síla vaší postavy je na úrovni normální hry. Kromě atmosféry a možná, že omezují vaši vizi a smysl pro směr, jsou tyto typy her nejzábavnější v tradičním slova smyslu, ale nejsou plně oddány vzbuzování hrůzy.

V žádném případě se nejedná o menší formu hororu – spíše vyhovuje těm, kteří si více užívají estetiku hororu, ale cítí se vyloučeni na základě obtížné hry, kterou ostatní žánry obvykle používají. Všichni jsme viděli, jak populárnější Resident Evil 2 předělat se stal jen tím, že se ve své hratelnosti naklonil trochu více akčním směrem ve srovnání s neohrabaným ovládáním tanku v originále.

Psychologický horor

Podle Bernarda Perrona ve své knize Hororové videohry: Eseje o spojení strachu a hry, psychologické hororové hry „se snaží vyvolat pocit pochybností o tom, co by se mohlo skutečně stát“. To je jen špička ledovce, pokud jde o sílu žánru, jak Dawn Stobbart rozvádí v Videohry a horor: Od amnézie po zombie, utíkej! „Ve vyprávěních, které pro svůj účinek využívají psychologický horor, je hlavním rysem to, co není viděno, spíše než to, co je, a účinek, který má vyprávění – v jakékoli formě – na publikum."

Zatímco Silent Hill 2, často uváděná jako největší psychologická hororová hra, dokáže hodně, pokud jde o tón, jsou to kroky, které dělá za atmosférou, které z ní skutečně dělají psychologickou hororovou klasiku. Mlha, zvukový design a monstra vytvořená z duševní úzkosti hlavního hrdiny Jamese vyvolávají „normální“ hrůzu — klaustrofobie, znechucení, šok — kde skutečným psychologickým prvkem je nevysvětlitelný strach z vás cítit. Co mohl číhat v mlze? Co dělá ty zvuky? A co je nejdůležitější, je něco z toho vůbec skutečné, nebo je to všechno v Jamesově mysli?

Je to ten trvalý, přetrvávající dojem, který hororová hra zanechává, což z ní dělá skutečný psychologický zážitek. Hra musí zasadit semena pochybností a musí být schopna zanechat mnoho problémů nejednoznačných, aby uvízla v hráčově mysli. Znakem skutečné, skvělé psychologické hororové hry je, když vás přiměje přehodnotit nebo zpochybnit některé aspekty sebe sama zcela oddělené od strachu z jakéhokoli monstra.

Horor je typicky jedním z těch žánrů miluj nebo nenáviď. Jeho podžánry však mohou nabídnout různé zážitky, které uspokojí toleranci různých hráčů ke strachu. Od mechaniky, tónu, témat a trvalého dopadu mimo hru, existuje podžánr, který se vám jistě dostane pod kůži, kdykoli pocítíte touhu dostat se trochu mimo svou zónu pohodlí.

Doporučení redakce

  • Právě teď můžete získat měsíční Xbox Game Pass za 1 $
  • Tyto dvě ukázky lezeckých her musíte vyzkoušet během Steam Next Festu
  • Death Stranding můžete získat zdarma právě teď na PC. Zde je návod
  • Kdysi jsem se příliš bál hrát hororové hry. Pak jsem uviděl světlo
  • Jackbox Party Pack 9 obsahuje dvě důmyslné společenské hry, které musíte vyzkoušet