Mercy's Rework nevyřešil problém Overwatch s toxicitou proti léčitelům

[iframe-embed url=” https://gfycat.com/ifr/ImpureVerifiableEmperorpenguin? hd=1&ovládací prvky=0″ šířka=”640″ výška=”405″ velikost=”velká” smyčka=”true”]
/u/Harry_Len1 přes Reddit

Od snipera s municí, který léčí a posiluje spojence, až po DJ na kolečkových bruslích s písněmi, které léčí a pomáhají spoluhráčům pohybovat se rychleji, Blizzard's Overwatch představil nový způsob hraní jako léčitel ve videohrách. Kdysi stereotypní jako zmačkaní a bezbranní, léčitelé jsou nyní všestrannější než kdy jindy. Ale jsou také třídou postav pod neustálým dohledem, což vede k přepracováním ze strany vývojářského týmu a online obtěžování, které končí tím, že někteří hráči hru úplně vzdají.

Jistě, mnoho postav Overwatch se vyvíjejí a pokračují v tom v průběhu času. Hráči jsou více než zvyklí vidět své hrdiny podstupovat změny jejich statistik a schopností ve jménu udržení rovnováhy hry meta.

Doporučená videa

Více herních funkcí

  • Od NES po PlayStation zažívá retro hraní boom. Ale vydrží?
  • Neslyšící hráči, díky nimž je hraní přístupnější
  • Mluvili jsme se spoluzakladatelem Blizzardu Allenem Adhamem – hlavními fanoušky Diabla ‚nezapomněli jsme‘

Někteří hrdinové jsou ale nuceni k intenzivním přepracováním, které zcela změní způsob, jakým postava hraje, přičemž Mercy je jednou z prvních, která je napadne. Její Resurrect Ultimate, která jí umožnila oživit několik padlých hrdinů najednou se ukázalo jako kontroverzní, a byla nahrazena Valkyrie, ultimátní, která zvyšuje její statistiky a dává jí schopnost létat.

I když někteří mohou namítat, že schopnost Mercy's Resurrect byla spravedlivou výměnou za její nízkou obranu, netrvalo dlouho a lidé začněte toho využívat. Hráči Mercy začali tábořit mimo bojové zóny a čekali na ideální okamžik, kdy mohou použít Resurrect a přivést zpět celý svůj tým. Nejen, že by to otočilo vývoj zápasu, ale také by to týmu přineslo hru. Vánice se tomuto problému věnoval ve svém přepracování proměnila Mercy v hrdinu, který je vhodnější pro způsobování poškození než pro léčení.

Toto přepracování však nezměnilo míru toxicity, kterou komunita vrhla na hráče Mercy nebo na kohokoli, kdo hrál léčitelského hrdinu. Od spamování tlačítka „Potřebuji léčení“ až po agresivitu během prohraných zápasů, vstupující léčitelé Overwatch jsou vždy první na vině.

Mluvili jsme s řadou hráčů podpory, abychom zjistili, jak je přepracování Mercy ovlivnilo a jak vážné to bylo problém toxicity je proti léčitelům v Overwatch.

Toxicity trápí třídu podpory v Overwatch

Elijah Beahm přestal hrát před několika měsíci, protože ho unavovaly neustálé změny jeho postav, Symmetra a Soucit. "Mercy byl upřímně relaxační při hraní, protože vše, co jsem potřeboval udělat, bylo prorazit bitevní pole a léčit nebo buffovat lidi." Všechna tato tvrzení o tom, že každý jen nechá lidi zemřít, aby mohli dostat velký rez? Ne všichni z nás to dělali! Někteří z nás hráli přesně tak, jak bylo zamýšleno, zatímco nyní je vzkříšení jako počítadlo pryč a upřímně řečeno, je mnohem méně nadšení hrát za ni,“ říká Elijah.

"... Je téměř nemožné vidět skutečné problémy, které mají vaše týmy."

Melissa Kingová nesouhlasí s tím, jak se Blizzard vypořádal se změnami Mercy, a věří, že zašli příliš daleko směrem k jejímu znervóznění. „Chápu, že je těžké ji udržet v rovnováze. Ale většinu tohoto problému bylo možné vyřešit tím, že bychom před uvedením do provozu věnovali větší pozornost vyvážení Valkyrie. Mercy nakonec ovládla meta jako má Brigittea všichni byli nešťastní. Blizzard ji pak několikrát znervóznil, aniž by to mohl vynahradit."

King dodává, že slyšela několik skvělých návrhů ohledně budoucích přepracování založených na získání šance na vzkříšení namísto čekání na vypršení 30sekundového cooldownu. „Rád bych viděl něco v tomto duchu. I když si myslím, že Mercy má více nuancí, než jí lidé připisují, rozhodně by se z ní mohla stát ještě složitější postava.“

Milosrdenství uzdravující bašta

Jedders, který hrál jako léčitel v Overwatch od spuštění říká, že třída podpory je drsná a vede k velkému stresu. „Je to třída, která vyžaduje hodně herního rozumu a dobré umístění, ale jste také první, kdo je obviňován jako léčitel. bez ohledu na kořen problému." dodává: „Lét v její maximální schopnosti je zábava, ale její skutečné léčení řetězem tak působí slabý. Dvojitý rez skutečně ovlivnil boj, ale výměnou za to bych s radostí zkusil vyšší léčení.“

Ať už se jedná o přepracování nebo bez něj, lidé, kteří si tyto hrdiny vyberou, se často dostávají do zranitelných pozic, dostávají nadávky, dostávají hrozby a obtěžování prostřednictvím hlasového chatu.

„Nemohu spočítat, kolikrát jsem hrál Mercy a byl jsem obviněn z toho, že někdo umírá, i když na ně byl namířen můj léčivý paprsek…“

Josh Bishop tvrdí, že problém toxicity vůči léčitelům v Overwatch je jedinečný oproti jiným hrám, protože je těžké určit hodnotu, kterou každý hráč přidá vašemu týmu. „Toto je velmi rychlá střílečka z pohledu první osoby. Takže pokud nejste vzadu jako Ana a nesledujete celý svůj tým, je téměř nemožné vidět skutečné problémy, které vaše týmy mají.“

Dodává, že to, že už se nerozhodoval stát ve frontě a hledat skupiny, se kterými by se mohl spojit před hraním v hodnocených zápasech, mu pomohlo vyhnout se určité toxicitě. Významně pomohl i systém hlášení a pochval a zavedení soukromých profilů.

Zenyatta a Lucio jsou Cian Maher's oblíbené hrdiny a po stovkách hodin hraní s nimi potvrzuje, že toxicita je stále přítomná. „Lidé vždy obviňují léčitele, protože svou smrt spojují s nedostatkem uzdravení. Nemohu spočítat, kolikrát jsem hrál Mercy a byl obviněn z úmrtí člověka, přestože můj léčebný paprsek byl na ně uzamčen a poškození druhého týmu bylo prostě větší než maximální léčení Mercy. Když zamknu Zen, lidé na mě křičí, ‚hraj Mercy, hraj Mercy!‘,“ vysvětluje Maher.

Poznámka editora: Upozornění, níže uvedené video obsahuje velmi názorný jazyk.

Overwatch – Toxický chlapík obviňuje léčitele, že se neléčí, a pak hodí

Volba výběru hrdiny z podpůrné třídy je proto, že věří, že umožňují hráčům mít větší vliv na hru hru, zvláště s ohledem na to, jak důležité mohou být některé schopnosti jako Ana’s Nano-Boost nebo Mercyino vzkříšení ve hře. bojiště. Ale vždy existuje toxický protějšek.

Za více než 90 hodin hraní jako Moira, Mark McCarthy má svůj podíl na tom, jak krutá může být komunita. V týmovém chatu často vidí zprávy jako „naši léčitelé jsou odpad“, i když se snaží uspořádat složení týmu před každým zápasem. Zajde dokonce tak daleko, že požádá hráče, aby používali léčivé výzvy, aby ho oznámení mohlo upozornit na hrdinu, který potřebuje pomoc.

"Vraťte se do kuchyně, kam patří všechny podpůrné rozvody."

"Homofobie z toho, že jsem gay, a toxicita mohou být někdy velmi vyčerpávající." Rád bych viděl, jak toho Blizzard udělal trochu víc, ale obecně je to opravdu těžko řešitelný problém." On říká.

Pro Burutoxicita přesáhla několik zápasů Overwatch. Během hodnoceného sezení na ni muž z protějšího týmu začal směřovat urážky a říkal věci jako: „Mercy mains vždy vyhraje“ a „Vraťte se do kuchyně, kam patří všechny podpůrné sítě.“ O něco později dohazování přivedlo stejného muže ke zkřížení cesty s Buru, ale tentokrát byli na tom stejně tým.

„Ten den jsem byl trochu smutný, tak jsem prostě dohrál zápas a přestal hrát. Poté jsem toho chlapa začal nacházet častěji. Měl různé účty a na všech mě obtěžoval. Argentinský server je docela malý, takže jsem se s ním setkala mnohokrát,“ říká.

Pro Overwatchpro hráče, být léčitelem je velký akt soucitu. I přes Mercyho přepracování a rostoucí výběr léčitelů je množství negativity zaměřené na tuto třídu nadále pro hráče velkým odstrašujícím faktorem. Zatímco Overwatch dodal nástroje ke zmírnění těchto konfrontací, je těžké si představit, kolik lidí to bude i nadále snášet v současném stavu.

Doporučení redakce

  • Se zrušeným režimem PVE pro mě Overwatch 2 prostě není hra
  • Ceny položek Overwatch 2 jsou nejděsivější částí jeho Halloweenské události
  • Chyba textového chatu Overwatch 2 může provádět nevratné nákupy skinů
  • Overwatch 2: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
  • Overwatch se zbavuje loot boxů před uvedením pokračování