Remake Shadow of the Colossus
MSRP $39.99
"Veteráni i nováčci se zamilují do 'Shadow of the Colossus' ve chvíli, kdy jej uvidí v pohybu."
Klady
- Úplný remake je velmi detailní a nádherný.
- Režim fotografie využívá skvělé vizuální vlastnosti.
- Nové sběratelské předměty dávají podnět k opětovnému putování světem.
- Klasická hratelnost a příběh zůstávají silné i o 13 let později.
Nevýhody
- Fotoaparát působí jako držadlo PlayStation 2.
- Extra režimy pomáhají, ale stále není tuna práce.
Stín kolosu“ Vstup na jeviště videoher v roce 2005 otřásl hráči stejným dopadem, díky kterému byla jeho gargantuovská stvoření tak úžasná a zastrašující.
v StínJaponský tým společnosti Sony vytvořil na PlayStation 2 nádherný, minimalistický zážitek plný tichých okamžiků a rozlehlé krajiny, prošpikovaný masivními bitvami proti ohromně obrovským stvořením. Zpochybnilo mnoho myšlenek toho, co videohry byly a mohly být. Předefinoval rozsah, zpochybnil důvtip a inteligenci hráčů spíše než jejich škubavé reflexy a schopnosti mačkat tlačítka a zrušil několik konvencí hry a vyprávění.
Pro remake Sony PlayStation 4 Stín kolosu, Japan Studio a vývojář Bluepoint Games hru od základů přestavěli, osvěžili vizuály, takže nás ohromí stejně jako originál před více než deseti lety.
Je to však stále velmi stejná hra. Zatímco Stín kolosu se moc nezměnilo, hry i hráč se vyvíjely. jako takový, Stín není tak působivý jako v roce 2005 (zejména proto v roce 2011 došlo k opětovnému vydání PS3).
Sledování obři
Stín kolosu“ Relativní jednoduchost je součástí toho, proč je tak fascinující. Začíná to mladým válečníkem na koni, který jede do podivné, prázdné země, s tělem mladé ženy přehozeným přes sedlo. Po noční projížďce dorazí do podivného chrámu, kde k němu promlouvá beztělesný hlas něčeho známého jako Dormin. Válečník, známý jako Wander, uzavírá s Dorminem smlouvu. Duch přivede ženu zpět k životu, pokud Wander zabije 16 obrovských tvorů, titulárních Kolosů, kteří se potulují po jinak prázdné zemi.
Bez větších diskuzí se Wander vydává na cestu rozlehlou krajinou na koni. Zanedlouho zírá dolů na kolos, živou sochu z kamene a chlupatého masa, která je vysoká několik pater.
Sundat každý kolos se necítí jako šéf, se kterým bojujete, než jako hádanka, kterou vyřešíte. I když má Wander meč, pouhé hacknutí Colossuse to nijak neublíží. Místo toho má každý na svém těle jedno nebo více zářících, magických slabých míst, která musí najít a probodnout, aby vyčerpal zdraví Kolosa. Jsou obrovské, takže boj s kolosy znamená přijít na to, jak je oklamat nebo zranit, aby vytvořili Wanderovi otvor, aby mohl vyšplhat po jejich masivních tělech.
Stín kolosu zpochybnil mnoho myšlenek toho, co videohry byly a mohly být.
Wander má měřidlo výdrže, které omezuje, jak vysoko může vylézt a jak dlouho se dokáže udržet. Velká část vašeho „boje“ s každým kolosem spočívá ve zvládnutí Wanderovy výdrže, když čekáte, až se postaví na nohy.
Způsob, jakým hra tyto bitvy rámuje, pomohla vytvořit Stín kolosu tak významný v roce 2005 a v letech poté. Některá stvoření jsou nepřátelská, když na ně zaútočíte, ale mnoho z nich vás ignoruje a jde si o život, dokud na ně nezaútočíte. Boj s nimi je intenzivním, vysoce energetickým zážitkem, s hudbou sbírající ve vítězných swingech.
Když je ale porazíš, Stín nabývá mnohem temnější kvality. Jak se ztrácí krása a tajemství každého kolosu, cítíte lítost. Každé vítězství je spojeno s nevysvětlitelným nádechem prohry. Je to složitá a ovlivňující zkušenost, ze které se mnoho vývojářů snažilo vytěžit, ale jen málokomu se podařilo replikovat. Je působivé, že hra také vypráví emocionálně působivý příběh téměř výhradně prostřednictvím těchto bitev.
Nový vzhled, stará hra
Stín kolosu byla omezena hardwarem PlayStation 2, když byla vydána, ale Sony's Japan Studio to stále zvládlo vytvořit vizuálně ohromující hru, a to především tím, jak je její svět navržen a prezentován. Shadow je filmařsky komponovaný a pomáhá hráčům najít rozsáhlé záběry Wandera, jak překračuje rozsáhlé výhledy na koni, přirozeně zarámované s koněm na jedné straně. Velmi promyšlená kamera zachycuje jak osamělost krajiny, tak i jemnou krásu svět, ve kterém příroda znovu získává ruiny nějaké minulé, ztracené civilizace, která většinou zůstala neprozkoumaný.
Remake pro PlayStation 4 bere to, co bylo v originále většinou ponecháno na představivosti, a doplňuje to a přidává do hry ohromující množství nových detailů, které vdechují světu nový život. Originál Stín byla perokresba. Remake je malba.
Porovnáním tohoto remaku s původní verzí PS2 můžete vidět, kolik úsilí bylo vynaloženo na render Stín tak, jak si jeho tvůrci pravděpodobně od začátku představovali. Úroveň detailů všude, od stébel trávy, přes rozpadající se chrámy a města až po kamenité, položivé obří kolosy samy o sobě jsou směšné – a očividně je to výsledek velkého úsilí snaha.
Jen se toulat Stín kolosu na PS4 je lahůdka a originální designové cítění hry, jehož cílem je vytvořit vizuálně pohlcující i když samotná hratelnost je minimální, funguje skvěle s grafickou věrností PlayStation 4 může dosáhnout. Na běžné PlayStation 4 vypadají věci skvěle; pokud máte a PS4 Pro, hru můžete spustit na 4K rozlišení, pokud k tomu máte televizi, nebo hru posuňte až na 60 snímků za sekundu při standardním rozlišení 1080p.
Nejlepší na remaku je, že fanoušci mohou využít jeho vizuálního vylepšení s novým „Photo Mode“. Stisknutím tlačítka na směrové podložce mohou hráči zmrazit akce a pohyb kamery, abyste mohli pořizovat snímky ze hry, s možností pohrávat si s prvky, jako je sytost barev a hloubka ostrosti, nebo dokonce používat filtry ve stylu Instagramu. Režim Foto poskytuje dobrý důvod, proč strávit čas zkoumáním a oceněním práce, kterou vývojáři odvedli Stín do tohoto bodu, zejména pro fanoušky toužící znovu navštívit svět.
Některé staré věci nemohou být znovu nové
Vizuální upgrade Stín kolosu je ostrý, ale ostatní prvky originálu nezaznamenaly v remaku PS4 stejné množství pozornosti. Ve skutečnosti je většina všeho ostatního o hře pevně zakořeněna v éře PS2 – v některých případech ke škodě hry.
Originál Stín byla perokresba; remake je malba.
Zejména kamera je trochu krkolomná, často se zaseká v zatáčkách ve chvílích, kdy vás kolosové souboje zavedou do úzkých nebo vnitřních prostor. Může se také potýkat s rozsahem hry – někdy je těžké vidět, co děláte, když lezete na palubu kolosů a bojujete s přechodem terénu, který je pohybuje se pod vámi, protože kamera nemůže najít dobrý střed mezi pokrytím toho obrovského tvora a pobytem dostatečně blízko k Wanderovi, abyste mohli poznat, co jste dělá. Kameru můžete ovládat pomocí pravé analogové páčky, ale obvykle se sama co nejdříve překlopí zpět do výchozí polohy když se pustíte z ovládání, strávíte spoustu času zápasem, zatímco se budete snažit, aby vám ukázal, co chcete vidět.
Ovládání Wandera je také občas trochu volné. Pohyb po herním světě působí trochu vzletně a nepřesně, což nevadí, dokud se neocitnete na místě bez velkého prostoru pro pohyb, jako na zádech rozzuřeného kolosu. Ve spojení s nedůvěryhodnou kamerou se někdy objeví okamžiky, kdy se budete snažit přimět Wandera k přesnému skoku je bolest při zatlačení kamery do dobré polohy a zabránění tomu, aby náhodně sestoupil z útesu namísto.
Je to dvousečná zbraň. Stín kolosu se ovládá a působí téměř přesně jako remaster z roku 2011 a potažmo originál z roku 2005. Vzhledem k obrovskému úsilí, které bylo vynaloženo na to, aby hra vypadala co nejlépe, jsme zvědaví, zda by nebylo moudré ji modernizovat ovládání a kamera také, i když to mohlo způsobit, že se hra cítila méně jako v době, kdy byla původně vydána. Je třeba diskutovat o tom, zda je nebo není lepší zůstat věrný mechanickému pocitu ze hry z roku 2005, ale neaktualizovat ovládací prvky a brzdit fotoaparát. Stín z jeho skutečného potenciálu jako moderního výtvoru.
Více k prozkoumání
Vzhledem k tomu, že zde nejsou žádní nepřátelé, s nimiž by bylo třeba bojovat, ani úrovně, které by bylo možné procházet, je hlavním příběhem Stín kolosu lze zvládnout docela rychle – pouhé tři nebo čtyři hodiny, zejména pro hráče, kteří již tuto cestu absolvovali. Stejně jako předchozí verze obsahuje remake PlayStation 4 nový herní plus a tvrdý režim. K dispozici je také režim časového útoku, který odemyká různé zbraně a předměty pro použití ve hře, jako je plášť, díky kterému se stanete neviditelnými, a maska, která snižuje poškození způsobené kolosy.
Remake PS4 má také další várku sběratelských předmětů ukrytých v celé hře, označených malým třepetáním zlata. částice, které vystřikují ze země, aby označily své umístění, i když zatím není jasné, co shromažďuje více než několik mohl udělat.
Kromě těchto malých doplňků neočekávejte verzi PS4 Stín obsahovat mnoho nového nebo aktualizovaného obsahu; není. Je to remake vytvořený za účelem modernizace vzhledu hry. Pokud jste ji však již hráli, a zejména pokud jste si ji již dříve koupili, nebudete moc v cestě novým věcem.
Naše Take
Více než deset let vzdáleno od svého okamžiku, Stín kolosu nemusí být tak působivé, jak to bylo, díky vlivu, který měl na herní prostředí. Tento remake je nostalgickou a láskyplnou rekreací ikonické hry. Je to absolutně svět, který stojí za to prozkoumat, zvláště pokud je to vaše první šance.
Existuje lepší alternativa?
Pokud nechcete hrát původní verzi pro potomky, verzi pro PlayStation 4 Stín kolosu je snadno nejlepší. Zatímco Stín ovlivnil další hry, zůstává to přelomový titul, kterému se nic jiného nepodobá.
Jak dlouho to bude trvat?
Probíhá napájení Stín kolosu‘ 16 šéfů zabere jen čtyři nebo pět hodin; méně, pokud jste hru hráli dříve. Extra režimy, jako je časový útok a nová hra plus, dají fanouškům více práce s hrou a nová várka sběratelských předmětů přidává pobídku k prozkoumání. Stínsilně detailní svět. Tento balíček obsahuje maximálně 10–15 hodin obsahu.
Měli byste si to koupit?
Stručná odpověď? Ano. Shadow of the Colossus je stále výborná hra. Pokud jste nehráli, měli byste.
Pro vracející se hráče se otázka trochu zkomplikuje. Jedná se o krásný, pečlivý remake originálu, ale kromě jeho vizuální stránky je zde jen málo k rekapitulaci než nostalgie po skvělé hře. Pokud vyhlídka vidět Colossi v detailech na úrovni PS4 zní vzrušující, nebudete zklamáni.
Zkontrolovali jsme Shadow of the Colossus (PS4) pomocí maloobchodní kopie hry poskytnuté vydavatelem.
Doporučení redakce
- Nová bezplatná aktualizace God of War Ragnarok je větší, než se očekávalo
- Silent Hill 2 dostává remake a je to exkluzivní konzole PS5
- Společnost Sony dodala více než 117 milionů systémů PlayStation 4 na konečný výsledek
- PlayStation Plus přidává Stray, Final Fantasy VII Remake Intergrade a další
- God of War Ragnarok údajně vychází v listopadu