Recenze The Medium: Hororová hra uvízlá mezi dvěma světy
MSRP $50.00
"The Medium je mrazivá skladba, která je uvězněna retro vlivem a hlavní hrdina, který nemůže přestat sdílet."
Klady
- Zdrženlivá hrůza
- Nervózní atmosféra
- Detailní vizuály
Nevýhody
- Hammyho dialog
- Polovičatý průzkum
- Nezvyklá dvojí perspektiva
Střední uvízl mezi dvěma světy. Stejně jako její protagonistka Marianne současně proplouvá světem živých a mrtvých, hra samotná existuje jako moderní psychologický thriller i jako hororový návrat z éry PlayStation.
Obsah
- Méně řečí, více šoků
- Půl na půl
- Atmosférický horor
- Náš pohled
Vyvinutý Bloober Team, Střední nosí své vlivy na roztrhaných rukávech. Pomalé tempo hororová hra bude okamžitě povědomý zarytým Resident Evil díky pevným úhlům kamery, hratelnosti náročné na vyšetřování a někdy praštěným dialogům. Zároveň přináší temný a vážný příběh, který více odpovídá současným hrám Hellblade: Senua’s Sacrifice.
Zatímco Střední přináší ohromující vizuální prvky a skutečně znepokojivý vesmír, který je brzděn znaky staré školy hororové hry, které jinak efektní tón jen podtrhují.
Méně řečí, více šoků
Střední sleduje Marianne, médium, které je schopno nejen komunikovat s mrtvými, ale vstupovat do jejich světa. Poté, co ztratila svého adoptivního otce, následuje záhadný telefonát do zchátralého hotelu v naději, že najde nějaké odpovědi o své minulosti. Hra začíná obzvláště silným úvodem, který připravuje půdu pro tichý, atmosférický příběh, který se opírá o strašidelné vizuální vyprávění.
The Medium – Oficiální 14minutová hratelnost
to netrvá dlouho. Hra se silně spoléhá na mluvený komentář, aby byla hráči vystavena štafeta Marianne. Pokaždé, když zvedne předmět, bude přemýšlet o jeho účelu a nenechá žádné nejasnosti ohledně toho, co s ním mají hráči dělat. Když to nedělá, slyšíme její neustálý vnitřní monolog, který přesně vysvětluje, co se děje na obrazovce. V jedné hádance poznamenává, že socha vypadá „osaměle“ a rychle objasňuje, že jako by jí „chyběl kousek“.
Ještě trapnější je, že často vtipkuje jako a Marvel superhrdina v těch nejnevhodnějších chvílích. Střední vypráví hluboce syrový příběh o potlačeném traumatu z dětství, který zahrnuje obtížná vyobrazení zneužívání. Tyto okamžiky jsou niterné a strašidelné, ale ztrácejí na síle, když jsou proloženy hammy one-liner.
I když se zdá, že se hra snaží zmírnit bezútěšnost, někdy má pocit, že se nebere dostatečně vážně.
V jedné bizarní scéně Marianne běží oblastí plnou duchů zavražděných dětí a vesele žertuje o tom, jak fráze „řezačky šroubů“ zní jako jméno špionky nebo pornohvězdy.
Videohry nejsou cizí v nadměrném sdílení s hráči nebo poskytování plochých vtipů. Originál Hry Resident Evil prakticky postavili své jméno na špatném dialogu. Rozdíl je v tom, že ty hry jsou digitální béčkové filmy zakořeněné v pulp hororu. Střední, na druhou stranu řeší několik citlivých témat přímočaře, což bude pro některé hráče obtížné. I když se zdá, že se hra snaží zmírnit bezútěšnost, někdy má pocit, že se nebere dostatečně vážně.
Půl na půl
Pokud jde o hratelnost, Střední chybuje na straně minimalismu. V celé hře nejsou žádné zbraně, žádný boj a pouze jedno skutečné „monstrum“. Místo toho je zcela založen na průzkumu. Většinu hry strávíte interakcí s předměty a řešením lehkých hádanek. Některé z nejlepších momentů hry pocházejí z toho, že se Marianne učí o mrtvých prostřednictvím předmětů, které po sobě zanechali.
Tato hratelnost vypadá jako ze staré školní příručky Resident Evil, i když jí chybí pár stránek. I přes prozkoumávání rozlehlého hotelu je hra extrémně lineární. Pokaždé, když Marianne nějaký předmět zvedne, vždy si během pár minut zvykne. Spíše než stavět dál Resident Evil''s twisted puzzle box mansion, odkazuje na mechaniku hry bez kontextu. To oslabuje pocit prozkoumávání a všechno působí tak trochu jako na kolejích.
Hlavním háčkem hry je její duální realita, která je podobně polovičatá. V určitých bodech se hra rozpadne na rozdělenou obrazovku, kde hráči ovládají Marianne v živém a mrtvém světě současně. Je to ohromující podívaná, která však nikdy plně nevyužije svůj potenciál. Hra se skládá z jednoduchého řešení hádanek, které se obvykle scvrkává na „elektrizování masitého panelu nebo proříznutí stěny kůže v jednom světě, aby se otevřela cesta v tom druhém“.
Většinu času mi to připadalo jako trik s jedním trikem. Málokdy jsem měl pocit, že ze dvou obrazů najednou něco získám. Moje oči obecně vždy zůstaly přilepené na jedné straně obrazovky a ignorování té druhé mělo jen zřídka nějaké následky. Nejlepší využití efektu přichází až během závěrečné cutscény hry, což především podtrhuje, jak málo využitý nápad je.
Je to ohromující podívaná, která však nikdy plně nevyužije svůj potenciál.
Bloober Team je zde určitě na něčem a zdá se, že studio by mohlo tento nápad posunout dále v pokračování. Navzdory tomuto potenciálu mě ke konci mnohem více uchvátily osamělejší sekvence hry. I přes některé napjaté plíživé scény a některé lehké nadpřirozené schopnosti byly okamžiky, kdy se Marianne jednoduše ponoří do tragédie kolem ní, strašidelnější než jakékoli strašidelné monstrum.
Atmosférický horor
Pokud se zdá, že jsem se ještě dotkl skutečného hororového aspektu hry, je to proto Střední zaujímá ke strachu cerebrálnější přístup. Spíše než na laciné lekačky ze skoků se hra rozhodne pro účinný psychologický teror. Je to kus mrzutého tónu, který často znepokojuje jen silou svého chátrajícího prostředí, od zchátralých hotelových pokojů po ohořelé domy nasáklé popelem. To je osvěžující změna tempa od druhu strašící návnady navržené tak, aby streamerům zajistila miliony zhlédnutí.
Střední je první hrou, která skutečně obhajuje Xbox Series Xmoc.
Část tohoto úspěchu pochází z ochoty týmu Bloober testovat limity nových herních technologií. Osvětlení vytváří náladu díky sledování paprskůs ostrými světly protínajícími ostré stíny. Alternativní svět hry oživuje umění polského surrealisty Zdzisława Beksińského s groteskními detaily.
Pak je tu středobod duální reality, což je druh magického triku, který je obvykle vyhrazen pro technologická dema. I když herní aspekt není ohromen, stále je to druh výkonné podívané, která je možná pouze na novém kusu hardwaru. Vezmeme-li v úvahu, že Xbox Series X nezahájila žádnou skutečnou exkluzivitu, Střední je první hrou, která skutečně dokládá sílu konzole.
Přidejte vynikající, znepokojující skóre a Střední má všechny estetické znaky pomalého hororového hitu. Proto jsou jeho nedostatky tak obzvláště frustrující. Zdá se, že hra nikdy nemá dost víry v sebe sama, aby si vystačila s oblékáním. Vždy je k dispozici hlasový projev, který vyjadřuje, co hráči vidí, a dokonce zachází tak daleko, aby vysvětlil, jaké emoce se nastavení snaží vyvolat. Všechny vizuální informace mluví hlasitěji než hlas Marianne a je škoda, že se hra tak zdráhá věřit svým vlastním instinktům.
Náš pohled
Pod vrstvami hammy dialogů, nedovařeného retro vlivu a nezvyklého designu, Střední je emocionálně náročná hororová hra, která vyměňuje žánrová klišé za skutečnou psychickou úzkost. Mrazivá estetika by mohla vytvořit drásavou novou franšízu, ale jakékoli pokračování by mělo strávit méně času snahou stát se dalším Tichý kopec a více času se snažit být Střední.
Existuje lepší alternativa?
Resident Evil 2 překonává jeho retro atmosféru aHellblade: Senua’s Sacrificesebevědoměji sleduje čistý psychologický horor.
Jak dlouho to bude trvat?
Příběh je u konce za 8 až 10 hodin a po připsání kreditů není prakticky co vracet.
Měli byste si to koupit?
Ne, alespoň ne za plnou cenu. To znamená, že bude k dispozici na Xbox Game Pass při uvedení na trh, takže to stojí alespoň za zvědavý pohled pro hororové fanatiky a majitele Series X, kteří chtějí prosadit výkon konzole.
Doporučení redakce
- Nejlepší nadcházející hry pro Xbox Series X: 2023 a dále
- Microsoft vyhrál případ FTC, čímž odstranil největší překážku akvizice Activision Blizzard pro Xbox
- Nejlepší hry pro Xbox Series X pro rok 2023
- Xbox Games Showcase a Starfield Direct: jak se dívat a co očekávat
- Všechny multiplatformní hry (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)