(Tento článek pochází s laskavým svolením N-sider, stránky pro dobře nastavené fanoušky Nintenda. N-Sider slouží komunitě Nintendo více než deset let.)
Hry samy o sobě možná nejsou v mé uličce – nikdy jsem nebyl velkým fanouškem FPS – ale zjistil jsem, že poslouchám docela soustředěně a dokonce zjevně přispěli nápadem na speciálním kulatém stole vývojářů Ubisoft, který se konal ve spolupráci s Nintendem, kde představili některé ze svých nápadů na použití Wii U.
Doporučená videa
Přestože oznámili zbrusu nový titul FPS, Killer Freaks z vesmírua velmi krátce (a sotva stojí za zmínku) hovořil o přinášení Assassin’s Creed na Wii U, to byl titul, o kterém jsme už věděli –Ghost Recon Online—to mě zaujalo nejvíc, protože ovladače jsou opravdu promyšlené.
Exkluzivně pro Wii U Killer Freaks používá ovladač poměrně přímočarým způsobem: Jako pohybově řízený hledáček, alternativa (a upřímně řečeno, co se mi zdá být lepší) možnost k duálnímu analogovému. Vývojový tým, Ubisoft Montpelier, je hrdý na to, co dokázal; mají pocit, že pomocí této kontrolní metody vyřešili problém pomalého otáčení. Snadno únavní berou na vědomí: Říkají, že používají heuristiku k omezení množství pohybu, které musíte v reality zrcadlit podobný pohyb v herním světě a stavět na zkušenostech s ovládáním pohybu v minulosti. Mají také samostatný režim, který umožňuje místní kooperaci, přičemž jeden hráč hraje standardní duální analog na klasickém ovladači a ostatní umísťují nepřátele pomocí horního pohledu pomocí dotyku Wii U obrazovka.
Ale Ghost Recon ukradl show s mnoha kreativními způsoby využití. Prostřednictvím dotykové obrazovky Wii U nabídli řadu možností, jako je trvalá mapa ve hře, která zobrazuje zpravodajská data, jako je nepřátelské pozice, které jste vy a vaši přátelé shromáždili, gyroskopem řízený útok dronem, malování bodů na mapě majáky, které pak také zvýraznění cílů čety na televizní obrazovce a pilotování vlastního osobního dronu za účelem shromažďování informací, které se vracejí zpět do první kousek. Když hru nehrajete, můžete sledovat pokrok svých přátel online prostřednictvím informačního rozhraní dotykové obrazovky (zeptal jsem se pokud by mohli přimět Wii U, aby upozorňovalo hráče na klíčovou aktivitu, když ji nehráli, upozorňovalo je jako například iPhone; tuto funkci zatím nemají, ale na tým tento nápad zapůsobil a vyzkouší ho.). Ale sečteno a podtrženo je, že je to docela působivé a víc, než jsem očekával od jakéhokoli vývojáře – včetně Nintenda – na začátku Wii U.
já mluvil před pár dny o tom, jak jsem měl obavy z toho, že vývojáři používají ovladač pouze lehkovážně. Tenhle strach mám pořád. Ale pokud je dostatek týmů tak oddaných hře, jako tito kluci drží krok s nápady, jako jsou tyto, mohou se tyto obavy ukázat jako neopodstatněné.
Doporučení redakce
- Úžasně zvláštní zahájení E3 Ubisoftu bylo nejlepší částí jeho show
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.