Cyberpunk 2077„s dlouho očekávaná funkce Overdrive Je zde. Nový režim sledování paprsků, představený spolu s Nvidia RTX 4090, přináší úplné sledování cesty do světa Night City – a vypadá to neuvěřitelně. Je to také extrémně náročné, a přestože existuje nějaký argument, že vizuální vylepšení jsou stojí za to, poté, co jsem to sám otestoval, nový režim sledování paprsku necítí jako důvod jít ven a Koupit novou grafickou kartu.
Obsah
- Trasování cesty není jen sledování paprsků
- Ne vždy je snadné odhalit
- Nic není zadarmo
Trasování cesty je v podstatě obtížný způsob sledování paprsků a je možné jej nyní pouze s nesmírným výkonem současných GPU a šikovnou AI generací snímků. Pokud tedy nemáte přístup k nejnovějšímu a nejlepšímu, nemůžete tuto funkci zapnout. Nemějte však obavy; jak působivé je trasování cest na papíře, neovlivňuje vzhled Cyberpunk 2077 zcela.
Doporučená videa
Trasování cesty není jen sledování paprsků
Cyberpunk 2077 | Ray Tracing: Overdrive Mode – 4K Technology Preview Reveal
Je důležité nastavit scénu pro to, jak náročné je sledování cest. Trasování cesty
je sledování paprsků, ale je to mnohem namáhavější verze sledování paprsků, než jakou jsme viděli v bezpočtu her za posledních několik let.Podle své základní definice funguje sledování paprsků sledováním paprsku z fotoaparátu. Paprsek prochází celou scénou, odráží se od objektů a cirkuluje kolem, dokud nedosáhne původního zdroje světla.
Zde je však trik: Při sledování paprsků, které obvykle vidíte ve hrách, skutečně záleží jen na některých paprskech. Jsou vypočítané – hra bere pouze vzorek paprsků, aby vypočítala konečnou barvu pixelu.
Trasování cesty je obtížný způsob, jak dělat věci. Často se mu říká úplné sledování paprsků, protože bere v úvahu mnohonásobné odrazy a povrchové nuance, které tradiční sledování paprsků nemůže zohlednit. Vývojáři také často nacházejí způsoby, jak ušetřit na výkonu pomocí tradičního sledování paprsků.
Jak jsem popsal v moje pitva Portál RTX, paprskem sledovaný prvek jako baterka dovnitř Umírající světlo 2 šetří výkon tím, že nevypočítává stíny nebo vlastnosti odrazu barev z paprsků.
Účinky sledování cesty ve srovnání s sledováním paprsků nejsou vždy patrné, čemuž se budu věnovat dále. Když ale na efektu záleží opravdu záležitosti. Dobrým příkladem je něco jako mlha, která nemusí mít barevné vlastnosti ve hře s odrazy a stíny s paprsky. Při plném sledování dráhy světlo poskakující kolem v mlze získá barvu ze zdrojů kolem něj.
Než se dostaneme hlouběji, je důležité zdůraznit, že nejnovější aktualizace pro Cyberpunk 2077 přidává mnohem více než jen sledování cesty. Vidí představení Nvidie Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), spolu s funkcí Intel XeSS Super Resolution. Aktualizace také přepracovává obrazovku benchmarku, nyní zobrazuje systémové specifikace, verzi ovladače a další.
Ne vždy je snadné odhalit
Není vždy snadné rozpoznat rozdíly mezi sledováním paprsků a sledováním cesty. Ve velké venkovní scéně, jako je například ta výše, jsou mezi verzemi se sledováním paprsku a verzí se sledováním cesty jen malé rozdíly.
Ve verzi s trasováním cesty (vlevo) je o něco méně odrazů stromů nahoře, protože se kaluže přibližují k vaší postavě. Porovnejte to s ray-tracovanou verzí (uprostřed), kde získáte nechvalně známý efekt lesklého povrchu.
Na první pohled snímek bez ray tracingu (vpravo) ve skutečnosti vypadá o něco lépe — odlesky jsou ostřejší a barva náladovější. Existují však určité kompromisy. Na rozdíl od verzí s paprsky a stopami jsou odrazy stromů oříznuty, protože je kamera nevidí a nekvetou z velkých fialových světel.
Na těchto malých rozdílech může záležet, jak dokazuje výše uvedené srovnání. Bez sledování paprsků (vpravo) se velká světla napravo neodrážejí od kamenných sloupů. Mezi sledováním cesty a sledováním paprsků jsou zde také některé další významné rozdíly.
Stín vržený římsou nahoře je mnohem méně patrný ve verzi s trasováním cesty (vlevo). Místo toho ohromující síla jasného slunečního světla vymývá stíny, jako by tomu bylo ve skutečném světě.
A podobně ve výše uvedené scéně jsou stíny mnohem méně intenzivní ve verzi s trasováním cesty (vlevo). Místo toho objekty jako lavička získají přirozenější stíny. To platí zejména pro světlo hned vedle lavice. Bez sledování paprsků (vpravo) je na lavičce ostrý přímý odraz. Při sledování paprsků i sledování cesty je však tento odraz pohlcen mnohem jasnějším světlem ze slunce. Tento obrázek je také dobrou ilustrací toho, co může trasování cesty udělat se stíny (podívejte se na stromy v pozadí).
V mé době s novým režimem sledování cest nejvíce vyčnívaly interiérové scény. To je místo, kde sledování cesty skutečně převyšuje sledování paprsků. Při porovnání těchto dvou můžete vidět, že odraz na stropě se sotva zaregistruje pomocí sledování paprsků, zatímco při sledování cesty téměř přehluší scénu.
Podobně není přítomen odraz od země a nezískáte tu jemnou směs bílého a červeného světla smíchaného na podlaze.
Pokud se podíváte na verzi bez sledování paprsku (vpravo), získáte mnoho odrazů, které jsou přítomny ve verzi s trasováním paprsků (vlevo). Ďábel je zde však v detailech. Lavice nezachycuje žádné červené odrazy od stolu vedle ní a zadní stěna neodráží velké bílé světlo. Kromě toho je pult zakrytý stínem, místo aby byl osvětlen otevřenými dveřmi, které jsou právě mimo kameru.
To je síla sledování cesty. Je pozoruhodné, když si můžete všimnout nuancí osvětlení ve scéně a uvidíte, jak tato drahá technika může pozvednout vzhled.
Je tu však problém; sledování cesty je drahé. Jak dobře to může vypadat, rozdíly mezi sledováním cest a dokonce i tradičním prostorem na obrazovce techniky může být těžké rozpoznat v normální hře a zapnutí sledování cesty může výrazně snížit vaši schopnost výkon.
Nic není zadarmo
Možná nebudete chtít zapínat sledování cesty pro výkon, ale existuje spousta lidí, kteří by prostě sledování cest zapínat neměli. Cyberpunk 2077Trasování cesty funguje nejlépe na Grafické karty řady RTX 40, takže byste měli mít alespoň RTX 4070 Ti pro zapnutí. Technicky to funguje i na RTX 3090, ačkoli vývojář říká, že byste měli očekávat, že hra poběží rychlostí 30 snímků za sekundu (fps) při 1080p. S ostatními GPU hodně štěstí.
Testoval jsem trasování cesty pomocí RTX 4090 a Intel Core i9-13900K, což je podle téměř každé metriky nejvýkonnější herní počítač, který lze za peníze právě koupit. Přechodem z nejvyšší předvolby bez sledování paprsku na sledování cesty klesla moje snímková frekvence ze 118 snímků za sekundu na 31,4 snímků za sekundu – pokles o 74 %.
I s nejvyšší předvolbou ray tracing můžete hru pohodlně hrát při 60 fps. Také mějte na paměti, že jsem testoval na Alienware 34 QD-OLED monitor s rozlišením 3 440 x 1 440. Ve 4K je hra ještě náročnější.
Nejsi domnělý použít trasování cesty tímto způsobem. Existuje důvod, proč potřebujete GPU řady RTX 40, a to je Generování rámců DLSS. Není náhodou, že DLSS Frame Generation zvyšuje výkon přibližně na stejnou úroveň jako nativní výkon bez sledování paprsků. Jistě, zapnutí DLSS bez sledování paprsků má za následek ještě vyšší výkon, ale kolem 120 fps? To není špatné na jednu z nejnáročnějších her, kterou PC může v současnosti spustit.
Pokud máte jednu z nejlepších grafických karet na trhu, Cyberpunk 2077Režim Overdrive je skvělý způsob, jak pozvednout vzhled hry. Jak však ukazují mé testy a obrázky, nejde o žádnou revoluci. Je to stále velmi náročné, blokuje velkou část jinak výkonného hardwaru, a přestože to vypadá nejlépe, rozdíly je někdy těžké rozpoznat.
Takže pokud můžete, zapněte Overdrive. Ale nebojte se, pokud nemůžete; o mnoho nepřicházíš.
Doporučení redakce
- Nvidia nechce, abyste věděli o jejím kontroverzním novém GPU
- Proč Nvidia RTX 4060 Ti prostě nestačí pro rok 2023
- Nvidia neprodává grafické karty – prodává DLSS
- Překvapivý důvod, proč váš výkonný počítač stále nezvládá nejnovější hry
- 3 důvody, proč si v roce 2023 koupit herní notebook