Posel, složitě navržená 2D plošinovka inspirovaná Ninja Gaiden sreies, je jedním z nejlepší indie hry posledního desetiletí. Proto bylo překvapivé, když vývojář Sabotage odhalil, že jeho dalším projektem byl Moře hvězd, radikálně odlišné tahové RPG inspirované hrami jako Chrono Trigger.
Obsah
- Sabotované spojení
- Spuštěno
I když se to může zdát jako naprosto odlišný směr, kterým se Sabotáž vydá, ve skutečnosti je součástí širšího svět, který Thierry Boulanger, prezident studia a kreativní ředitel, vytvořil už od základní školy škola. Naskytl se mi brzký, nedbalý pohled Moře hvězda je jasné, že Boulanger rozšiřuje svět, který má v hlavě, pomocí hry, která si bere všechna správná lekce z klasických RPG.
Sabotované spojení
Obvykle, když vývojářské studio spustí novou hru v novém žánru, rádo ji prohlásí za novou IP zcela oddělenou od minulých děl. Jen se podívej na co Rytíř lopaty vývojář Yacht Club Games dělá Mina the Hollower.
Doporučená videa
Sabotáž jde opačným směrem, protože Boulanger není připraven opustit svět, pro jehož vytvoření se stal herním designérem. Místo toho Boulanger přijímá fantasy svět, který začal vytvářet jako dítě.
„Mám fantazijní svět, který jsem si budoval už na základní škole, takže v podstatě vyprávíme příběhy z tohoto světa,“ říká Boulanger pro Digital Trends. „Všechny tyhle věci jsem v nějaké formě měl v hlavě, když mi bylo tak osm nebo tak něco. Nyní se to spojuje v konkrétnějším formátu, ale je to všechno propojené.“
Zatímco Sabotage neplánuje dát tomuto světu oficiální název, Boulanger říká, že jeho fanoušci mu říkají „Saboverse“. Moře hvězd se odehrává dlouho před událostmi Posel v Saboverse, když tam bylo souostroví a ne jen jeden ostrov. Sleduje dva válečníky Solstice, kteří dokážou ovládat denní dobu a pomocí speciální magie Eclipse porazit Obyvatele, obří monstra vyvolaná zlým Fleshmancerem.
I když vypadá, hraje se a vypráví svůj příběh dostatečně zřetelným způsobem, aby obstála jako nová IP, ve skutečnosti je to prequel k Posel. Boulanger připisuje posun herního žánru k Sabotage, protože chce najít styl hry, který nejlépe vypráví příběh.
"Vyprávíme tento oblouk a toto je žánr hry, který tento příběh vypráví," řekl. “Moře hvězd je o skupině zabývající se vyššími sázkami a cestováním, zatímco The Messenger dával smysl jako hra pro jednoho hráče, protože byl o jedné postavě. Pokud budete hrát naše hry, dostanete dodatečně ‚Ach, chápu tu referenci‘ nebo ‚Aha, rozumím tomu, co mě teď víc zajímalo‘.“
Na druhé straně, vzorec stanovený hry jako Chrono Trigger bylo to, k čemu se Sabotage obrátil, když pokračuje v budování propojeného vesmíru, což není v herním průmyslu příliš obvyklé.
„Pro mě a zbytek týmu je velmi zajímavé vybudovat tuto zastřešující věc, která je konzistentní, i když s každou inscenací zkoumáme různé žánry,“ uzavírá.
Spuštěno
Moře hvězd“ inspirace jsou velmi jasné, jakmile se člověk na hru podívá. Vyznačuje se nádherným pixelovým uměním připomínajícím klasické RPG tituly SNES a Game Boy Advance, ale s moderním nádechem díky použitému osvětlení a barvám. Neexistují žádná náhodná setkání, hráči místo toho narazí na nepřátele, které vidí, aby zahájili bitvu.
Tyto bitvy jsou tahové, kde hráči používají různé útoky a kouzla proti svým protivníkům. Silnější útoky od nepřátel mohou představovat významnou hrozbu, ale hráči mohou tyto silné útoky oslabit nebo rovnou zrušit použitím řady typů schopností.
Demo, které jsem viděl, sledovalo Solstice Warriors, když prozkoumávali opuštěnou kouzelnickou laboratoř, aby našli prsten pro pirátského kapitána. Hráči mohou prozkoumat svět, stejně jako města a kobky. Hráči mohou s těmito prostředími interagovat různými způsoby, ať už jde o lov a hledání přísady k vaření u táborového ohně nebo umístění krystalů do otevřených portálů, které jim umožní prozkoumat laboratoř.
Moře hvězd nemusí hráče šokovat inovativní hratelností, ale je záměrně jednoduchá. Boulanger věří, že jednoduchost je to, co dělá RPG, které inspirovaly tuto hru, tak skvělými.
"Úplné odhalení, Chrono Trigger proto se tím živím,“ vysvětlil. “Chrono Trigger neměl žádné broušení – stačí se držet příběhu a další úder je vždy za rohem. Dungeony jsou vždy krátké a nemáte pocit, že by mezi oblastmi byly tyto výplně. Celková doba hraní vychází z toho, kolikrát budete hrát znovu, protože je to tak těsné. Je to lehké, ale nikdy mi to nepřijde jako dřina."
Další hra, kterou chválí, je Super Mario RPG, který Moře hvězd vypůjčuje si svůj systém příkazů časovaných akcí od. “Super Mario RPG se odvážil být superkrátký, ale je tak hustý, že ho můžete přehrávat donekonečna,“ říká.
Tyto stejné principy slouží jako páteř Moře hvězd, což je důvod, proč hra vypadá tak přístupně a zábavně. Moře hvězd nemusí to být nejrevolučnější hra, ale líbí se mi Posel, zdá se, že půjde o čisté zdokonalení klasické formule, kterou baví tolik hráčů. A skutečnost, že Moře hvězd je součástí rozšířeného vesmíru, který Boulanger vytvářel již od dětství, ukazuje, jak velká péče je v této hře věnována.
Moře hvězd má vyjít pro PC a Switch někdy tuto zimu, i když Boulanger žertem řekl „proto jsme ještě nemám datum vydání“, když ukazuje některé malé detaily, jako je reakce ryb na hráče, který připluje voda.
Doporučení redakce
- Super Mario RPG dostává kompletní remake Switch a přichází letos
- Mageseeker kombinuje tradici League of Legends s Hadesovou akcí
- Zakončete svůj rok na okouzlující notě s touto rozkošnou hrou podobnou Zeldě
- Díky možnostem obtížnosti No Man’s Sky 4.0 bude vesmírná hra opět nová
- Toto vynikající sci-fi RPG ukazuje, jak děti vstřebávají politiku kolem sebe
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.