11 historických počítačových her, které by si vaše děti neměly nechat ujít

click fraud protection
...

Dnešní děti to mají dobré – nebo si to alespoň myslí. Mají okamžitý přístup k šílené řadě herních možností. Ale buďme skuteční: Nejlepší hry, jaké kdy běžely na stolních počítačích v 70., 80. a 90. letech. Víte, když dát smysl grafice hry bylo skoro stejně velkou výzvou jako naučit se její pravidla.

Pojďme si tedy projít paměťovou uličkou a znovu se podívat na 11 historických počítačových her, které JSME hráli jako děti. A možná je dokonce představit našim vlastním dětem – protože děti by neměly procházet životem, aniž by věděly, jaké to je zemřít na úplavici.

1. Oregonská stezka

Když mi ve škole učitel řekl: „Sbal si věci, jdeme do počítačové laboratoře,“ znamenalo to jediné: Oregon Trail day! Hra byla navržena tak, aby učila děti realitě života pionýrů 19. století, což se také stalo – ale také naučil děti, že hrát Oregon Trail je mnohem zábavnější než sedět v nudné učebně NEHRAT Oregon Stezka.

2. Číslo Munchers

Klasická vzdělávací hra, která naučila mladé základní matematické dovednosti, Number Munchers dala dětem šanci procvičit si matematiku a zároveň se skvěle bavit. Poskytovalo to také nejlepší výmluvu pro hraní počítačové hry, když jste měli dělat skutečné domácí úkoly.

3. Kde na světě je Carmen Sandiego?

Našel ji někdy někdo? Původní hra se zaměřovala na výuku dětí zeměpis a dějepis a k úspěchu ve hře jste potřebovali obecné znalosti obou předmětů. Pro mnoho dětí z 80. a 90. let bylo nalezení (a zatčení) Carmen Sandiego a jejích nohsledů životním cílem. Zdá se téměř nehumánní upírat našim dětem stejnou příležitost.

4. Hrad Dr. Brain

Řešení vzdělávacích hádanek, abyste se stali asistentem Dr. Braina, do značné míry shrnuje 90. léta. Bohužel je množina šílených vědců v roce 2020 příliš mělká a to se musí změnit pro větší dobro hraní.

5. Pac-Man

Na Pac-Manovi nebylo nic výchovného, ​​snad kromě lekcí ze skutečného života, které učil o úzkosti. Duchové, kteří pronásledovali Pac-Mana po vnitřním bludišti, to dokázali dobře navodit – ale hraní bez úzkosti ve skutečnosti vůbec není hraním.

6. Frogger

Vaším cílem ve Froggeru bylo pomoci sérii žab přeskakovat přes pětiproudovou vozovku (kde auta v sousedních pruzích jezdila v opačných směrech) k domovu A sjíždět řeku plnou nebezpečí. Je to další úzkost vyvolávající hra s rychlými reflexi, kterou by si naše děti měly dovolit hrát.

7. Had

Nic nebylo uspokojivější než zachytit tu malou zelenou tečku v Hadovi. Nic.

8. Minolovka

V určitém okamžiku prakticky každý, kdo měl Microsoft PC – tedy prakticky každý – zkusil hrát logickou hru pro jednoho hráče Minesweeper, která byla předinstalovaná v jejich systému. Jen asi 10 % populace PC ve skutečnosti vědělo, jak ji hrát (to není faktická statistika, ale pravděpodobně je přesná), protože hru bylo těžké zjistit. Jakmile jste se to naučili, bylo to návykové a pravděpodobně docela dobré pro mozek.

9. NBA Jam

Žádné shromážďování her ze staré školy by nebylo kompletní bez basketbalové hry ze staré školy. Basketbal byl v módě '90. léta s nesrovnatelným Michaelem Jordanem v čele; a když NBA Jam vyšel pro PC, změnil život stolního počítače, jak jsme ho znali.

10. Vesmírní vetřelci

Během 70. let byly největší hrozbou pro lidskou civilizaci mimozemské invaze. Dobře, diskotéka možná byla – ale ve filmech a videohrách byli mimozemšťané téměř tak běžní jako lidé v bílých oblecích a parmicích. Přestože Space Invaders byla jednou z původních stříleček, nešlo ani tak o zaznamenávání zabití, jako o opravdu přesné zamíření a dobré úhybné manévry.

11. Pong

V Pongu, první komerčně úspěšné arkádové počítačové hře, bylo cílem porazit soupeře v simulované hře stolního tenisu a získat vyšší skóre. Úspěch byl otázkou zdokonalování vašich dovedností jako soutěžního sportovce, aniž byste skutečně vstali. A o to ve hře stále jde.