Náhled hry „Monster Hunter Worlds“.

Monster Hunter je již dlouho jednou z nejoblíbenějších herních franšíz v Japonsku. Akční série RPG posílá hráče (samotné nebo pracující s přáteli) na hon za masivními, nápaditě navrženými monstry. Zapojují se do intenzivních, niterných bitev, aby ukořistili mrtvoly nestvůr a získali části, které lze zpracovat na výkonné zařízení.

Série neustále roste svou západní sledovaností s každým vydáním a jako první položka v sérii má simultánní celosvětové vydání (na rozdíl od prvního vydání v Japonsku), Svět lovců monster si klade za cíl posunout svou popularitu na zcela novou úroveň. Nedávno jsme sledovali živou, komentovanou demonstraci na výstavišti E3 s jedním z programátorů hry na lovu.

Budeme potřebovat větší platformu

Světy lovců monster také znamená velký návrat na konzole poté, co v posledním desetiletí primárně sídlil na mobilních platformách. Přestože série vznikla na PlayStation 2 a prošla iteracemi na Wii, Wii U a PS3, tyto byly obecně remastery kapesních verzí a často neviděli vydání mimo Japonsko. Západní publikum poznalo franšízu především na 3DS. Být na ručních platformách stěží znamenalo obětovat hloubku a zaměřit se na vývoj 

Světy lovců monster pouze na PS4, Xbox One a PC umožňuje rozšíření prostoru pro skvěle hluboké hry.

Kromě očekávaného vizuálního upgradu se tento extra hardwarový oomph využívá při vytváření větších a systémově komplikovanějších prostředí. „Žijící, dýchající ekosystémy“ byla fráze, kterou použili vývojáři k popisu tohoto nového přístupu k designu, a budete souhlasit, že je to zcela výstižné, jakmile hru uvidíte v akci. Připomínající Horizont Zero Dawn, prostředí opravdu málo jako živá místa, která existují nezávisle na hráči. Jsou navrstveny do sebe zapadajícími částmi, které by mohly být využity ve prospěch lovce.

Tyto větší a dynamičtější mapy jsou pravděpodobně určujícím prvkem, který odděluje Světy lovců monster z předchozích položek seriálu.

Náš lovec například brzy proběhl kolem skupiny pasoucích se býložravých dinosaurů v proudu. Z křoví vyskočilo něco, co vypadalo jako obří leguán, který spolkl jednoho z pastevců celého jako krajta, zatímco ostatní se rozprchli. Pak ho následoval, když táhlo své nafouklé břicho proti proudu a vyvrhlo část svého zabití pro několik dětí, které se vynořily ze stínu. Byla to úhledná série událostí a zcela bez scénáře.

Byla to spíše náhodná interakce, ale tyto druhy organických souhry lze také využít ve prospěch hráče. Hlavním lomem našeho lovce byl obří T. Monstrum typu Rex, ale v jednu chvíli ho zavedl do vyvýšeného hnízda obřího létajícího zvířete, které na něj okamžitě zaútočilo při střetu titánů ve stylu Raye Harryhausena. Nastal také okamžik, kdy byl cíl dočasně omráčen na zemi a několik blízkých menších dinosaurů využilo otvoru, aby vběhli dovnitř a uštípli ho.

Opět to nebyl produkt scénické výpravy a lovec to ani neměl v plánu. happening – byl to jen vedlejší produkt toho, že prostředí bylo osídleno svobodně jednajícími, inteligentními agenti. Tyto větší a dynamičtější mapy, které vrství více ponoření nad již tak bohatý základní zážitek, jsou pravděpodobně určujícím prvkem, který odděluje Světy lovců monster z předchozích položek seriálu.

Jaegermeisters

Základní zážitek z Monster Hunter však zůstává nedotčen. Navzdory spekulacím o opaku, Světy lovců monster je ne hra s otevřeným světem – akce se stále odehrávala na diskrétní úrovni pod časovým limitem – ale její prostředí je podstatně větší než v předchozích položkách.

Všech 14 zbraní série se vrací, z nichž každá má svůj vlastní odlišný styl, rytmus a taktiku. Lovec v našem demu ovládal především velký meč, který měl skoro Temné duše-jako rytmus uhýbání a snášení, aby našel otvory a přistál ničivé rány. Později se vrátil do tábora a přešel na těžký lukostřel, který je jako minigun střílející blesky. Používal různé druhy munice, jako je omračování kořisti se zpožděným výbuchem nebo zničující silný výbuch – ale pouze na velmi blízkou vzdálenost. Také dobře takticky využíval oblečení, někdy si na sebe hodil ghillie oblek pro utajení nebo těžký plášť pro větší stabilitu, když se pokoušel střílet z luku.

Celá tato taktická bohatost je umocněna přidáním multiplayeru. Tam, kde předchozí tituly v sérii rozdělovaly mise pro více hráčů a pro jednoho hráče od sebe, světy jako první umožní bezproblémový multiplayer. Pokud má někdo potíže s konkrétním lovem, může vyslat signál, že hledá pomoc, a připojit se k němu buď přátelé, nebo neznámí lidé, aby společně zlikvidovali zvíře. Kooperativní hra byla dlouho ústředním pilířem série Monster Hunter, ale světy slibuje, že bude bezproblémovější než kdykoli předtím.

Série Monster Hunter neustále roste v celosvětové popularitě, ale Světy lovců monster by to mohlo posunout na zcela novou úroveň tím, že přivede mainstreamové konzolové hráče. Jsme nadšeni, že na začátku roku 2018 budeme opět lovit příšery z našeho gauče na PS4 a Xbox One. Brzy poté zamíří na PC.

Doporučení redakce

  • ESA popírá, že E3 2024 a 2025 byly zrušeny, a to navzdory tvrzení LA Tourism Board
  • Ubisoft se nezúčastní E3 2023, ale přesto bude pořádat letní živý přenos
  • Xbox Game Pass tento měsíc trochu přidává a hodně ztrácí
  • Monster Hunter Rise přichází na PlayStation a Xbox, bez úspor napříč platformami
  • Summer Game Fest se vrátí těsně před E3 2023 příští rok v červnu

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.