Zatímco několik videoher zahrnuje Domorodé postavy a témata, jen málo z nich bylo vytvořeno s kreativní kontrolou a designovými volbami v rukou lidí, od kterých tyto inspirace čerpají. To je velká část toho, co tvoří Dva vodopády (Nishu Takuatshina), nadcházející výpravná adventura z pohledu první osoby od Unreliable Narrators, tak pozoruhodná. Nejen, že studio spolupracuje s partnery z některých kanadských prvních národů, ale je to významné prvky vytváření kontroly, které svým domorodým spolupracovníkům umožňují mluvit o umění, hudbě a směřování příběh.
Obsah
- Vše je o perspektivě
- Povznesení a začlenění domorodých hlasů
Oficiální oznámení Trailer – Dva vodopády (Nishu Takuatshina)
Mluvil jsem s Laurène Betard, Dva pády manažer značky a Antoine Bartolo, generální ředitel společnosti Purple is Royal, marketingového týmu spolupracujícího se studiem. Diskutovali jsme o pohledu na svět očima domorodců a Evropanů, úzce jsme spolupracovali s domorodými komunitami, abychom vyprávěli autentický a uctivý příběh a jaké slovo se naučili ne říci během vývoje.
Doporučená videa
Vše je o perspektivě
“Dva pády je 3D vyprávěcí a průzkumná hra o domorodé historii,“ říká Laurène pro Digital Trends. “Příběh se odehrává v 17. století v Kanadě a vy budete sledovat cestu dvou postav.“
Jednou z postav je Jeanne, Francouzka, která emigruje do země, která se jednoho dne stane Quebecem. Přežila ztroskotání, sama se psem, který jí dělal společnost, a bojí se divočiny, o které nic neví. Druhým je Maikan, lovec Innu doma s lesy a zvířaty, které tvoří přírodní krajinu. Rozhodnutí učiněná během hry ovlivní jejich nezávislé, ale vzájemně se prolínající cesty v tomto příběhu o příchodu věku.
![Innue muž a mladá Francouzka stojí téměř zády k sobě.](/f/c9cdceb5247fba71507ebe3d1550d6ba.jpg)
“U této hry je zvláštní, že máme [různé] umělecké směry, abychom zdůraznili dvě perspektivy, protože je to všechno hra o perspektivách. Jak lidé mohou myslet nebo vidět věci, které je obklopují, ale nevidí totéž, co jiný člověk."
Jedním z příkladů, které Laurène uvádí, je les. Pro Jeanne je to děsivé; Nepoznává stromy ani zvuky. Všechno je tmavé a prolíná se dohromady. Pro Maikan je to jasné a barevné. Dokáže rozpoznat různé stromy a znaky divoké zvěře. Je to země jeho lidí a je velmi pohodlný. Ale jde to oběma směry.
"V určitém okamžiku," začíná Antoine, "je tam ztroskotání, ze kterého Jeanne utekla, můžete to vidět z její perspektivy, což je jen ztroskotání. Je to loď, která ztroskotala, ale očima Maikana to dřevo trčící na boku vypadá jako hrudní koš velryby, která by mohla být převezena na pláž. Má takový zvláštní zvířecí pohled, protože není zvyklý vídat tak obrovské lodě vyrobené ze dřeva a podobně. Takže se snažíme hrát se všemi těmito věcmi."
![Dva obrázky vedle sebe ukazují ztroskotanou loď zredukovanou na pouhou kostru.](/f/49caa77cb3739f0e792a77b47462aa79.jpg)
Laurène to zdůrazňuje Dva pády je simulátor chůze z pohledu první osoby (např Firewatch, z Campo Santo). Budete vidět věci očima každé postavy. To znamená, že když jste Jeanne, 3000 mil od domova v cizí nové zemi, to, co může být ve skutečnosti normální divoká zvěř, může vypadat jako něco tak děsivého jako vlkodlak. A to není jediný folklór, který může být na mysli postav, jak je patrné z Windiga.
Laurène nám říká: „Nevím, jestli znáte příběh o Windigovi, ale je to entita chránící prales pro domorodé lidi. A když přišli Evropané, mluvili o Windigovi jako o zlém duchu a zlých duších, kteří vás sežerou, pokud se nebudete starat o les, ale domorodí lidé to tak nejsou. vytvořeno, víte, ve skutečnosti je to spíše jako přátelská entita… Pro Jeanne se bude děsit představy Windiga, zatímco Maikan bude více fascinován tím, co spouští Windigo."
![Muž sedí u táborového ohně v kanadské divočině ve Two Falls.](/f/c83f374bf599ecb7cbf1f742e63609f9.jpg)
Ukázalo se, že Windigo byl jedním ze tří různých pracovních titulů DvaFalls' Dějiny. Nejprve to byla Kanata, pojmenovaná podle huronsko-wendatského slova pro „osadu“ nebo „vesnici“, která sloužila jako původ názvu Kanada. Pak to bylo Windigo, ale toto jméno bylo později z dobrého důvodu opuštěno.
„Při rozhovoru s lidmi z různých komunit jsme si uvědomili, že [Windigo] je termín, který nemůžeme použít,“ říká Antoine. "Je to něco, o čem se nemluví, je to něco jako Voldemort. To slovo bys neměl říkat a teď jsme to jen zalepili velkými písmeny a upoutávkami."
Povznesení a začlenění domorodých hlasů
Jakkoli mohou být tyto domorodé legendy a tato éra historie zajímavé, je důležité vyprávět tyto příběhy správným způsobem a se správným vstupem od národů v jejich středu. Zeptal jsem se na to Laurène a Antoina a ti měli k tomuto tématu hodně co říct, počínaje ústředními postavami.
„Maikan byl vytvořen se spoustou domorodých partnerů, se spoustou lidí z Wendatu a také s několika Innu,“ říká Laurène. “ Maikan je mladý lovec, takže vidí svou vesnici postiženou nemocí a tato nemoc ho donutí cestovat, aby našel lék. Takto začíná svou cestu. A ve hře je spousta momentů, kdy skutečně pocítíte [jeho] domorodou kulturu“.
![Jasně modrá řeka protéká svěžím stále zeleným lesem ve Two Falls.](/f/e7a570902491258d858f2a3584a67973.jpg)
Klíčovým prvkem pro vytváření autentických postav je hlasové hraní. Podle Laurène a Antoina bude dialog v angličtině i v Innu, vyjádřený domorodými herci.
Antoine dodává: „[mezi domorodými partnery] máme ve studiu interní zaměstnance. Co je ale pro příběh super důležité je, že jsme vybudovali to, čemu říkáme Rada starších, což jsou lidé z různých domorodých komunit. A podepisují se na každém kroku, na příběhu, na tom, jak jej vyprávíme, co v něm vidíme a také na tom, jak budou předměty a věci ve hře zobrazeny. Takže je pro nás velmi důležité mít tuto autenticitu a vyprávět příběh tak, jak chtějí, aby byl vyprávěn.“
To chtějí domorodí lidé říct, jak chtějí, abychom skončili?
Základní příběh Dva pády vytvořila Isabelle Picardová, domorodá etnoložka. Při vývoji byla hra přezkoumána Tshakapesh Institute, institutem, který podporuje domorodou kulturu a chrání rodné jazyky. Poskytli potvrzení a pomohli informovat vývoj, a to přesahovalo pouhé scénáře.
"Dokonce i v jednoduchých detailech, jako je to, jak Maikan používá svůj nůž, může změnit vše na tom, z jaké kultury pochází." Lidé Innu nedělají totéž, co například lidé z Wendatu,“ dodává Laurène. “Chceme být tedy co nejrealističtější. A proto jsme si museli vybrat komunitu, víte, jako Innu. Maikan musel být Innu, protože nemůžeme říci, že je „domorodý“, protože by to řeklo něco a zároveň nic.“
![Tajemná modrá atmosféra obklopuje hustý les ve Two Falls.](/f/2583297a3dcbf2700c7c8e88f33c5862.jpg)
![Teplá jantarová záře osvětluje příjemný les ve Two Falls.](/f/6ab160ad698eab2fe39b148f3707f73f.jpg)
Vliv domorodých partnerů je těžké přeceňovat. Vývojář Unreliable Narrator zvolil přístup, který dává kontrolu lidem z kultur, o kterých hra je.
“3D umělci nejsou v Unreliable Narratives. Je to externí firma s názvem Awastoki, kterou spoluzaložili Alexis Gros-Louis Houle, který je Huron-Wendat, a jeho manželka Caroline Fournier. Už trochu vědí, jak jsou lidé oblečení a jak by oblečení mělo vypadat. Také to necháváme potvrdit Radou starších.“
Stejně tak hudba pro Dva pády je proveden Eadsé, domorodým umělcem, a dokonce i konečná režie a vyznění příběhu jsou záměrně vynechány z rukou vývojářského týmu.
„Jsme v procesu psaní konce příběhu, protože konec příběhu je nejdůležitější částí,“ říká Laurène. “To chtějí domorodí lidé říct, jak chtějí, abychom skončili? Chtějí, abychom ukázali něco smutnějšího, ale možná realističtějšího, co ukazuje všechny škody, které byly této komunitě způsobeny? Nebo raději skončí na pozitivnějším tónu s velkou nadějí a řeknou: ‚OK, spolupráce bude možná.‘ Je to na nich. V této části nemáme žádné slovo. Takže vám to ještě nemůžu říct, protože ještě nevíme, jak to skončí."
![Před hráčem stojí traper, když spolu konverzují ve Two Falls.](/f/263bd100c2a9af3c4dc35d84b09fb664.jpg)
Tým Unreliable Narrator má velmi jasný záměr zapojit se do domorodých komunit a naslouchat jim. Tyto vlivy jsou důležité pro vytvoření příběhu a zachování autenticity a vytvoření hry, která je zodpovědná a respektuje svůj předmět.
Dva vodopády (Nishu Takuatshina) je plánováno na vydání v roce 2023 na Steamu.
Doporučení redakce
- Pro autory her je autenticita klíčem k vyprávění queer romantických příběhů