Producent Gundam Evolution Kazuya Maruyama o rozšíření přitažlivosti

Gundamská evoluce, nová multiplayerová střílečka založená na mechařské anime sérii, má překvapivé množství široké přitažlivosti. Nejen, že o něm mluví fanoušci Gundamu, ale také upoutá pozornost příležitostných hráčů a dokonce i těch nejtvrdších esportů. Pokud jste si všimli, že diváci se zde zdají být trochu nadšenější, než tomu bylo u předchozích her Gundam, je to přesně odpověď, kterou Gundamská evoluce tým doufá.

Gundam Evolution – aktuální stav z března 2022 Trailer | PS5, PS4

Když jsem se dozvěděl o Titul ve stylu OverwatchJako fanoušek Gundam jsem měl spoustu palčivých otázek. Abych odpověděl na tyto otázky, mluvil jsem s Gundamská evoluce Producent Kazuya Maruyama a ředitel bitvy Ryota Hogaki. Ti dva si povídali o svých aspiracích, inspiracích a rozhodnutích, která šla do hry.

Doporučená videa

Co přivedlo k životu nápad na soutěžní střílečku na hrdiny využívající sérii Gundam?

Marujama: Naším cílem je představit tuto hru jako bránu do Gundam IP. Samozřejmě, i když bychom rádi viděli hru hrát fanoušky Gundamu, doufáme také, že široká škála týmu hráči stříleček, zejména mladí lidé a lidé mimo Japonsko, poznávají Gundam důvěrněji přes

Gundamská evoluce.

Velká skupina mobilních obleků bojujících v Gundam Evolution.

Všiml jsem si, že několik oblíbených fanoušků jako Zeta a Wing zatím chybí. Jsem velmi zvědavý, jak jste ve hře vybrali, jaké Mobile Suits jsou.

Hogaki: Vím, že toto je pro hru Gundam poněkud neobvyklá sestava. Důvodem je to, že se zaměřujeme na to, jaký druh zábavy můžeme nabídnout jako střelec. To znamená, že standardy výběru nejsou založeny pouze na tom, že jsou vedoucími jednotkami. Každý z nich má své vlastní situační využití, jako je GM Sniper II pro odstřelování na velké vzdálenosti, Assimmarova mobilita díky transformaci a Gundam Barbados jako bojovník na blízko.

Existuje nějaká konkrétní série Gundam, ze které jste se inspirovali při vytváření vzhledu pro Gundam Evolution?

Marujama: Neodkazujeme na konkrétní sérii Gundam, ale řekl bych, že čím je série novější, tím je sofistikovanější, jako je Gunpla. Naším cílem je vytvářet středně stylové mobilní obleky, které nevypadají staromódně, ale přesto vypadají relativně přirozeně s mobilními obleky z jakékoli jiné práce.

Turn A Gundam letící vesmírem v Gundam Evolution.

Kolik obleků bude možné vybrat, když hra vyjde?

Marujama: Počáteční počet jednotek dostupných při vydání bude 12, s výjimkou Gundam Exia a Marasai [UC], které byly dříve implementovány v testu počítačové sítě. Gundam Exia a Marasai [UC] budou dalšími jednotkami, které lze odemknout pomocí zdrojů nasbíraných pokračováním hraní nebo zakoupením pro okamžité odemknutí.

Zůstaňte naladěni na další aktualizace o tom, jak bude vypadat finální sestava dalších jednotek při vydání.

Máte nějaké esportové ambice nebo plány pro Gundam Evolution?

Marujama: Mnoho členů vývojového týmu je velmi obeznámeno s konkurenčním hraním, včetně bývalých nejlepších hráčů Sudden Attack a Crossfire a bývalé profesionální ligy hráči z Overwatch a PUBG. Již od velmi rané fáze našeho vývoje dostáváme cennou zpětnou vazbu od široké škály profesionálních hráčů, takže věřím, že herní rovnováha je pro každého dobře vyladěna.

"WBereme různé přední AAA tituly ze Západu.“

Takže i když máme samozřejmě na mysli esporty, myslím, že prvním krokem k dosažení tohoto cíle je přilákat co nejvíce hráčů. Rád bych viděl, jak se komunity vytvářejí nejen v Japonsku, ale i po celém světě. Doufejme, že nakonec dospějeme do bodu, kdy bychom mohli pořádat světové turnaje!

Jsou nějaké hry, kterými jste se při tvorbě Gundam Evolution inspirovali?

Marujama: Tento žánr je v Japonsku velmi populární, ale ve srovnání se Západem je Japonsko stále opozdilcem. Proto bereme různé přední AAA tituly ze Západu, včetně FPS a hry battle royale jako reference pro naše tituly.

Chceme také zvýšit japonskou demografickou skupinu konkurenčních střelců v Japonsku. Nechtěli jsme dělat tuto hru příliš obtížnou pro ty, kteří Gundama neznají. Na projektu se podílí také mnoho lidí jako vývojový personál, včetně bývalých pro-gamerů z titulů jako např Křížová palba, Náhlý útok, a Overwatch, kteří mají blízko ke konkurenční scéně.

Ale samozřejmě jsme nezapomněli na Gundam aspekt hry. Naším cílem je začlenit prvky, které si fanoušci FPS užijí, a zároveň uspokojit lidi, kteří hrají FPS hru poprvé jen proto, že se jedná o hru Gundam. Neustále se snažíme vytvořit hru, která bude zajímavá jak pro fanoušky Gundam, tak pro fanoušky FPS.

Snímek obrazovky Gundam Evolution z pohledu Guntanka s textem „Killstreak pro 12 hráčů“ na hud.

Je něco, co byste zatím chtěli vylepšit pro konečné vydání po první beta verzi?

Hogaki: Rozhodně. Nejen o úpravách, o kterých jsme již informovali na našem vývojářském blogu, jako je Gundam Barbados, Turn A Gundam a Marasai [UC], ale máme v úmyslu provádět nepřetržité a rozsáhlé úpravy opatrně bez jakýchkoli výjimky.

Jak jste vybírali, jaké schopnosti byly dány různým mobilním oblekům? Například Methuss je léčitel.

Hogaki: Snažili jsme se v této práci co nejvíce vyhýbat jasným klasifikacím rolí. Je to proto, že pokud jsou role podtržené, bylo by těžší vybrat mobilní obleky, které máte rádi. Všechny mobilní obleky ve hře jsou schopny způsobit poškození, takže neexistuje jediný mobilní oblek, který by nemohl bojovat proti svým nepřátelům. Způsob, jakým se vypořádávají se zraněním, se liší v závislosti na jejich vlastnostech.

V dílech Gundam již existuje více než 1000 různých typů různorodých nastavení, takže se snažíme vybrat jednotky s jedinečnými vlastnostmi, které by přinesly nejen popularitu, ale také rozmanitost.

RX-78-2 Gundam vystřelující paprsek ze své zbraně v Gundam Evolution.

Jaké herní filozofie jste vložili do Evolution, abyste jej zpřístupnili všem úrovním dovedností hráčů?

Hogaki: Při přehrávání a týmový střelec, často musíte vidět, co si ostatní hráči vybírají, abyste upravili rovnováhu, ale pokud všechny jednotky mohou způsobit poškození, je to mnohem menší tlak na výběr toho, který se vám líbí, a je snazší hrát, i když nikdo není ochoten převzít roli léčitel. To je druh hry, na který se zaměřujeme.

Všechny jednotky proto mají funkci automatické opravy, která se automaticky léčí, pokud nezaútočíte. Chtěli jsme předejít obtížnosti pokračování v bitvě, pokud vyhrajete situaci 1v1 a budete těžce zraněni. Kdokoli může ustoupit z přední linie a vstát, než se vrátí do boje.

Myslím, že když máte role, komunita má tendenci více standardizovat týmové struktury, ale naším cílem je navrhnout hru tak, aby se to nestávalo. S tím, co bylo řečeno, víme, že pravděpodobně zaznamenáme zkreslení rovnováhy, takže chceme udělat maximum pro vyvážení jednotek, abychom se mohli ujistit, že hra bude konkurenceschopná a spravedlivá.

Gundamská evoluce má být spuštěn letos s druhou beta verzí pro Xbox a PlayStation od 23. června 2022.

Doporučení redakce

  • Gundam Evolution se letos v listopadu vypne
  • Gundam Evolution vychází na PC v září, konzole v listopadu
  • Zde jsou bojové hry, které budou na Evo 2022
  • Protest esportů vidí fotbalové fanoušky, jak hází ovladače a konzole na hřiště