Marvel’s Spider-Man 2 zahrnuje zlověstnou stránku Petera Parkera

Navzdory skutečnosti, že hrají superhrdiny s tragickými ztrátami, Marvel’s Spider-Man a jeho spinoff Miles Morales nejsou temné hry. Oba jsou hravými letními blockbustery plnými komediálních vtipů, odlehčených teenagerských dramat a barevných akčních kulis, které dokonce předčí vzrušení z filmových výletů web-slingera. Jsou to hřiště s otevřeným světem, která hráčům umožňují vesele se prohánět a zároveň mařit příležitostného padoucha. Když jsem se poprvé posadil s dvouhodinovou ukázkou Marvel’s Spider-Man 2 na začátku tohoto týdne se zdálo, že energie bude pokračovat podle očekávání.

Obsah

  • Chceš to tmavší?
  • Tonální rovnováha
  • Roztrhněte se
EMBARGO PRO 915 8 AM PT Street art Spider-Men v Marvel's Spider-Man 2.
Sony Interactive Entertainment

První část mého dema měla známou pozitivitu, když jsem žertoval s kamarády Milese Moralese, vyřešil některé vědecké hádanky a zabránil některým podřadným zločincům ukrást bicí soupravu. Ale bylo tu něco zlověstnějšího bublajícího, co vyplave na povrch na konci mého sezení – ponuré, které hrozilo, že zkazí jeho milé pavoučí muže jako černočerný symbiont.

Doporučená videa

Marvel’s Spider-Man 2 se rýsuje jako nejtemnější dobrodružství vývojáře Insomniac za poslední roky. Zuřivější bojový systém a znepokojivý obrat postav pro Petera Parkera signalizují jedovaté pokračování, které hráčům umožní oddávat se trochu zla. I s tímto tonálním výkyvem Insomniac nezbavuje herních základů, díky kterým byly předchozí záznamy tak příjemné. Ve skutečnosti se téměř u všech zdvojnásobuje.

Chceš to tmavší?

Moje demo začalo několik hodin po hře. Peter Parker, který už má na sobě svůj nový černý oblek Symbiote, vejde do temného kostela a střetne se s novým padouchem pokračování, Kravenem the Hunterem. Po hádce Parker hodí Kravena do kostelního zvonu a zvuk zdánlivě spustí nějakou vrozenou sílu v parazitickém obleku. Byl to znepokojivý okamžik, který mě náležitě připravil na to, co mělo přijít.

Jakmile jsem vržen do bitvy proti pěšákům, uvidím přesně, čeho je tato síla schopna. Kromě plynulého bojového systému původní hry mají Peter i Miles sadu dalších schopností, které lze získat podržením L1 a stisknutím tlačítka na obličeji DualSense. Pokud jste hráli nedávné hry Sony, jako je God of War Ragnarok pak přesně víte, co můžete očekávat, ale systém se sem obzvlášť hodí. Extra schopnosti se přirozeně začlení do již tak rychle se rozvíjejícího systému a přinášejí další podívanou, která vypadá hrdinsky – nebo v Peterově případě ďábelsky.

EMBARGOED na 915 v 8:00 PT Peter konfrontuje Harryho v obleku Symbiote.
Sony Interactive Entertainment

Zatímco Miles může použít elektrické síly k šokování nepřátel nebo sražení skupiny do vzduchu, Peterovy schopnosti povolají Síla obleku Symbiote chytit nepřátele masivními černými úponky a děsivě je bouchnout platnost. Jedna síla mě dočasně promění v kalnou samonaváděcí střelu, která decimuje vše, co mi stojí v cestě.

Parker je přírodní síla v bitvě, která hladce spojuje údery a střely do sítě se schopnostmi, které se cítí mnohem nebezpečnější. To vše se spojí ve vrcholném boji proti nově zmutované ještěrce na konci mého dema, kde potřebuji odrazit jeho silné útoky a udeřit nad mou váhovou kategorii s pomocí Symbiot. Podle projektové ředitelky Jeannette Lee je to téměř znervózňující množství energie a o to jde.

„Náš Peter Parker je dobrý chlap! Má ty nejlepší úmysly a jako hráč jste hráli jako náš velmi milý, zdravý Peter Parker,“ říká Lee pro Digital Trends. "A pak zažijete černý oblek." Cítíte se mocní! Cítíš se silný! Nechcete se cítit mocní a silní? Je to velmi lákavý hlavolam a na ovladači to zažijete způsobem, který si myslím, že ve filmu nebo komiksu nezažijete.“

EMBARGO NA 915 8:00 PT Peter útočí na nepřátele pomocí Symbiote Suit v Marvel's Spider-Man 2.
Sony Interactive Entertainment

Pro Insomniaca to skoro vypadá jako okamžik sebeuvědomění. Útoky v předchozích Spider-Manových hrách jsou tak působivé, že je téměř těžké zbavit se své nedůvěry a předpokládat, že všichni lidští nepřátelé odejdou z bitev živí. Peterovy nepříjemně silné nové schopnosti, včetně symbiotického odražení, posouvají tento neklid dále způsobem, který působí záměrně. Je to jako byste se měli ptát, jestli ho jeho parazitický oblek opravdu netlačí příliš daleko. Mezi hrdinou a padouchem je tenká hranice a už vidím, jak to Parker šlape po špičkách, jak se stává agresivnějším vůči zločincům, NYPD a dokonce i Milesovi, čím déle to nosí.

Tonální rovnováha

I když se zdá, že se příběh ubírá nějakými morálně komplikovanými směry, Insomniac nezahodil hravost v srdci série. To je zvláště zachováno s plně hratelným Milesem Moralesem, který zde Parkerovi funguje jako dokonalý pomocník. Tam, kde je Peter mučen a pomalu se mění v osamělého vlka, je Miles stále bujarým teenagerem, který touží pomáhat přátelům a komunitě.

Jedna mise ho vidí, jak maří hudební loupež tím, že posílá dálkově ovládaný pavoučí dron skrz ventilační otvory, střílí sítě na bubny a violoncella, aby odvedl pozornost lupičů. Když si na to udělají přestávku ve svých náklaďácích, švihám za nimi v ulicích. Končí to trochou grotesky, když porazím jednu posádku tím, že na ni hodím podlahového Toma. Je to klasický Spider-Man v celém svém přátelském kouzlu sousedství.

Insomniac dále zdvojnásobuje „komické neplechu“ s některými ze svých nových gadgetů (tentokrát přístupné podržením R1 a tlačítka na obličeji). Jeden nástroj vystřeluje webové proudy, nalepí se na co nejvíce nepřátel a pak je všechny stáhne do sebe pomocí bonka. Další upgrady jsou spíše praktické než komicky kruté. Peter a Miles nyní mohou vytvářet procházkové webové linky, které velmi pomáhají při tajných setkáních. Už nemusím poskakovat a hledat ten správný stropní trám, který mě postaví do pozice, abych sundal padoucha; Mohu si jen vytvořit svůj vlastní.

EMBARGO NA 915 8 AM PT Miles se prohání New Yorkem v Marvel's Spider-Man 2.
Sony Interactive Entertainment

A dostal jsem jen malou ochutnávku toho, co je tentokrát nového. Když se podíváte na nabídky, je jasné, že Insomniac rozšířil téměř každý systém. Obě postavy mají své vlastní masivní stromy dovedností, včetně jednoho, který jim poskytuje sdílené schopnosti. Zdá se, že mohu odemknout a vybavit ještě více bojových schopností, abych vylepšil svůj herní styl. I když nejvíce vzrušující je jeho nový přístup ke kostýmům. Marvel’s Spider-Man 2 bude představovat někde kolem 65 obleků a některé z nich přicházejí s vyrobitelnými barevnými variantami (Insomniac říká, že existuje více než 200 obleků, včetně variant).

Všechny tyto upgrady mi dávají možnost přizpůsobit si své Spider-Men způsobem, který v předchozích hrách nebyl možný. Je to efektivní rozšíření již tak silné superhrdinské mocenské fantazie, díky čemuž mám větší kontrolu nad svými superschopnostmi a superoblekem.

Roztrhněte se

Co zejména dělá Marvel’s Spider-Man 2 Dosavadní práce je jak plynulá a hladce integrovaná každý její nový kousek. Například otevřený svět je tentokrát dvakrát tak velký, a to díky představení Queens a Brooklynu (prozkoumat lze pouze západní stranu každého z nich). Možná si udělám nějaké poznámky od Sony Duch Tsushima, aktivity v otevřeném světě jsou označeny vizuálně, nikoli pouze na mapě. To umožňuje hráčům přirozeněji přeskakovat mezi body zájmu, aniž by museli přeskakovat a opouštět jejich nabídky.

S tolika terénem, ​​který je třeba pokrýt, mohou být hráči v pokušení více cestovat rychle – pomalý proces, který v první hře zabil tempo. Insomniac to vyřešil téměř okamžitým rychlým cestováním bez obrazovek bez zatížení. Je to úžasný technický trik, který však není příliš šokující. Studio již dokázalo, že ví, jak využít sílu PS5 Ratchet & Clank: Rift Apart, dobrodružství plné technických kouzelnických triků. Mike Fitzgerald, Marvel’s Spider-Man 2 Core Tech Director vysvětluje, že mnoho technologií použitých k vytvoření Rift Apart bylo přeneseno sem. Je to iterativní proces, který vysvětluje, proč se zdá, že hry Insomniac posouvají dopředu pouze v kvalitě.

„Když investujeme trochu času do technologií, chceme, aby se to vyplatilo pro tuto hru a tuto hru,“ říká Fitzgerald pro Digital Trends. „Když tým Ratchet and Clank řekne ‚Chceme to udělat‘, můžeme říct ‚Pokud uděláme o 20 % více práce, pak je to úžasné Spider-Man 2 funkce také!“ Pro Ratcheta a Clanka jsme udělali hodně, pokud jde o věrnost těchto prostředí, materiály a zpracování… Byli jsme rádi, když děláme hru pro PS5, co by mělo vypadá to jako? A jak bychom to do toho měli vnést Spider-Man 2?”

EMBARGO PRO 915 8 AM PT Miles vyskočí vzduchem v Marvel's Spider-Man 2.
Sony Interactive Entertainment

Tato myšlenka skládání upgradů řídí celý projekt, protože se zdá, že Insomniac pečlivě navrstvil nové nápady a systémy, které přinášejí to nejlepší z jeho vzorce. To nejlépe dokládá jedna malá, ale působivá změna procházení. Kromě houpání mají nyní oba Spider-Men také pavučinová křídla, která jim umožňují klouzat jako Batman stisknutím trojúhelníkového tlačítka. Je to výjimečně hladký doplněk k pohybovému systému, který se již zdál být téměř dokonalý. Fitzgerald i Lee mě varují, že bude těžké vrátit se k předchozím hrám, až si na ně zvyknete.

Každá z těchto změn se provádí Marvel’s Spider-Man 2cítit se jako skutečné pokračování spíše než třetí výlet známým otevřeným světem; toto není jen první hra se dvěma hratelnými hrdiny. Hodiny, které jsem hrál, signalizovaly prvotřídní dobrodružství, které hráčům nabízí více síly než kdy jindy, a přitom se přestali ptát, kolik je příliš mnoho. Peter Parker možná dosahuje svého limitu, ale Insomniac se zdá být nezastavitelný.

Marvel’s Spider-Man 2 vychází 20. října pro PS5.

Doporučení redakce

  • Malé detaily v novém traileru Marvel’s Spider-Man 2 dělají velký rozruch
  • Venom útočí v příběhovém traileru Marvel’s Spider-Man 2
  • Spider-Man: Across the Spider-Verse obsahuje neuvěřitelnou videohru Easter egg
  • Nejzajímavější upoutávky PlayStation Showcase, které byste si neměli nechat ujít
  • Marvel’s Spider-Man 2 dostává divoký herní trailer, ale bez data vydání