Kdykoli na předpremiérové akci jdu do hry, snažím se zachovat trochu pokerové tváře. Nakonec jsem tam od toho, abych dělal nějakou práci, takže mám tendenci se soustředit na to, co hraji, a tiše propracovávat své první dojmy v reálném čase. Ta rutina šla úplně z okna, jakmile jsem ji dostal do ruky Hledáček, hra, která mi doslova svírala čelist na 20 minut.
Hledáček | Oznámení Trailer | PC a PS5 | 2023
Pokud název nezvoní, je tu možnost, že jste to viděli Hledáček v určitém okamžiku na Twitteru. V roce 2020 vývojář Matt Stark sdílel působivé video z rozpracované výroby který ukazoval postavu, která vyfotila 2D polaroidovou fotografii a pak do ní vstoupila, plynule přeměnila plochý obrázek na plný 3D prostor. O tři roky později se tento úhledný trik stal kompletní hrou – hrou, která mě naprosto nevěřícně nutí. Pokud je finální sestavení tak kouzelné jako to, co jsem hrál na letošní Game Developers Conference, mohli bychom se dívat na skvělou logickou hru všech dob.
Doporučená videa
Nové perspektivy
Během několika sekund ode mě Hledáček demo, zjistím, že křičím "V žádném případě!" nahlas. Základní podstatou je, že je to logická hra založená na úrovních, kde hráči musí řešit cíle pořizováním fotografií a jejich umístěním do prostředí. Na ovladači DualSense drží levá spoušť fotografii nahoře, zatímco pravá spoušť ji umísťuje. Bez ohledu na to, kde je fotografie umístěna, okamžitě se promění v plně prozkoumatelný 3D prostor ve světě. V tuto chvíli jsem tento trik viděl v různých videích, ale hraním je opravdu věřit v hledáček. Je to úžasný výkon.
Hádanky začínají dostatečně jednoduše. Nejprve sbírám konkrétní fotografie a používám je k úpravě prostředí. V jedné hádance potřebuji získat tři baterie a umístit je na napájecí podložku, abych zapnul teleport. Najdu obrázek pokoje a pečlivě ho zarovnám tak, aby jeho podlaha přiléhala k té, ve které jsem. Jistě, jsem schopen vejít do fotografie a zahnout za roh, abych popadl skrytou baterii. V další hádance se musím dostat přes velkou hradební zeď. Položím fotku otevřené brány přímo na ni a pak projdu přímo do prostoru za ní.
Každá hádanka, kterou na mě demo vrhlo, mi připadalo naprosto odlišné a jako by se dalo vyřešit různými způsoby. Osoba PR vydavatele Thunderful poznamenala, že hra je téměř podobná Portálnějakým způsobem, kdy se hráči potřebují naučit, jak „myslet s fotografiemi“. Přesně se dozvím, co to znamená, když mě jedna hádanka přiměje dostat se na střechu, která je příliš vysoká na to, abych na ni skočil. Najdu fotku budovy poblíž a zpočátku nevím, co mám dělat. V tu chvíli mě to napadá: mohu otočit fotografii a zarovnat budovu, takže funguje jako pochozí rampa vedoucí na střechu. Pokaždé, když umístím fotku, jsem šokován tím, jak dokonalý je efekt. Je to opravdu nemožné.
"Je zde potenciál pro logickou hru, která bude jednou za generaci, definující žánr."
Později se chopím fotoaparátu, který mi umožňuje pořizovat vlastní fotografie, čímž se dále rozbíjí potenciál hádanek. V jedné hádance vidím v dálce obrácenou budovu. Vyfotím to, otočím fotku tak, aby byla pravou stranou nahoru, a jdu na plošinu obklopující konstrukci. Když jsem za rohem, našel jsem teleport stojící bokem na zdi, nedosažitelný. Nejdřív jsem si myslel, že jsem to pokazil, ale pak jsem si vzpomněl na svůj fotoaparát. Snímek teleportu mi umožní umístit jej pravou stranou nahoru před sebe a dokončit úroveň. Během pozdější úrovně dostanu baterii z vysokého podstavce tak, že ji vyfotím, otočím dnem vzhůru a položím na oblohu nade mnou, aby baterie spadla z fotografie na zem.
Absolutní genialita takových řešení mě už prodala a mám pocit, že vidím jen malé procento Hledáček hloubka. Jedna úroveň mě nutí sbírat fotografie ve zcela odlišných uměleckých stylech – od impresionistické malby až po dětskou hrubou domácí kresbu – a procházet jimi. V jiné oblasti si mohu vyzvednout snímek obrazovky hry ve stylu Mega Man a vejít do ní, abych získal pixel art power-up, který zvýší mou výšku skoku – dost na to, abych se dostal přes vysoký plot.
Demoista, který mi ukazoval hru, se ve skutečnosti podařilo prolomit tuto úroveň tím, že pořídil několik fotografií tohoto power-upu a poté několikrát získal skokové zesílení, čímž zvýšil svůj skok tak vysoko, že natrvalo vyletěl z letadla mapa. Takové okamžiky mě ohromily a natěšily na to, co přijde, až bude spuštěna plná hra. Zůstal jsem snít o potenciální scéně speedrunningu, kde hráči pořizují a umísťují fotografie chytrými způsoby, aby procházeli úrovněmi způsobem, který vývojáři pravděpodobně nikdy nezamýšleli.
Je zde potenciál pro logickou hru, která bude jednou za generaci, definující žánr, kterou jsme od té doby neviděli. Svědek nebo dokonce Portál. Po mém demu vím jen to, že musím hrát víc, jakmile to půjde. Už to mě naplnilo pozoruhodným pocitem úžasu, který jsem z videohry necítil od dětství.
Doporučení redakce
- Promiň Starfield, ale Chants of Sennaar je teď moje nejočekávanější zářijová hra
- Move over Zelda: Tchia je oficiálně moje nejočekávanější hra roku 2023
- Naše nejočekávanější hry pro Nintendo Switch roku 2023
- Summer Game Fest se vrátí těsně před E3 2023 příští rok v červnu
- Naše nejočekávanější hry pro PlayStation 5 roku 2022
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.