I Was a Teenage Exocolonist zkoumá, jak děti vstřebávají politiku

Když jsem byl dítě, nebyl jsem úplně naladěný na politiku. Odepsal jsem to všechno jako nudné věci pro dospělé a soustředil jsem svou pozornost na důležité věci, jako jsou hry a nervózní humor. V té době jsem si neuvědomoval, jak moc mě napjaté politické klima na přelomu 90. a 20. století tiše formovalo. Možná jsem byl příliš mladý na to, abych plně porozuměl válce proti terorismu, když začala, ale mnoho mých názorů se nakonec utvářelo kolem ní. Vytvořil jsem si protiválečný postoj a nedůvěru v autoritu díky tehdejšímu prezidentovi George W. Keř. Kdybych své dospívající roky jednoduše strávil nákupem amerického nacionalismu, je tu šance, že by mé názory mohly dnes vypadat úplně jinak.

Obsah

  • Myslím, že tohle roste
  • Vzpomínky jako karty
  • Hranice volby

I Was a Teenage Exocolonist - Launch Trailer | Hry pro PS5 a PS4

Nově vydané indie hra Byl jsem dospívající exokolonista dokonale vystihuje ten zážitek. Výpravné RPG, vyvinuté společností Northway Games, vypráví příběh o smečce lidských přeživších, kteří uprchli z umírající Země a pokoušejí se kolonizovat cizí planetu. Příběh sleduje dítě v kolonii během 10 let jejich života, od 10 do 20 let. Úkolem hráče je vést je do dospělosti, když procházejí politickými nepokoji své kolonie.

Doporučená videa

Možná to nevyřeší všechny nuance, ale Byl jsem dospívající exokolonista si neklade za cíl posilovat vlastní přesvědčení hráče zjevnou antikapitalistickou kritikou. Místo toho se zaměřuje na zkoumání toho, jak politická krajina formuje dítě v jeho nejpoddajnějších letech. Toho všeho je dosaženo díky promyšleným RPG a systémům sestavování palub, které odrážejí, jak děti vstřebávají každý malý detail kolem sebe, i když si myslíme, že nedávají pozor.

Myslím, že tohle roste

Byl jsem dospívající exokolonista začíná nějakým nastavením klíče. Vesmírná loď plná lidí je uprostřed 20leté cesty za nalezením života na nové planetě v důsledku ekologického kolapsu Země. Hlavní postava hry se rodí na palubě a vybízí hráče, aby si přizpůsobili svou identitu. Zatímco si hráči předem vyberou několik osobnostních rysů, které ovlivní jejich statistiky, jsou z velké části prázdným listem, když lidé přistanou na mimozemské planetě zvané Vertumna. Během 20 let budou hráči vést svou postavu až do dospělosti.

Hra toho dosahuje s řadou chytrých systémů. V jádru je toto opravdové RPG se seznamem statistik k růstu, jako je empatie, vnímání, biologie a další. V základní smyčce hráči postupují každý měsíc (v této realitě je jich 13 za rok, poznamenaný různými cykly sezón na planetě). Každý měsíc si hráči vyberou jednu aktivitu, kterou dokončí, která zvýší konkrétní statistiky. Když mi je 10, možnosti jsou omezené. Můžu si zahrát nějaký „sportovní míč“ s přáteli, abych zvýšil svou odvahu, nebo se zúčastnit kurzů, abych zvýšil nějaké duševní dovednosti. Každá možnost také zvyšuje úroveň stresu mé postavy, takže si musím občas odpočinout, abych jim dobil baterky. Jak se statistiky hráče zvyšují, získají přístup k dalším možnostem, které mu mohou rozšířit obzory.

Hráč se ve hře I Was a Teenage Exocolonist setká s mimozemským tvorem s rohem.

Je to návyková smyčka, která vyvolává mysl Systém sociálních odkazů osoby. Hra předem uvádí, že hráči nebudou schopni vytěžit maximum do 20 let, takže si budou muset dobře rozmyslet, kým chtějí, aby jejich postava byla. Zpočátku jsem experimentoval, snažil jsem se urovnat svou budoucnost, než jsem přirozeně tíhnul k odvážnějšímu dítěti, které se nebálo prozkoumat svět mimo hradby kolonie. Možnosti dialogu mohou také utvářet statistiky a také prohlubovat mé přátelství s několika dalšími dětmi ve městě (až budete dost staří, je tu i aspekt romantiky).

Neuvěřitelné je, že jsem opravdu cítil ten postupný růst – neodráželo se to jen v nejasných číslech RPG. Na začátku hry jsem hrál jako sladké dítě, které poslouchalo své rodiče a bylo loajální k autoritě. Všichni vypadali dobře míněni, takže jsem neměl důvod je zpochybňovat. To se radikálně, ale přirozeně, změnilo ve věku 20 let. Když moji biologičtí rodiče odhalili, že před kolonií skrývali vážný nedostatek potravy, začal jsem si vytvářet nedůvěru k dospělým kolem mě. Viděl jsem, jak se mé skutečné pocity odrážejí v baru loajality UI versus rebelie; začalo to klouzat dál a dál doprava, když jsem osobně začal zpochybňovat struktury moci, ve kterých jsem zpočátku nacházel útěchu.

Když hra dospěla ke svému závěru, byl tento prázdný list zcela vyplněn. Z mého naivního 10letého kluka, který miloval sport, byl nyní dobrodružný 20letý kluk, který respektoval přírodu a chápal, že odpovědní lidé nemají vždy pravdu. Jejich očima jsem viděl svou vlastní cestu.

Vzpomínky jako karty

Nad tím vším je ještě jedna vrstva: hra palubní stavba srdce. Každá aktivita se odehrává jako rychlá karetní hra, kde hráči potřebují dosáhnout číselného cíle umístěním série karet z ruky dolů v určitém pořadí. Každá karta má na sobě číselnou hodnotu, ale body navíc budou uděleny za vytvoření postupek nebo umístění dvojic vedle sebe. Je to v podstatě logická minihra, kde hráči potřebují najít řešení pro tuto výzvu s hrstkou karet.

Co je ale na systému podstatné, jsou samotné karty. Toto nejsou vaše standardní karty – každá je fyzickým projevem paměti. Vzpomínka na to, jak se vaše postava poprvé plazila, může být pevnostní oblek s nulovou hodnotou, zatímco první snězení cukrové vaty má hodnotu 2. Během 10 let se balíčky hráčů zvětšují a zvětšují, protože mají složitější interakce se světem. Traumatické střetnutí s neznámým cizincem mi dává kartu vysoké hodnoty, která mi při hraní přidá 10 stresu.

Hráč vyloží karty ve hře I Was a Teenage Exocolonist.

Karty, stejně jako vzpomínky, mohou být prokletím. Hra přesně nechce, aby hráči vytvářeli dokonale synergický balíček. Na konci hry byla ta moje trochu nepořádná, protože jsem žil se zavazadly své minulosti. Odpočinek dává hráčům možnost čas od času vymazat vzpomínku (nejprve vystřihnu své méně cenné rané vzpomínky, napodobuji, kolik mých vlastní nejranější okamžiky jsou ztraceny), ale pravděpodobně skončíte hru s desítkami komplikovaných karet, které mohou ztížit soustředění na konci hra.

Je to další způsob, jak hra skvěle převádí pocit dospívání do mechaniky. Všechno v Byl jsem dospívající exokolonista je pubertou vyvolaný žonglérský akt. Hráči jsou vystaveni neustálému proudu informací a každý jejich kousek se stává fyzickou součástí postavy a její schopnosti orientovat se ve světě. Úspěch pochází z toho, že se naučíte žít s tímto vzdělávacím přetížením a mentálně ho uspořádáte. Přeměna proudu vzpomínek na funkční balíček je klíčem k vytvoření nepříznivého člověka, který je připraven vypořádat se s nepředvídatelnými životními překážkami.

Hranice volby

Jak název hry napovídá, jedná se o nabitou hru o kolonizaci. Lidé přicházejí na planetu, začnou čerpat její zdroje a jdou do války s její divokou přírodou. Není jasné, na kterou stranu politického spektra její tvůrci pravděpodobně spadají, ale hra není panovačným rodičem. Místo toho je na hráči, aby se rozhodl, jak bude jeho postava reagovat na své politické prostředí.

Byl jsem dospívající exokolonista chápe, jak jsou pohledy lidí na svět vedlejšími produkty jejich prostředí.

Jako mnoho her, které kladou důraz na výběr Byl jsem dospívající exokolonista na záludném místě. Kdykoli dovolíte hráči, aby vedl vyprávění, přicházíte o určitou úroveň autorského záměru. Hra nemůže přesně zaujmout věcný postoj ke kapitalismu, pokud chce dát hráčům možnost jej přijmout. Vzhledem k tomu, že hra obsahuje desítky konců, více než 800 jedinečných příběhových událostí a narativní nastavení, které povzbuzuje hráče, aby znovu žili svůj život, je těžké z toho všeho vydolovat univerzální pravdu, aniž by to podkopalo předpoklad.

Zdá se, že hra těmto omezením rozumí, což je její tajná zbraň. Spíše než o velký komentář se přímo zaměřuje na zkoumání toho, jak politika ovlivňuje vývoj dítěte. Jak nedůvěra k dospělým ve vašem životě ovlivňuje váš pohled na autoritní postavy? Jak vám později nákup do nacionalistického kamarádství zatemní úsudek? Pokud se názory hry občas zdají naivní, je to proto, že se vždy díváme na svět stále se vyvíjejícíma očima dítěte. – něco, co je zdůrazněno postavami, které často reagují na situace svižným meme-mluvením spíše než osvícenými monology.

Dvě postavy mluví s hráčem o nebezpečném zvířeti v I Was a Teenage Exocolonist.

V jedné obzvláště efektní scéně jsem doučoval mladší dítě, které se zeptalo, co se stalo se Zemí. Mým příkazem bylo lhát, čímž bych zakryl skutečnost, že lidé zničili planetu. Místo toho jsem se rozhodl vzbouřit a říct pravdu. Nikdy nevidím, jak se to projevuje, ale uznávám to jako klíčový okamžik učení v životě toho dítěte, protože jsem měl předtím spoustu takových.

Byl jsem dospívající exokolonista chápe, jak jsou pohledy lidí na svět vedlejšími produkty jejich prostředí. Spíše než poučování hráčů nabádá k empatii a trpělivosti pro ty, kteří se ze všech sil snaží rozmotat desetiletí zakořeněných přesvědčení. Někdy sebou cuknu na hranou pána, kterým jsem byl v dospívání, ale nakonec jsem hrdý na to, jak jsem v dětství zamíchal všechny karty, které mi byly rozdány.

Byl jsem dospívající exokolonista je nyní k dispozici na Nintendo Switch, PS4, PS5a PC.

Doporučení redakce

  • Pán prstenů: Glum je neúmyslně rozkošný
  • PlayStation Plus právě vytvořil nový precedens první strany s Horizon Forbidden West
  • Tato generace konzolí není o hrách nebo hardwaru. Je to o službách
  • Díky možnostem obtížnosti No Man’s Sky 4.0 bude vesmírná hra opět nová
  • Nový trailer Final Fantasy 16 ukazuje rozsáhlou cestu a klasický příběh