Ale virtuální realita, jak ji známe, se stále potýká s několika problémy, jako je „nemoc ze simulace“. pocit nevolnosti, který přichází s vašimi očima, které interpretují vaše tělo v pohybu, když zbytek vašich smyslů ne Mnoho her tento pocit obchází omezením toho, jak moc se můžete ve hře skutečně pohybovat pomocí ovládacích prvků, jako jsou palce.
Každý boj vedl k rychlému a strategickému odstranění nepřátel a zároveň k pokusu blokovat přicházející palbu
v Archanděl, který je uveden na předváděcí akci Sony Playstation na adrese
E3 2017Řešením je udělat ze hry něco jako železniční střílečku: Neovládáte pohyb svého obrovského bipedálního smrtelného stroje, jak si prochází úrovněmi hry. Místo toho se soustředíte na zbraně ve hře, která se více podobá žánru střeleckých věží, ve kterém hráči obsadí stacionární dělovou věž a vypořádají se s útočícími nepřáteli, než je vaše standardní first-person střelec.Kde Archanděl Vypadá to, že jde nad rámec tradičních stříleček z věží, je to v charakteru a detailech, které tento nápad přináší. Mech, kterého ve hře řídíte, je vybaven umělou inteligencí, která slouží například jako váš druhý velitel. Výsledkem je něco jako symbiotický vztah Titanfall 2, kde je mech vozidlo i postava robota sama pro sebe.
Odstřel (téměř) všeho, co se hýbe
Každá z paží mecha je nabitá různými zbraněmi a je vaším úkolem je používat. Budete odstřelovat řetězovou pistolí na pravém zápěstí, zatímco levým můžete malovat cíle a odpalovat naváděcí střely. V krátké ukázce, kterou jsme viděli, když jsme se pohybovali zničeným, pískem pokrytým městem, abychom odrazili přilétající vzdušné stíhačky a tanky, byl boj celý o míchání zbraně účinně ničí hrozby, než se stanou drtivými a než jedné z vašich zbraní dojde munice a na okamžik vás opustí. bezbranný.
Výběr cílů je klíčový. Když se nad námi přihnaly skupiny bojovníků, museli jsme se zaměřit na jejich vůdce, výbušninami nabité kamikadze drony, které měly za cíl nás střemhlavě bombardovat. Vyřaďte je a výbuchy by zastihly i jejich wingmeny nebo ještě větší „dreadnaughty“ drony, které by jinak mohly udělit obrovský trest.
Každé z paží robota je také vybaveno štítem, který chrání asi polovinu vašeho robota a vydrží jen několik sekund. Takže každý boj vedl k rychlému a strategickému odstranění nepřátel a zároveň k pokusu blokovat přicházející palbu. Archanděl dělá docela dobrou práci, nutí vás, abyste neustále přesouvali pozornost. Zatímco železniční střílečky jsou obvykle o rychlých reakcích, když se cíle objeví ve vašem zorném poli, prvky VR Archanděl znamenají, že se většinou snažíte dávat pozor na vše, co se na vás řítí, rozhodujete se, jaké zbraně použít proti kterým hrozbám, a přitom se co nejlépe chránit.
V praxi to znamená položit řetězovou palbu na tank po vaší pravici a zároveň se chránit před těmi, kteří na vás střílí zleva, pak rychle otočte raketometem k nebi, abyste zlikvidovali bankovní stíhačky, než přijde další palba. cesta. Protože se nemůžete hýbat, vaším jediným prostředkem k přežití je útočné strategické myšlení, abyste co nejrychleji neutralizovali hrozby.
Budete mít také létající jednotky, které vás budou lemovat, které tvoří vaši četu. Ostatní postavy a jejich vozidla budou vyžadovat vaši ochranu a zúčastní se bitvy, aby vám pomohli – dokonce vám v klíčových okamžicích poskytnou léčivá vylepšení.
Lidský prvek
Velký tah Archanděl je pocit, že člověk ovládá obřího robota. Obsluhujete kokpit svého mecha víc než jen bytost obří robot. Jinak řečeno, vaše pohyby nejsou v souladu s akcemi mechanika – je to spíše, jako byste spouštěli ovládací prvky.
Toto malé oddělení je záměrné, řekl prezident Skydance Interactive Peter Akemann. Skydance chce, aby hra měla pocit, že jste pilot něčeho neuvěřitelně mocného, ale stejně jako vyhazování věcí do povětří je pro hratelnost zásadní, Archanděl je zaměřen i na lidskou stránku příběhu.
Cílem je vyprávět sci-fi příběh, který se zaměřuje jak na způsob, jakým může technologie předběhnout lidstvo, tak na způsob, jakým může lidstvo pozvednout.
Archanděl uvrhne hráče doprostřed války mezi všemocnou mechanizovanou korporací zvanou HUMNX, která je zabrána nad Amerikou a malá skupina bojovníků, kteří se snaží převzít zpět vládu a ovládat osud lidstva.
Jak řekl Akemann, myšlenkou je vyprávět sci-fi příběh, který se zaměřuje jak na způsob, jakým může technologie předběhnout lidstvo, tak na způsob, jakým může lidstvo pozvednout. Automatizované, totalitní HUMNX jsou technologií, která se zvrtla, ovládá život a bere svobodu. Mech a umělá inteligence, která se příběhu účastní, však představují způsob, jakým se technologie vyvíjí a způsob, jakým se z ní lidstvo může učit – a to od nás.
Příběh Archangela byl jen malou částí dema, ale zdá se, že by mohl přidat do hry vrstvu, která by jí mohla dát hlubší přitažlivost. Mech pilot a postava hráče Gabriel má fotku své rodiny pevně připnutou v kokpitu, což něco naznačuje příběh a demo skončilo holografickým převyprávěním výslechu důstojníka HUMNX, který charakter.
Pro majitele Playstation VR, kteří hledají další hry, které by mohli přidat do nové knihovny technologie, Archanděl by měl přidat zážitek z filmové střílečky bez problémů s nemocí při hraní. Jak hluboká hra je, se teprve uvidí, ale ovládání velkých, zbraněmi krytých paží obřího robota poskytuje alespoň solidní základ pro VR exploze a strategické přestřelky.
Archangel má vyjít na PlayStation VR v červenci a brzy poté zamíří do Oculus Rift a HTC Vive.
Doporučení redakce
- Nejlepší vlastnosti na první level ve Remnant 2
- PS Plus přidává „Hru roku 2021“, ale v červenci ztrácí Straye
- Tento trik zaručuje, že získáte roboty pouze v každém zápase Fortnite
- Nejlepší hry na PlayStation Plus, Extra a Premium
- Call of Duty a Alan Wake můžete získat s PS Plus v červenci
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.