Recenze filmu Warcraft

Válečné řemeslo tráví tolik času snahou získat hráčskou důvěru, že se mu nedaří vyprávět přesvědčivý příběh.

Abyste si film užili, nemusíte číst Wiki.

A ještě, Válečné řemeslo, filmová adaptace dlouhotrvající strategické série Blizzard Entertainment, z níž se stalo populární MMO, pohřbívá mnoho ze svých nejjednodušších momentů pod horu nesmyslných vesmírných praštěných věcí. Film vás uvrhne do neznámého světa a bude vám jedno, jestli se ztratíte. A tak i relativně jednoduchý příběh – chlápci ze zelených monster bojují s lidmi, dějová linie, kterou diváci snadno sledovali ne méně než šest od Petera Jacksona Pán prstenů filmy – se v nich stávají zatraceně téměř neproniknutelné Válečné řemeslo.

Obvykle, když se videohra adaptuje do filmu, problém nastane, když autoři omezí to podstatné vlastnosti, díky kterým se lidem hra na prvním místě líbí: její estetika, postavy, prostředí, atd. Válečné řemeslo má přesně opačný problém: je tak zaneprázdněný znovuvytvářením her, že zapomíná, jak vyprávět působivý příběh. Je mu jedno, že někteří lidé v publiku možná nevěnovali deset let poflakování se v digitálních lokalitách, jako je Orgrimmar nebo Stormwind, a nikdy se jim nepodaří přimět nikoho z publika,

Válečné řemeslo fanoušek nebo ne, starejte se o to, co se děje na obrazovce.

Zoufale sloužící hráčskému publiku

I v prvních 20 minutách Válečné řemeslo poskakuje všude kolem. Je o orcích, kteří rádi dobývají jiné lidi a jsou velmi velcí ve válce, otevírají portál, který jim umožňuje jít do jiného světa, aby dobyli to. Ten svět má lidi a orkové s nimi bojují. To je asi tak všechno, a přesto Válečné řemeslo se neustále snaží rozvíjet smysluplné sázky, přestože je naprosto přeplněný postavami.

Když konečně dokážete vypnout mozek a jen sledovat bláznivé akční sekvence, začnete si film užívat.

Je tu Durotan (Toby Kibbell), hlava orkského klanu, který se poněkud obává orčího vůdce, velmi zlý. chlápek jménem Gul’dan (Daniel Wu) používá obzvláště zlý druh magie jménem Fel a že je to špatné pro jeho orka lidé. Je tu Lothar (Travis Fimmel), který řídí armádu pro lidského krále Llanea (Dominic Cooper) a snaží se zjistit, jaká je dohoda s těmito orky. Je tu Medivh (Ben Foster), „Strážce“, obzvláště magický člověk, jehož místo v tomto světě – sedící na vrcholu věže a v podstatě nic nedělající, zjevně – není nikdy vysvětleno ani o něm diskutovat. A je tu Garona (Paula Patton), která je pro příběh filmu nejdůležitější v tom, že je poloviční ork. Garona je postava nesoucí obrovské množství emocionální zátěže a příběhové váhy, alespoň na papíře, ale ve filmu většinou syčí hrozby a pak je zmatená, když jsou na ni lidé milí.

A jsou tam náhodně zasypáni další lidé, jako zneuctěný mladý čaroděj Khadgar (Ben Schnetzer), jehož funkcí na začátku filmu je trvat na čekání, než najde Medivha, než dáte rozhodující slovo vysvětlení; Durotanův druhý velící Orgrim (Rob Kazinsky); Durotanova těhotná manželka Draka (Anna Galvin); a velmi naštvaný Clancy Brown jako vůdce orků Blackhand.

Dokonce i pro někoho relativně zběhlého Válečné řemeslo lore, všechno se stává záplavou detailů, většinou bez jakéhokoli vývoje.

Válečné řemeslo
Válečné řemeslo
Válečné řemeslo
Válečné řemeslo

Film je tak zaneprázdněn trefou do všech těchto lore videoher – Guardian, Fel, orkové, démoni (zřejmě?), pojmenování konkrétních měst a určitých klanů a házení pozoruhodných tvorů, lidí a předmětů – že se neobtěžuje s věcmi, které jsou pro příběh důležité, jako je charakterizace nebo další kriticky, motivace.

Proč chtějí orkové dobýt každého, na koho narazí, až do bodu, kdy cestují jiné planety udělat to tak? Jaká je orčí společnost na prvním místě? A tenhle Guardian: Co hlídá, jak se tam dostal, proč je nutný a proč dělá to, co dělá? Jak je to s trpaslíky a elfy, kteří se objeví na dost dlouho, aby řekli, že nepomohou bojovat s orky? Jaký je lidský svět a co může ztratit, pokud orkové vyhrají? Proč se Durotan obává o ďábelské směřování orkské společnosti – něco, co se zjevně už nějakou dobu děje – když nikdo jiný?

Tolik času bylo vynaloženo na výrobu orků Koukni se uvěřitelné, že si nikdo nevzpomněl, že by je bylo zajímavé sledovat.

Na všechny tyto otázky existují odpovědi, ale pokud nejste jejich fanouškem Válečné řemeslo už teď je bolestně obtížné vytáhnout tyto detaily z filmu. Horší je, že jako opravdu špatná epizoda technoblábolů ve Star Treku se film zaryje hlouběji tím, že chrastí jména jako Karazhan, Stormwind a Ironforge.

Je to nakonec Válečné řemeslo' s herní přesvědčení, že je jeho hlavní pád. Jen pokud ty jsou fanoušek, nikdy nezaloží sázky, aby vám záleželo na osudech těchto lidí. Jde spíše o to, aby si vydělal na své hráčské víře, než aby byl působivým filmem.

Počítačem podporovaná animační kouzla dělá takové věci jako Kibbell, Wu, Galvin a Brown Koukni se cool jako orkové, ale pak se film opravdu neobtěžuje rozvíjet jejich postavy. Lothar a Llane mají na sobě brnění, které je věrné estetice hry, ale film netráví čas tím, aby vás zajímalo, jestli je nesrazí obří orčí sekery.

Akce není napůl špatná

Když Válečné řemeslo dokáže napnout svaly speciálních efektů, jde mu to lépe. Film je ve své nejlepší podobě, když sledujete obří vlky, jak trhají drobné lidské vojáky, nebo hbitého Lothara, jak uhýbá pod mohutnými pažemi orků. Když konečně dokážete vypnout mozek, přestat se snažit přijít na to, co se děje, a jen sledovat bláznivé akční sekvence, můžete si film začít užívat.

Tyto akční scény jsou často velmi působivé a využívají všech blesků a intenzity, díky nimž jsou hry vnitřně vzrušující. Válečné řemeslo dokáže ty momenty orka proti člověku rozproudit, zbraně se rozbíjejí spolu se závažím, které prodává celou myšlenku obřích monster bojujících s maličkými vojáky k smrti. Ale pak se akce zpomalí a znovu se ukáže, že zde není žádná podstata. Tolik času bylo vynaloženo na výrobu orků Koukni se uvěřitelné, že si nikdo nevzpomněl, že by je bylo zajímavé sledovat.

Toto není videohra

Válečné řemeslo cítí se jako a Válečné řemeslo hra, většinou postavená z cutscén, které dávají záblesky příběhu před další velkou akční scénou. Ve videohře však hráči omlouvají nebo ignorují špatný příběh, protože se zaměřují na hru. Zábavná úroveň může napravit matoucí přechod cutscén do pozadí s dobrou hratelností. Válečné řemeslo jsou všechny matoucí cutscény bez jakýchkoli úrovní, které by vás rozptylovaly.

Nejkřiklavější je „konec“ filmu do té míry, do jaké jej lze považovat. Válečné řemesloVálka mezi orky a lidmi nikdy nekončí, protože Blizzard potřebuje udělat více her, ale film se ani pořádně nezabalí. Nic, co by kterákoli z hlavních postav nedělala, skutečně nepůsobí užitečným rozdílem a film tím končí dokořán a směšný cliffhanger, že každé divadlo by také mohlo začít nabízet vstupenky na a pokračování.

Je těžké sledovat, co se děje Válečné řemesloale nakonec na ničem z toho stejně nezáleželo.

Závěr

Ještě před jeho vydáním se hráči vydali na internet, aby se dohadovali o stavu Válečné řemeslo a tvrdí, že ti, kterým to neuvěřitelně chybí, prostě „nedostanou“ hry nebo jejich tradici. Nedostatky filmu však nespočívají v jeho adaptaci konceptů, postav nebo příběhových nápadů z her – je to ve vyprávění přesvědčivého příběhu. jako film. Válečné řemeslo je neúspěchem filmu, protože je to špatně vyprávěný příběh. Abyste mohli následovat adaptaci, nemusíte videohře zasvětit roky svého života.

Dokonce i ti, kteří znají své murloky z nagy a vysoké elfy z nočních elfů, se budou nudit. Za nimi je obrovský, rozlehlý a propracovaný svět Válečné řemesloa téměř nic z toho se ve skutečnosti do filmu nedostane. Co dělá aby se do filmu dostaly, jsou velkorozpočtové akční sekvence obklopené kontrolním seznamem Svět války funkce. Ale bez ohledu na to, kolik odkazů Páni film obsahuje, nedělá to zajímavé sledovat.

Doporučení redakce

  • Recenze Top Gun: Maverick: Vynikající pokračování Toma Cruise