Když jsem demoloval Opovržení na Gamescom v srpnu, atmosféra byla tak akorát. Zatímco většina mých herních sezení na show probíhala v jasně osvětlených místnostech plných novinářů, Scorn byl intimnější záležitostí. Byl jsem odsunut do tmavého rohu masivního stánku se zhasnutými světly. Byl to vzácný okamžik ticha v hlasitém týdnu, díky kterému jsem se dostal do přesné nálady, kterou vývojář Ebb Software pravděpodobně chce, aby hráči byli při hraní příští měsíc.
Obsah
- Tělesná hrůza
- Puzzle peklo
Upoutávka na datum vydání Scorn
Na základě mých 45 minut se hrou je tato úroveň ponoření do hry Opovrženíklíčový trik. Groteskní psychologická hororová hra přenese hráče do jednoho z nejnepříjemnějších míst, jaké jsem kdy ve hře zažil. Je to, jako by se někdo dostal do nejtemnějšího koutu mysli H. R. Geigera a přivedl ji k životu.
Doporučená videa
Už teď vidím klady i zápory všeobjímající povahy Scornu. Zatímco můj čas s tím byl opravdu trýznivý díky hrůze s drsným tělem, která by David Cronenberg sebou trhl
, zjistil jsem, že chodím v kruzích a snažím se vyřešit esoterické cíle světa. Je to úroveň dávat a brát, díky které se Scorn cítí spíše záhadně než děsivě.Příbuzný
- Microsoft vyhrál případ FTC, čímž odstranil největší překážku akvizice Activision Blizzard pro Xbox
- Clockwork Revolution je další velká exkluzivita první strany pro Xbox
- Xbox Games Showcase a Starfield Direct: jak se dívat a co očekávat
Tělesná hrůza
Netrvalo dlouho a můj žaludek se sevřel, když jsem do toho naložil Opovržení. Kamera se pomalu ponořila dolů na masité tělo a žíly mu kolovaly kolem hlavy. Náhle se probudí a vylomí své sukovité paže z úponovitého terénu, který ho uvěznil. Vleče se polem masa, ale prostředí kolem něj se náhle změní v poušť. Klesá z útesu a probouzí se v jakési polorozpadlé mimozemské chodbě, kde by se odehrávalo moje demo.
Co se týče atmosféry, Scorn je již nezapomenutelný (a to bude dobré nebo špatné v závislosti na vašem žaludku). Je těžké skutečně popsat mnoho herních památek, protože jsou příliš nadpozemské, než aby je bylo možné pojmenovat. Je to strašidelná kombinace organického a mechanického, jako struktura vyrobená z dekonstruovaných těl, ale zapečená ve vrstvách rzi a prachu. Během mé relace je velmi málo hudby a děsivě tichý prostor vyplňuje atmosférický hukot. Možná bych i usnul, kdyby ty obrazy nebyly tak nepříjemné.
Na začátku dema jsem si vrazil paži do držáku na zdi a narouboval jsem si kolem krvácející pěsti nástroj podobný čepeli. Předpokládal jsem, že to bude ten nejdrsnější tělesný horor, jaký jsem v demu viděl, ale byl jsem naivní. Později jsem našel rozdrcené tělo uvězněné ve vozíku podobném vejci, jehož končetiny byly zkroucené všemi směry. Když ho tlačím dokola, sotva žijící postava zasténá skrz zakrvácená ústa a zoufale se drápe po svých poutech. Nakonec by se z jeho trápení dostal, když by ho mechanická naběračka rozpůlila a nechala mě popadnout jednu z jeho useknutých paží.
Pokud se vám už při čtení dělá nevolno, nedoporučuji vám, abyste si to prohlíželi. Jeho znepokojivé vizuální prvky se mi vryly do mozku – dokonce i při sledování mého zachycení ze show back se mi o měsíc později dělá fyzicky špatně. Po pouhých 45 minutách je těžké pochopit, jak důležité jsou tyto děsivé snímky pro celkovou vizi hry. Nejsem si jistý, jestli to směřuje k příběhu, který to bude kontextualizovat, nebo jestli je to prostě psychologický tón.
V každém případě si vezměte barfovou tašku.
Puzzle peklo
Zatímco mě to zajímá OpovrženíJeho znepokojivá atmosféra a psychologický horor mě trochu méně prodávají jeho hratelnost od okamžiku k okamžiku. Část hry Scorn, kterou jsem hrál, je možná překvapivě nejlépe popsána jako a logická hra z pohledu první osoby. Strávil jsem svých 45 minut v podstatě řešením atmosférické únikové místnosti s několika předměty, se kterými bych mohl interagovat.
Když jsem zahájil relaci a zeptal se osoby obsluhující moji stanici, jak dlouho bude demo trvat, poznamenal, že to může trvat 20 minut nebo čtyři hodiny. Byl to jen poloviční vtip, rychle jsem se naučil, protože se často přistihnu, jak bloudím po chodbách a nejsem si jistý, co dál. Hra neobsahuje žádné uživatelské rozhraní na obrazovce, cíle ani rady, co dělat dál. Často jsem procházel úplně kolem klíčových předmětů, aniž bych si uvědomoval, že s nimi mohu vůbec interagovat. Věděl jsem, že místnostmi se pohybuje nějaká dráha vedoucí k židli, ale bezcílně jsem se rozhlížel po prvním dominu.
Nakonec mě zaměstnanec, který mě hlídal přes rameno, musel šťouchnout a poznamenal, že jsem to přehlédl malé zařízení ve druhém patře oblasti, které odstartovalo herní verzi puzzle s pohyblivými dlaždicemi. Musel jsem zasunout matně svítící lusk (něco, co jsem prostě neviděl a musel jsem na to znovu upozornit) do správné polohy, aby ho mohla uchopit mechanická paže. Když jsem to udělal, paže to srazilo ze zdi, takže jsem předpokládal, že spadla na podlahu pode mnou. Bloudil jsem bezvýsledně, musel jsem (znovu) být informován, že to nebylo sraženo, jen jsem to musel udělat znovu a na místo umístit druhý modul.
Během mého hraní jsem zaslechl jiného člena tisku, který právě dokončil své demo, jak se ptal demoisty na úvahy o přístupnosti hry. Odpovědí bylo, že není o čem mluvit, protože Ebb Software chtěl, aby všichni hráči měli stejnou zkušenost. Oceňuji, že vývojáři chtějí zachovat plně pohlcující zážitek, který nezanáší obrazovku typickým uživatelským rozhraním a radami. Působí více organicky a méně „videoherně“. Obávám se ale, že hra nebude přátelská k některým hráčům (těm s nižší viditelností, například), což by mohlo zcela změnit zážitek pro hráče, nikoli pro hráče stejný.
Je toho určitě mnohem víc Opovržení které jsem při praktickém používání neviděl. Je pozoruhodné, že jsem se nedostal k „boji“ hry, pokud je toho hodně. Dostal jsem jeden nástroj ekvivalentní pistoli, který byl spíše jako masitý píst, který by mohl vyrazit nějaké tvory plovoucí v mé cestě, ale zdá se, že hra má celkově čtyři sloty pro zbraně. Nejsem si jistý, jestli to signalizuje akční aspekt hry, nebo jestli to budou striktně nástroje na řešení hádanek, ale Uvítal bych nějaké další interakce, které mohou zpestřit některé z esoterických aspektů point-and-click hra.
Méně než hodina během veletrhu opravdu není dost času na to, abyste si to uvědomili Opovržení, hra, která vypadá, že to bude pomalé vypalování. Mohla by to být děsivá creep show příznivci psychologických hororů ocení nad žánrem obvyklé levné skokové lekačky. Mohla by to být také frustrující tupá logická hra, která se vás jen snaží vyděsit. Prozatím dám Ebb Software výhodu pochybnosti a budu předpokládat, že všechno to syrové maso se buduje kolem kostry.
Opovrženístartuje 21. října pro Xbox Series X/S a PC.
Doporučení redakce
- Vaše předplatné Xbox Live Gold se letos v září změní na Xbox Game Pass Core
- Právě teď můžete získat měsíční Xbox Game Pass za 1 $
- Ubisoft's Star Wars Outlaws hraje mazaného hrdinu hledajícího nový život
- Xbox Games Showcase může uspět tam, kde PlayStation Showcase bojovala
- Xbox letos v červnu uspořádá tři ukázky videoher, včetně streamu Starfield
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.