Hráči sdílejí své chvály a obavy ohledně dostupnosti The Division 2

Recenze divize 2

od Ubisoftu Divize 2 je nejnovější hra, kterou je třeba řešit možnosti přístupnosti v prostoru AAA, spouštíme s řadou nastavení zaměřených na zvýšení inkluzivity pro hráče se zdravotním postižením. Mezi tyto možnosti patří vypravěč pro nabídky, editor uživatelského rozhraní a různé typy titulků.

Obsah

  • Slibné, ale omezené
  • Prostor pro zlepšení

Zatímco Ubisoft byl vokální o své práci na přístupnosti již nějakou dobu, a to i včetně možností přístupnosti v předchozích verzích, jako je např Assassin’s Creed Odyssey a Far Cry New Dawn, Divize 2 je obzvláště skvělá příležitost využít zpětnou vazbu na tyto hry a aplikovat ji na živo servisní hra, která přináší zážitek, který si může zahrát co nejvíce hráčů napříč všemi hlavními platformy.

Doporučená videa

Hráči, vývojáři a novináři už o tom začali mluvit Divize 2 možnosti přístupnosti na sociálních sítích. Krátce o tom hovořil hlavní výzkumník her James Berg z EA Vancouver jeho osobní zkušenost s UI na Twitteru, zatímco Courtney z Can I Play That? prozkoumala s ní možnosti podrobněji recenze hry pro neslyšící.

Digitální trendy oslovily více lidí, aby slyšeli o svých vlastních zkušenostech s dostupností Divize 2, včetně komentáře vydavatele Ubisoft, který se zabývá některými zpětnými vazbami a jeho plány na blízkou budoucnost.

Slibné, ale omezené

Když Divize 2 při prvním spuštění se zobrazí nabídka nastavení. Bude zahrnovat možnosti Povolit vyprávění nabídek (pouze v angličtině), Velká písma, Jazyk hry a Jazyk dialogu. Vyprávění nabídek a velikost písma jsou součástí možností přístupnosti hry a obojí lze aktivovat přepnutím nastavení na ano. Zatímco možnost zapnout velkou velikost písma má svá omezení, vyprávění nabídky ponechává mnohem více na přání.

Je-li povoleno, inicializuje robotický hlas, který čte text nahlas, což usnadňuje navigaci v nabídkách. Pokrývá obrazovku vytváření postavy a obecná nastavení hry, ale to je tak vše. Hráči, kteří byli z použití této možnosti nadšeni, očekávali mnohem důkladnější přístup k funkci vyprávění menu, které vezmeme v úvahu Divize 2 je hra, ve které se neustále nacházíte na obrazovkách nabídek a spravujete svůj inventář, zbraně, dovednosti a další.

Sightless Kombat, tvůrce a nevidomý hráč na YouTube, nám řekl o své zkušenosti s vyprávěním menu v Divize 2.

„Už jsem nechal zpětnou vazbu, že inventář je třeba [číst], stejně jako tutoriály a další cíle, které umožní zážitek, který bude přinejmenším snazší bez zraku pomoc."

"Negativní aspekty hry jsou nepatrné, ale lze je zlepšit."

Dále vysvětlují, že zatímco možnosti v tvůrci postavy jsou vyprávěny, klíčové části, jako je výběr mezi různými možnostmi vlasů a pleti, nejsou vysvětleny verbálně vůbec. „V podstatě jste uvízli u možnosti, kterou vám hra poskytuje bez pomoci zraku,“ dodávají.

Na druhou stranu byli potěšeni zjištěním, že tyto možnosti byly dostupné v instancích hry před spuštěním a aby toho nebylo málo, byly také zahrnuty do finální a veřejné verze hry – což je u konzole rarita beta verze.

„Jsem si plně vědom toho, že tato hra nebude ze své podstaty přístupná,“ říká Sightless Kombat. "Ale doufám, že by toho mohlo být určitě dosaženo správnými vylepšeními mechaniky v souladu s dostupností."

Nízkozraký hráč Viktor André tvrdí, že i když se mu funkce vypravěče nabídky líbí, očekával, že bude lepší. „Myslel jsem si, že budu schopen číst při používání modifikací zbraní a také přijímat/zvat/ztlumit možnosti pro skupiny. Můžete z toho vytěžit mnohem víc."

André si také přeje, aby si vypravěč přečetl některé z delších popisů, které se nacházejí v tradici misí, a také výukové tipy, které lze nalézt na obrazovkách načítání.

Jak dobré je mít možnost převodu textu na řeč 10/10@TheDivisionGame

— Victor André (@VictorAndre87) 25. března 2019

Poradce pro přístupnost videoher a nevidomý hráč Steve Saylor říká, že se mu tato funkce líbí, ale souhlasí s tím, že vyprávění v některých složitějších nabídkách by zlepšilo celkový zážitek. „Obvykle nepotřebuji vypravěče pro položky nabídky, ale jsou zvláštní hry, u kterých si uvědomuji, že by to byl takový dar z nebes, a pak jsem byl smutný, protože tato možnost nebyla k dispozici. Když jsem viděl, bylo přidáno Divize 2 a tuto možnost můžete vidět hned před začátkem hry, okamžitě jsem ji zapnul,“ řekl.

„Dovoluji mu, aby mi přečetl popis funkce nabídky, abych si nevystresoval oči při pokusu přečíst, co toto nastavení dělá. [Nicméně] zbraně nebo vybavení a mody se vám nepřečtou."

Další funkce zaměřené na výrobu Divize 2 více inkluzivní pro handicapované hráče jsou vizuální vylepšení, jako je vyšší kontrast a nastavení barvosleposti (Deuteranopia, Tritanopia a Protanopia), a také čtyři různé možnosti titulků, které zahrnují napsaný dialog, dialog a štěky a dialogy a štěky včetně úplných titulků.

1 z 4

Saylor dodává, že všechny tyto malé věci byly skvělé pro jeho zkušenost, ale obtížnost hry je větší problém. Je to něco, co zakrývá na svém kanálu YouTube. Jedním z jeho problémů bylo nepřátelství, které je daleko od hráče Divize 2 je těžší na ně mířit a že to může představovat boj na začátku hry, kdy má většina zbraní vysoký zpětný ráz.

„I když je k dispozici automatické zaměřování, nepomůže, jakmile vystřelíte ze zbraně. Ostatní hráči, kteří nejsou handicapovaní, mi řekli, že to může být stejné i pro ně,“ vysvětlil Saylor.

„Ubisoft udělal spoustu věcí správně s dostupností hry a negativní aspekty, které s hrou mám, jsou zanedbatelné, ale lze je zlepšit.“

Prostor pro zlepšení

Další obavy, se kterými se mnoho hráčů potýkalo Divize 2 souvisí s velikostí textu výzev tlačítek umístěných v levém rohu obrazovky. Výzvy zobrazují různé akce v závislosti na nabídce, ve které se nacházíte, a mohou být obtížně čitelné, i když jste blízko televizoru nebo monitoru. Zatímco možnost zvětšit text je uvedena v Divize 2 od samého začátku to neplatí pro všechno. Codeyswearse o tom s námi mluvil.

"Mnohokrát nevíme, jestli budeme moci hrát hru nebo ne, dokud nevyjde."

„Velikost textu je můj největší problém ve hře. Většinu z nich jsem vyzkoušel a některé fungují skvěle, ale uživatelské rozhraní s vysokým kontrastem a možnosti velkého textu ovlivňující pouze nabídku nastavení potřebují vylepšení.“

Také si myslí, že by měl existovat obrázek, který ukazuje, jak se bude zobrazovat každá z možností barvoslepých ve hře a že by bylo hezké vidět více možností výběru jazyků pro nabídku vypravěč.

Jesse Anderson, také známý jako BGFH, je zastáncem a konzultantem dostupnosti technologií, her a VR. Nedávno mluvil v panelu po boku Steva Taylora a Meghan Dornbrock během konference Game Accessibility Conference (zkráceně #GACONF), kterou pořádá International Game Developers Association v San Franciscu. Všichni tři hovořili o svých vlastních zkušenostech s různými hrami a přišli se seznamem funkcí, na kterých by rádi pracovali.

Některé návrhy zahrnovaly větší velikosti textu a možnosti kontrastu, převádění textu na řeč pro nabídky a další obrazovky a způsob, jak zjistit, jaké možnosti usnadnění budou k dispozici před hrou uvolnění. "Mnohokrát nevíme, jestli budeme moci hrát hru, nebo ne, dokud nevyjde," řekl Anderson.

DOOM je jedna z mých oblíbených sérií, která se drží dodnes, a jsem nadšený, že skutečná věc začíná být hratelnější pro nevidomé uživatele.

— BGFH (@BGFH79) 27. března 2019

Pokud jde o Divize 2, přeje si, aby existoval způsob, jak zakázat průhlednost menu ve hře. „Pokud se díváte na oblast ve hře, kde má herní grafika podobný odstín jako text, může být extrémně těžké ji přečíst. Měla by existovat možnost alespoň mít za textem pevné pozadí, aby to bylo jasné. Pomohly by také větší možnosti písma,“

"Mým snem by však bylo, aby tyto nabídky byly vyprávěny prostřednictvím převodu textu na řeč stejně jako hlavní nabídka." on přidává.

Možnost přizpůsobit si aspekty HUD je skvělý začátek, ale jak hráči zdůraznili, žonglování s několika nabídkami, které nemají konzistentní vyprávění nebo větší písmo, je únavné rychle.

Když jsme hovořili s Davidem Tisserandem, projektovým manažerem přístupnosti v Ubisoftu, o plánech společností na zlepšení dostupnost, potvrdil, že společnost aktivně naslouchá komunitě a její zpětné vazbě za účelem zlepšení dostupnost nejen Divize 2 ale ve všech nadcházejících hrách.

Vysvětlil, že funkce jako vypravěč menu a přizpůsobení HUD jsou „součástí větší iniciativy, aby naše hry byly přístupnější pro všechny hráče“. Zpětná vazba hrála hlavní roli při vytváření těchto funkcí, protože nevidomí a slabozrací hráči je již nějakou dobu požadovali.

"Byla to otázka nalezení správné technologie a správného toku designu, abychom mohli umožnit nevidomým hráčům je používat bez jakékoli vnější pomoci."

V reakci na nedávné komentáře o Divize 2, Ubisoft Massive nám říká, že mají v plánu vyřešit některé problémy v nadcházejících aktualizacích. Pokud jde o vypravěče nabídky, „směřují k podpoře stále více částí nabídky v průběhu času“. Velikost textu je něco, čeho si je vydavatel vědom také.

"Byla to otázka nalezení správné technologie a správného toku designu."

"Budeme pokračovat ve zpřístupňování hry prostřednictvím budoucích aktualizací titulu a navyšování textu tam, kde to bude možné, je něco, co rozhodně sledujeme."

Ubisoft již možná udělal první kroky tím, že zahrnul nové funkce, které dělají Divize 2 přístupnější, ale prostor pro zlepšení je jasný. Ubisoft říká, že naslouchá a že existují plány na zlepšení zážitku pro marginalizované hráče Divize 2. Doufejme, že tyto změny uvidíme brzy a v nadcházejících hrách od studia AAA.

Doporučení redakce

  • Meta Quest Pro a Quest 2 dostávají tento měsíc velké snížení cen
  • Ubisoft a další nabízejí způsoby, jak hrát zakoupené hry Google Stadia jinde
  • NBA 2K23 přinese lepší hráče s umělou inteligencí, nové odznaky a spoustu nových pokročilých ovládacích prvků pro hráče
  • PlayStation VR2 bude obsahovat průhledné zobrazení a možnosti vysílání
  • The Division Resurgence přináší politickou střílečku Ubisoftu na mobilní zařízení