Padlý Atlas
MSRP $60.00
"Atlas Fallen má nějaké ambiciózní nápady pro hru takového rozsahu, ale její špatná prezentace brzdí slibný bojový systém."
Klady
- Zábavné surfování na písku
- Uspokojivé procházení
- Přemýšlivý boj Momentum
Nevýhody
- Slabé otevírání
- Špatný hlasový projev
- Slabé vizuály
- Technické problémy
První dojmy znamenají hodně a Padlý Atlas nestaví to nejlepší, co může.
Obsah
- Špatně vyprávěný zajímavý příběh
- Uspokojivé surfování na písku
- Udržet tempo
- Ambice vs. realita
Padlý Atlas je ambiciózní AA fantasy hra s otevřeným světem s uspokojivým pohybem při surfování na písku a bojem vylepšeným systémem dynamické hybnosti, ale vývojář Deck13 v ničem z toho nevede. Místo toho moje první hodina s Padlý Atlas byl tahák, když jsem se prodíral pomalým lineárním otvorem, ve kterém moje vlastní postava nalezla rukavici se silou boha a unikla zajetí.
Špatný hlasový projev a vizuální stránka Padlý Atlas byly během té doby na jasném displeji, když jsem v noci prozkoumával ponurý tábor a snažil se získat podporu pro vzpouru proti zlému kapitánovi, který nás všechny zotročuje. Spousta worldbuildingu a žargonu o bozích, nocích, světovém sociálním systému a mnoho dalšího na mě bylo kladeno v rychlém sledu, než jsem vůbec měl šanci investovat do čehokoli, co hra měla říct. Je to slabé otevření a předzvěst toho, co mělo přijít.
Padlý Atlas je ambiciózní hra, která se však snaží tyto ambice důsledně naplňovat.Špatně vyprávěný zajímavý příběh
v Padlý Atlas, hráči bojují proti dobru, které vládne tomuto bezútěšnému, zničenému fantasy světu s pomocí Nyalla. Nyall je bytost s amnézií s božskými schopnostmi, jejíž duch je propleten s rukavicí, která svému uživateli uděluje magické schopnosti. Atlas Fallen's příběh je o boji proti útlaku. I když se jedná o ušlechtilé ústřední téma, suchost podání vyprávění, zejména v úvodní části hry, ztěžovala, aby se do toho investovalo.
Atlas Fallen's realistické vizuální zpracování zaostává za současnými hrami s otevřeným světem…
Nic z toho nepomáhá fakt, že Atlas Fallen's prezentace celkově chybí. Obsahuje jedny z nejslabších hlasových projevů, které jsem ve hře tohoto rozsahu za nějakou dobu slyšel, se špatným doručováním na řádcích, které na začátek nejsou příliš dobře napsané. Někdy to může mít tak špatnou-až-dobrou kvalitu kvůli tomu, jak vážně Padlý Atlas se prezentuje. Překonání těchto raných hodin je však extrémně obtížné, což mění potenciálně zajímavý příběh v nízkou úroveň.
Atlas Fallen's realistické vizuální prvky zaostávají za současnými hrami s otevřeným světem a suché konverzace, které dominují raným hodinám hry, vypadají s drsnými animacemi obličejů a postav. Dokonce i později, když se pískové surfování dostává do centra pozornosti, a písečné efekty nevypadají tak působivě. Když jsem poprvé začal surfovat, byl jsem rozhodně zklamaný, jen proto, že efekt vypadal rozmazaně a jakékoli stopy, které za mnou zůstaly v písku, rychle zmizely. V odmítnutí více stylizovaného přístupu podobného hře Cesta, zůstane nám napjatý realismus, který vypadá zastarale.
Uspokojivé surfování na písku
Zatímco otevření Padlý Atlas je neuspokojivě lineární, není typický pro většinu hry. Většinu času jsem procházel pískem z mise do mise v otevřeném světě, získával předměty pro questy pro aportování nebo bojoval se skupinou nepřátel, abych pokročil v příběhu. Zatímco surfování v písku postrádá mnoho vizuálního dopadu, Atlas Fallen's pohyb je uspokojivý. Cítí se nejblíže Forspokenprotože hráči mohou písčit-surfovat, skákat a letět přes velké oblasti otevřeného světa. Schopnost zvednout struktury potopené položky písku je vzrušující dotek, i když její použití je do značné míry kontextové.
Pohyb tekutin je základní součástí skvělých her v otevřeném světě a Padlý Atlas má to. Poté, co jsem to porazil, jsem strávil nějaký čas jen skákáním a pohybem po (doslovném) pískovišti. Bohužel, design mapy moc nepodporuje tento solidní pohyb, protože jedinou nezapomenutelnou oblastí z mého dobrodružství bylo potopené město, kde jsem mohl bojovat s bossem v Koloseu. Objevily se také některé hrozivé problémy s pop-in, které poškodily můj smysl pro rychlost, když se hra roztrhala ve švech a nedokázala se mnou držet krok.
Trvalo několik hodin, než se otevřely možnosti pohybu a cíle se staly nelineárními natolik, že jsem mohl skutečně pocítit jednu z nejsilnějších částí hry. Je to jiný způsob Atlas Fallen's slabé otevření nakonec více zavede, než ponoří. Padlý Atlas se stane zábavnějším dobrodružstvím, jakmile se odemknou další pohybové nástroje, ale je tu spousta pohyblivého písku, přes který se můžete trmácet, abyste se k tomuto bodu dostali.
Udržet tempo
Jádro Atlas Fallen's boj je srovnatelný se současnými akčními hrami, protože klade důraz na rychlé lehké a těžké útoky mezi uhýbáním a odrážením. Některé hrubé animace mohou ztížit načasování těchto obranných pohybů, ale je to snadno pochopitelná smyčka, kterou by fanoušci akčních her měli být schopni relativně snadno zachytit. To je to, co dělá systém Momentum – který má v úmyslu přidat do každého bojového střetnutí mnohem více rozhodnutí o riziku oproti odměně – tak zajímavým.
Zabýval jsem se Padlý AtlasBoj na hlubší úrovni, podstupování většího rizika, než je obvyklé v náročných akčních hrách.
Vedle mého ukazatele zdraví je modrý ukazatel hybnosti rozdělený na tři části a pomalu se plní s každou ranou, kterou zasadím nepříteli. Čím více toho naplňuji, tím více schopností jsem měl během bitvy k dispozici. Úlovek? Poškození, které utrpím od nepřátel, se zvyšuje s tím, jak se bar zaplňuje. Jediným způsobem, jak získat zpět energii potřebnou k léčení, je útočit na nepřátele, jako v Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, což je další způsob, jak hra povzbuzuje hráče, aby zůstali v ofenzivě co nejdéle.
Nejprve jsem se snažil hrát Padlý Atlas konzervativně, zasáhnout nepřítele jen tolik, kolik jsem potřeboval, než se uzdravím. Čím více jsem však hrál, tím prospěšnější bylo udržet vysokou dynamiku. Poté, co se zaplní alespoň třetina ukazatele hybnosti, mohou hráči kdykoli provést silný „Shatter“ útok, aby přerušili to, co nepřítel dělá, a způsobili masivní poškození. To vedlo k několika intenzivním střetům proti tvrdším nepřátelům; Pamatuji si, že jsem byl docela zklamaný sám ze sebe, když jsem zemřel v poslední části závěrečného souboje s bossem, protože jsem si dovolil unést příliš mnoho poškození vysokou hybností.
Hlavní odměnou za bojová střetnutí jsou kameny esence. Tyto, které jsou vyrobeny z materiálů, které se nacházejí všude Atlas Fallen's hlavní oblasti, přidejte schopnosti, jak hráči získávají na síle ve všech třech úrovních. Pro každou úroveň mohou mít hráči nabití jedné aktivní dovednosti, která přidá nový útok hráčský arzenál na této úrovni a tři pasivní dovednosti, které poskytují pasivní buffy nebo asistenci boj. Nakonec jsem se vybavil velmi útočnou sestavou, která mi poskytla spoustu útočných buffů a štědřejší odrazová okna, což výrazně usnadnilo budování hybnosti. To přineslo okamžité výsledky, zdůrazňující skutečnou sílu výjimečného systému Momentum. Protože jsem měl moc přizpůsobit si svou postavu, jak se mi líbí, zapojil jsem se Padlý AtlasBoj na hlubší úrovni, podstupování většího rizika, než je obvyklé v náročných akčních hrách.
Ambice vs. realita
Navzdory limitům Atlas Fallen's Při prezentaci jsem zjistil, že kreativita Deck13 udělala dobrodružství o něco roztomilejším. Mnoho z jeho nejodvážnějších švihů však prostě nepřistane. Dokonce i během osmi hodin, které mi trvalo porazit hru a zároveň plnit některé vedlejší úkoly, byly aspirace hry vždy rozsáhlejší, než jaký mohli její vývojáři dosáhnout. Momentum přidává do boje povzbuzující systém rizika versus odměny, ale s bojovými střetnutími ztrácí svůj lesk stále se dějí proti stejným nepřátelům a stále více se opakují, protože hrají každý stejně čas.
Pohyb tekutiny je brzděn nevýrazným vizuálem, technickými problémy a nedostatkem poutavé mise nebo světa design, který mě vytrhne ze zážitku, kdykoli právě nevypínám mozek a užívám si procházení. A i když Atlas Fallen's příběh se zabývá zajímavými tématy v kreativním, originálním světě, který nikdy není podán způsobem, který by byl strhující nebo uhlazený.
Do hodiny po hraní Padlý Atlas, všechny silné a slabé stránky hry jsou jasné. Je to menší uvolnění nad svou váhovou třídou. To je roztomilé, ale ambice vás dostanou jen tak daleko. I když i když hra zklame jako Padlý Atlas, stále z nich můžete často vydolovat nějaké inovativní nápady. Jen jsem musel hodně prosévat, abych našel zlato v písečném moři jiných záležitostí.
Padlý Atlas byl přezkoumán dne Xbox Series X.