Mysleli byste si, že vesmír je konečnou hranicí, ale simulátor vesmírného průzkumu z roku 2016 No Man’s Sky Zdá se, že stále nachází nové způsoby, jak rozšířit a vylepšit svou sbírku funkcí, které přitahují oči. To, co začalo jako tichá cesta galaxií složenou z více než 18 kvintilionů osamělých planet, je nyní mnohem komplexnější hrou s propracovanější sadou herních možností, včetně hraniční města, která můžete provozovat, mimo zákon vesmírné systémy pro pašování zboží, mise pro více hráčů, které můžete dokončit po boku svých přátel, a plnohodnotnou příběhovou kampaň, kterou můžete sledovat sami. tempo.
Nedávno byl také aktualizován na svou čtvrtou hlavní iteraci od 7. října. Tehdy vývojář Hello Games rozpoutal aktualizace 4.0, také známý jako aktualizace Waypoint, která se shoduje s dlouho očekávané vydání Nintendo Switch. V důsledku aktualizace 4.0 dlouhodobě No Man’s Sky fanoušci se opět dočkali působivé řady vylepšení, včetně vylepšení vizuální věrnosti, lepší čitelnost v nabídkách a pozoruhodné přepracování správy zásob, které také některé zanechalo hráčů na chvíli znechucený.
Nejviditelnější novinkou pro stávající hráče je však řada posuvníků pro nastavení obtížnosti, které mohou změnit základní povahu zážitku v jakémkoli aspektu hry. No Man’s Skyod boje přes crafting až po mezihvězdnou arbitráž. Existuje také možnost, jak se v budoucnu zamknout před dalšími změnami obtížnosti, i když jsem byl trochu také ostýchaví se zavázat, že to udělám ve své vlastní hře – která nashromáždila přibližně 142 hodin herního času rozloženého do řady let. I když se možnosti obtížnosti mohou zdát jako základní funkce očekávané od jakékoli hry, obrovské množství možností, které nabízejí, se mění No Man’s Sky do úplně jiného zážitku, ke kterému stojí za to se vracet.
Doporučená videa
Posuňte doleva, posuňte doprava
No Man’s Sky byla pro mě (až doteď) z velké části opakující se zkušenost. Spadl jsem do jakési smyčky a smyčka vypadá takto: Dotkni se planety, prohledej všechno na dohled, seberte pár surovin z nedalekého nerostného uzlu, zamiřte zpět k mé nákladní lodi, opláchněte a opakovat. Od doby, kdy jsem v roce 2017 poprvé začal hrát, jsem se doopravdy nedostal k žádným intenzivnějším prvkům budování základny, vaření nebo chovu zvířat, které byly do hry přidány. Poslední aktualizace jsem také většinou vynechal, zvláště proto, že mě to celé, upřímně řečeno, trochu nudilo.
Jistě, na papíře je toho hodně, ale No Man’s Sky výchozí zážitek je v zásadě simulátorem přežití s velmi specifickým způsobem provádění každé z různých věcí, které dělá. Věděl jsem, že chci pokračovat se stejným uloženým souborem, omylem utopených nákladů a tak dále, ale snažil jsem se najít radost v kterékoli z jednotlivých „zábavných“ činností přidaných k No Man’s Sky během let. Existují Expedice; sezónní dobrodružství, která vás nutí založit nový dočasný soubor pro uložení a dokončit sadu zadaných cílů výměnou za odměny, které si můžete vzít zpět do svých dalších uložených souborů. Ale opět, tyto odměny jsou kosmetické předměty určené k nošení v rámci herního zážitku, který je již po více než 142 hodinách v podstatě zastaralý.
Pak přišel nový posuvník nastavení obtížnosti, který jsem rychle využil k tomu, aby byl můj terén nepřátelský Geologie Dělo nekonečnou munici a tím vybuchuje obrovský kráter na povrch planety pro lehkost saké. Nechápejte mě špatně – můžete si dělat, co chcete No Man’s Sky režim přežití se všemi nastaveními nastavenými na nejvyšší úroveň obtížnosti, ale hlavním kritikem je tření. Většina ambiciózních aktivit, dokonce i můj kráter, obvykle stojí drahocenný čas a energii, když vezmeme v úvahu množství zdrojů, které může stát, abyste se udrželi naživu a vaše nástroje byly zapnuté.
Ale No Man’s Sky hraje nejlépe jako sandbox spíše než jako survival simík, a o tom je údajně jeho alternativní kreativní režim, i když jsem si nikdy nevybral zažít nebo si užít jeho uvolněný přístup k průzkumu vesmírných plaveb, protože znovu jsem se prostě nemohl obtěžovat vytvořit nový soubor pro uložení. Hej, koukni! Nyní je k dispozici posuvník, který můžete posunout úplně doleva, když chcete No Man’s Sky jednotlivé prvky fungují přesně tak, jak by normálně fungovaly v kreativním režimu. Taky vás to nudí? Skvělé – stačí posunout vše zpět doprava a můžete jít.
S těmito nastaveními můžete získat velmi podrobná nastavení, což znamená, že se můžete rozhodnout odstranit veškeré náklady na palivo a výrobu a současně ztížit ostatní části. Můžete se například rozhodnout, že stále chcete planetární boj, takže můžete zvýšit agresivitu a relativní sílu potulujících se Sentinelů, automatizovaná bojová síla, která se vám obvykle snaží zabránit v těžbě, terraformování nebo dokonce ve špatném oblečení, když jste v blízkosti planeta. Můžete je také jednoduše navždy vypnout, čímž umožníte, aby vaše těžba a tvorba probíhala zcela bez přerušení donekonečna. Osobně naprosto pohrdám přítomností Sentinelů a také nenávidím myšlenku, že planety zůstanou neobyvatelné poté, co jsem se je rozhodl obývat, takže jsem je vypnul.
Úplně jsem neprozkoumal limity těchto vysoce všestranných nastavení obtížnosti, ale prozatím je limitem nebe. Poté, co dokončím vyvrtání díry do oceánu této planety, mohu jednoduše letět na jinou planetu a udělat to znovu, absolutně bez obav z následků. Nebo bych mohl celý kráter proměnit v obrovské akvárium, místo pro pěstování zbytečného množství faecium, nebo dokonce malý taneční klub, kde by se zaplnili všichni moji virtuální přátelé. „Virtuálními přáteli“ mám na mysli „kohokoli, koho mohu přesvědčit, aby mě následoval domů z Nexusu“.
V každém případě nová aktualizace omezuje faktor nudy poměrně hodně, zvláště když uvážím, že konečně mohu dokončit průzkum rozlehlé galaxie Hello Games přesně tak, jak chci; jako nezastavitelná bytost, která ve stejných proporcích tvořila a ničila. Možná já vůle konečně se usadit a postavit základnu, kterou jsem chtěl vybudovat.
Doporučení redakce
- Pán prstenů: Glum je neúmyslně rozkošný
- PlayStation Plus právě vytvořil nový precedens první strany s Horizon Forbidden West
- Tato generace konzolí není o hrách nebo hardwaru. Je to o službách
- Pokud máte rádi herní historii, musíte Atari 50: The Anniversary Celebration vyzkoušet
- Nemůžu se dočkat, až se vrátím k vynikajícímu Battle Hubu Street Fighter 6