„Call of Duty: WWII“
MSRP $59.99
"Call of Duty: WWII vdechne nový život dlouhotrvající sérii stříleček z pohledu první osoby."
Klady
- Příběh řízený postavami
- Režim „War“ je vynikající pro více hráčů
- Autentické kulisy, zbraně a zvuky z druhé světové války
- Návykový a náročný režim zombie
Nevýhody
- Velitelství se cítí připoutané
- Občas až moc bombastické
Kolotoč položek Call of Duty se konečně roztočil na začátek. Po letech strávených v budoucnosti vylepšené technologií původně vytvořené pro Sledgehammer Games Call of Duty: Advanced Warfare, první jméno ve střílečkách z pohledu první osoby se vrací do původního prostředí franšízy – druhé světové války.
Jednoduše s názvem Call of Duty: WWII je všechno, jen ne prostý nostalgický zátah. Navzdory zjevnému marketingovému lákadlu – Activision nemůže mluvit o hře, aniž by mluvil o tom, jak vrací CoD „zpět ke kořenům“ — WWII připadá mi to jako promyšlená revize vzorce. Poučení z rotujícího kádru vývojářů této franšízy –
Infinity Ward a Treyarch — Volání povinnosti:WWII, jak se dočtete v naší recenzi, vdechuje nový život dlouhotrvající sérii stříleček z pohledu první osoby.Od jeho hvězdné, sugestivní kampaně, přes poutavý asymetrický multiplayerový režim „War“, až po možná děsivé kooperativní šílenství nacistických zombie, Call of Duty: WWII nabízí všestranný zážitek připravený pro každý typ hráče Call of Duty.
Nahoře se tyčí známý příběh
Mezi vyprávěním dojemných válečných příběhů, které přesně odrážejí realitu konfliktu, a využíváním nevýslovných hrůz pro zábavu je tenká hranice. Až příliš často se zobrazení války jeví jako zhýralé vražedné dovádění, ale Call of Duty: WWII proplouvá svým těžkým předmětem s rozvahou a péčí. Kampaň je úspěšná tím, že kreslí silné postavy a jejich nuance vztahů, které si vytvářejí, když se snaží zůstat naživu.
Váš návrat do druhé světové války začíná předvídatelně na březích Normandie. Ronald „Red“ Daniels a zbytek armádní 1. pěší divize mají za cíl protlačit se přes Francii do Německa. The Den D mise končí jako spíše nazpaměť zničený dělostřelecký cíl, který jsme viděli v mnoha předchozích hrách zaměřených na druhou světovou válku, ale vyčnívá díky produkčním hodnotám. Zdá se, že by to mohl být výtržník Zachraňte vojína Ryana nebo Skupina bratrů občas jen s lepším zvukem, více výbuchy a vytrvalejším deštěm hučení, bolestí, výkřiků a výkřiků zakořeněné bitvy na pláži.
Kampaň obecně odráží strukturu kampaně, na kterou Call of Duty již léta spoléhá. Stále budete střílet nepravděpodobné množství nepřátel sami, mezi úzkými útěky z přehnaných explozí. Vývojář Sledgehammer však provedl několik významných mechanických změn, které však odrazují od bezstarostného přístupu typu run-and-gun. Už nemůžete sprintovat donekonečna a vaše zdraví se již neregeneruje.
Namísto pobíhání s nekonečným množstvím munice a zdraví se musíte spolehnout na své spolubojovníky, kteří vás budou zásobovat. Váš tým vám může získat munici, granáty a zvýraznit nepřátele pomocí pozorovatele. Kromě přidání stupně obtížnosti na uvítanou vás mechanik vybízí, abyste se drželi svého týmu přirozeným způsobem. Každý úspěch je spíše týmovým úsilím, zvláště na vyšších úrovních obtížnosti. Spíš máte pocit, že jste otočili příliv, než abyste jednoduše vyklízeli střelnici.
Hra slouží jako mechanická kotva pro důraz hry na své postavy.
Tato herní vylepšení slouží jako mechanická kotva pro důraz hry na své postavy. Jako Red si vytvoříte pouto s kolegou pěšákem Robertem Zussmanem a získáte obdiv za své velení. důstojníkem Josephem Turnerem a proplout skalnatým vztahem s druhým nejvyšším velitelem Williamem Piersonem (hrál ho Josh Duhamel). Příběhové momenty zakončují každou misi, oživené v naprosto úžasných filmech, věnují čas tomu, abyste se starali o své kamarády a pochopili rizika, která podstupují.
Na základě taktiky, která vedla k překvapivě přesvědčivému vyprávění v loňském CoD, Infinite WarfareV kampani vám záleží na dynamice hry těchto bratrů ve zbrani, zejména na nerozbitném poutu mezi Redem a Zussmanem. Tato nuance se nemusí nutně týkat vedlejších rolí, ale základní vztah stále posouvá věci kupředu.
Zároveň hra podniká kroky k podpoře pochopení, že jakákoli ztráta životů, dokonce i vašich nepřátel, si vybírá svou daň. Ve chvílích, kdy se němečtí vojáci vzdávají a vy máte na výběr, zda je popravit nebo ne – se to alespoň snaží vyjádřit závažnost vašich činů v době války.
Sledovali jsme, hráli a četli jsme fikci z druhé světové války, která začíná v Normandii a končí v Bitva u Remagenu dříve na Rýnu, ale tato kampaň odvádí mimořádně obratnou práci v zobrazení závažnosti války tím, že vás spojí s jejími postavami a nakonec vám dá záležet na jejich blahobytu. Bezvadně detailní kulisy, skvělý zvukový design a další úžasné animace postav udělat tento známý trek víc než jen další Příběh druhé světové války.
Válka ještě neskončila
I přes vynikající kampaň zůstává síla a hodnota každé hry Call of Duty pro mnohé ožívá a umírá díky konkurenčnímu multiplayeru. Od naší doby s řadou herních formátů pro více hráčů, Call of Duty: WWII nezklame. Nahrazuje vertikalitu a rychlost nedávných high-tech záznamů, jako byl loňský Infinite Warfare, akce plná 40. let 20. století získává metodičtější přístup.
[War] je nejúžasnější a nejvděčnější varianta Call of Duty za dlouhou dobu.
Ale ještě předtím, než budete moci naskočit do zápasu, dorazíte do ústředí, bezplatného roamingového sociálního centra pro nové rekruty, které vám připadá jako svlečená verze Toweru. Osud 2. Kromě výběru nákladu se můžete zavázat ke smlouvám, sadě denních a týdenních cílů, které se rozdělují v herní měně. Můžete si také zavolat „bedny se zásobami“ – krabice s kořisti, které lze pravidelně vydělávat hrou, ale také je kupovat za skutečné peníze – obsahující kosmetické předměty pro přizpůsobení vzhledu vaší postavy.
Kromě malebného hangoutu s výhledem na Normandii, kde si hráči přizpůsobují své postavy pro více hráčů, Centrála nabízí i drobné dílčí aktivity, jako jsou souboje na střelnici s ostatními hráči a 1v1 zápasy. Sledování těchto zápasů, jak se vyvíjejí během čekání, je čisté pouhé rozptýlení mezi zápasy pro více hráčů.
Stejně jako kampaň, i jádro hry pro více hráčů bylo vylepšeno tak, aby odráželo „klasičtější“ styl hry CoD. Když se vyvarujete dlouho používaného systému „pick 10“, který vám umožňuje přizpůsobit každý aspekt vaší postavy, budete požádáni, abyste si vybrali pět tříd pro více hráčů, nazývaných „divize“. Každá divize je přizpůsobena specifickému stylu hry a má svůj vlastní unikát výhody.
Nadšenci odstřelovačů shledají, že horská divize je tím pravým, zatímco ti, kteří vynikají ve válčení zblízka, se budou chtít připojit například k expediční divizi. Systém divize, jak postupujete, působí jako správná rovnováha mezi zdokonalováním konkrétních dovedností a poskytováním hráčů svobodu vytvářet přizpůsobené výzbroje, které jsou v souladu s těmito sadami dovedností, a přitom vám stále umožňují prozkoumat další zbraně třídy.
Nenechte se mýlit, jakmile se vydáte do bitvy, bude hra vypadat stejně Volání povinnosti. Stále můžete jít dovnitř, s hořícími zbraněmi, v Team Deathmatch a Free-for-all, přes 10 eklektických map, které sahají od nákladních doků až po husté zasněžené lesy. Tento Volání povinnosti využívá svůj návrat do druhé světové války jako příležitost ke zpomalení tempa hry, zejména v novém asymetrickém režimu „War“.
Zapněte silný zombie režim a toto je nejlepší balíček Call of Duty v poslední paměti.
Podobný Bojiště 1V režimu „Operations“ War staví proti sobě Spojence a Osu, přičemž jeden oddíl se pokouší zajmout cíl — postupující tanky, zajišťování výbušnin a budování mostů — a další práce na tom zastavit je. Každý cíl je načasován, což nutí hráče ke spolupráci více než režimy útoku a obrany v jiných hrách. Těžko říct, zda War bude rezonovat u dlouholetých fanoušků série, ale je to ta nejúžasnější a nejvděčnější varianta Call of Duty za nějakou dobu.
Mimo režim Války působí multiplayer v praxi velmi podobně jako nedávné položky. Stále můžete sbírat nepřátelské psí známky v „Kill Confirmed“, bránit a ničit cíle v „Search and Destroy“ a zahrajte si upravenou verzi „Uplink“ s názvem „Gridiron“, kde hráči musí nést nebo házet míč skrz a fotbalová branka. I když se nic příliš nevzdaluje od norem Call of Duty, všechny tyto režimy působí trochu svěžím dojmem díky prostředí hry, klasickým zbraním a znatelně omezenému tempu.
Fantastický, děsivý alternativní svět
Zatímco rozumné debaty lze vést o tom, zda je režim s názvem Třetím pilířem by měly být „nacistické zombie“. z jinak vážné, emocionálně vnímavé střílečky, režim zombie hordy Sledgehammer jistě nadchne fanoušky kooperativního formátu.
„The Final Reich“, odehrávající se v rozlehlé, labyrintové bavorské vesnici, vypráví alternativní historii, která je velmi odlišná od prostředí, ve kterých byla kampaň zbavena skutečného života. Stejně jako u jiných režimů, „zombie“ působí jako standardní CoD, i když s dramatickým posunem v tónu.
1 z 3
Tam, kde se minulé režimy zombies spoléhaly na to, že čím dál tím víc vynikne humor, „konečná říše“ působí spíše jako hororový příběh. Mezi vlnami masa hladových zombie odhaluje bizarní město mrazivou historii prostřednictvím tajných síní, které je třeba odemknout, obrazy, které vyžadují zkoumání, a nesčetné množství dalších objektivních odhalení, díky nimž se budete vracet pro více i poté, co neuspějete opět.
I když fantastická vylepšení zbraní, speciální schopnosti a kořist, které padnou padouši, jistě působí protikladně ke zbytku zážitku, zombie jsou nicméně zábavná výzva, která uspěje tím, že uvěříte, že vás dělí jen jeden alternativní tah nebo zbraň, abyste vyjeli z bavorské vesnice najednou kus.
Naše Take
Veškeré obavy, které jsme měli z návratu do 2. světové války, byly po celou dobu rychle potlačeny Call of Duty: WWIIdobře udělaná kampaň. Díky silným postavám a herním vylepšením zaměřeným na tým je to nejlepší kampaň Call of Duty. Multiplayer se tolik nevyvíjel, ale asymetrický válečný režim představuje nový růst. Zapněte silný zombie režim a toto je nejlepší balíček Call of Duty v poslední paměti.
Existuje lepší alternativa?
Mnoho hráčů konkrétně hledá to, co Call of Duty nabízí, a Call of Duty: WWII je nejlepší verze hry za dlouhou dobu. V širším slova smyslu hry jako Wolfenstein II: Nový kolos nabízí více zaměřenou složku příběhu, ale není to stejné jako CoD.
Jak dlouho to bude trvat?
Kampaň trvá zhruba šest hodin, ale režimy pro více hráčů a kooperativní režimy zombie vás udrží ve hře po mnoho měsíců.
Měli byste si to koupit?
Ano, pokud jste fanouškem Call of Duty, nebo dokonce stříleček z pohledu první osoby obecně, Call of Duty: WWII je hra, kterou musíte hrát.
Doporučení redakce
- Pravděpodobně používáte špatnou zbraň Warzone na blízko
- Nejlepší MX Guardian zatížení ve Warzone
- BattleBit Remastered: co jsou Squad Points a jak je používat
- Nejlepší místa k přistání ve Warzone: Vondel, Al Mazrah a ostrov Ashika
- Je Modern Warfare 2 multiplatformní?