Cliff Bleszinski, designový ředitel za všemi tituly Epic Games, se podílel na procesu vývoje každého herního projektu z Gears of War série do Bulletstorm, a to není vše. Bleszinski také úzce spolupracoval s týmem Unreal Engine 3, aby zajistil, že nejnovější technologické upgrady budou fungovat plynule. Epic's games a má blízko k budoucnosti, která k nám přijde prostřednictvím nejnovějšího enginu Epic, který brzy uvidíme všude. Vzhledem k tomu, že Unreal Engine 4 debutuje tento týden na E3, Bleszinski mluví o tom, jaký dopad to bude mít příště generace herního enginu bude mít na PlayStation 4 a Xbox 720 hry kupředu, stejně jako to, jak se bude tlačit PC hry.
Můžete vysvětlit, jak spolupracujete s týmem Unreal Engine 4 při vývoji své technologie?
Doporučená videa
Způsob, jakým obvykle pracuji s různými týmy, je učit se z našich chyb. Když přecházíme z Unreal Engine 3 na Unreal Engine 4, ztrácíme kritickou architekturu, například problémy s kolizemi, ke kterým došlo v Unreal 1, pokud jde o fungování válců. Pokud byste chtěli mít tvora podobného hadovi, museli byste ručně kódovat spoustu válců spojených dohromady, na rozdíl od vylepšeného primitivního systému. Osvětlení bylo něco, co jsme zpočátku v roce 97 nebo 98 chystali umístit světelné body a vy byste byli schopni ručně zaměřovat světlo. Nechcete mít možnost ručně ovládat každý aspekt světa? Na papíře to zní dobře, ale v určitém okamžiku je světlo světlo a světlo se odrazí. Tímto způsobem umožňujeme přírodním systémům jen interagovat a uvolňujeme manuální práci, která byla zpočátku zapojena do budování úrovní.
Příbuzný
- Genshin Impact přichází do Epic Games Store tento měsíc
- Jak vytvořit videohru
- 4 velké předpovědi o tom, kam se průmysl videoher bude ubírat v roce 2021
Můžeš trochu pohovořit o hranici mezi kreativitou a technologií a o tom, jak tuto hranici táhneš na Epic?
Když předkládám funkci komukoli v týmu, nedívám se na ni jen jako na zábavu, na předvádění motoru nebo jako na užitek z fikce. Hledám něco, co prospěje všem třem. Pokud tedy máme úžasné částicové systémy, které pak vytvářejí určitý druh tvorů, se kterými se musíte vypořádat v jednom prostředí, a pak toto stvoření také prospívá fikci o tom, jaký je váš nepřítel, a také ukazuje, co je nová technologie, to je trifecta Vlastnosti. Toto jsou nejlepší funkce, které hledáme, kdykoli do hry implementujeme cokoli. Pokud máme úžasný nový materiálový efekt, chceme vytvořit zbraň, která vám umožní možná nastříkat materiální efekty na zdi, takže pak můžete podporovat to, kdo jste, jako postava ve vyprávění jako Krotitel duchů, který se zabývá slizem, těmito druhy věci. Takže kdykoli něco předvádí novou technologii, těží z toho, co je vaše fikce a ve skutečnosti má nějaký jedinečný herní mechanismus, máte něco zvláštního. Příklad, pro který dejte Valve rekvizity Portál 2, když ve skutečnosti měli věci na minutový míč Portál. To byla opravdu jedna z věcí, která prospěla všemu a díky tomu z ní udělala lepší hru.
Jaký dopad bude mít zcela dynamický systém globálního osvětlení Unreal Engine 4 v reálném čase na hry?
Na jedné straně máte toto zvýšení grafické věrnosti her, které vypadají stále blíže realismu CG. Vypadají jako předrenderovaný CG film nebo akční film. To bude hodně práce. Světelný model odstraňuje spoustu práce navíc, pokud jde o individuální vyřezávání každého posledního úhlu toho, čím toto osvětlení je. Do scény můžete vložit pár světel a bude to fungovat. Nemusíte vytvářet osvětlovací zařízení, které je ekvivalentem stropu nad běžným televizním pořadem, kde je všude 5 000 svítidel.
Co vidíte na základě toho, na čem jste pracovali s demem Elemental, jako na dalším velkém kroku s hrami, které budou vyvíjeny s Unreal Engine 4?
Myslím, že první a zřejmá věc je lepší grafika, ale lepší grafika nutně neznamená lepší hratelnost. Chci pomoci vytvořit motor, který umožní více systémů vzájemně interagovat, což jen umožní můj druh hypotézy, že existuje přímá úměra mezi tím, jak skvělá je vaše hra, a tím, kolik videí na YouTube může přinést, a to mimochodem nepočítá chyby. Čím více tedy umožníme různým systémům interagovat a rychle je ladit, pak můžeme mít bohatší a hlubší herní zážitky, které vedou k lepším hrám, které budou hráči hrát měsíce a roky na konci.
Z čeho jste nejvíce nadšeni, pokud jde o hry Unreal Engine 4, které budou dodávány v příštích letech?
Jsem nadšený, když vidím, co s tím držitelé licence udělají. Když přimějete lidi jako Ken Levine pracovat BioShock Infinite s UE3 to dělají kluci z Bioware Hromadný efekt, je to jako: "Páni, nevěděl jsem, že je to možné." A šel jsem za našimi kodéry a zeptal se jich: „Jak to udělali s naším motorem? Chci tuto funkci také." Ale také se těším na celý balíček. Další generace pro mě není jen lepší osvětlení. Není to jen chladnější, miliony interaktivních částic. Nejsou to obrovské krajiny. Nejde o to, že mají zničitelné předměty. Všechny tyto věci spolupracují v unisonu. Pokud se podíváte na předchozí generaci her pro Xbox 360 a hry pro PlayStation 3, existuje spousta velmi statických prostředí. Nyní to budeme moci skutečně otřást všemi těmito funkcemi, které jsem před chvílí zmínil.
Jaký dopad podle vás bude mít Unreal Engine 4 na překlenutí propasti mezi Hollywoodem a hrami?
Část problému s předchozí generací her pro Xbox 360 a PlayStation 3 spočívá v tom, že jsme jako tvůrci byli tak posedlí tím, že jsme režisérem scénáře. Byl bych rád, kdyby se průmysl dostal více k tomu, aby hráč byl v těchto zážitcích hvězdou. Vrátím se k citátu Warrena Spectora z GDC, když dostal cenu, a řekl, že se zdá, že jsme tak posedlí předváděním hráčům, jak kreativní jsme jako tvůrci, než abychom je nechali, aby nám ukázali, jak kreativní mohou být ve hře hry. To byla jen jedna z manter studia, kterou jsem v poslední době měl.
Doporučení redakce
- Každá exkluzivní hra dostupná v obchodě Epic Games Store
- Unreal Engine 5 vstupuje do předběžného přístupu, dostává nové technické demo
- Nový nástroj MetaHuman od Unreal Engine dokáže vytvořit záhadné lidi
- Co potřebujete vědět o sporu Epic Games s Applem (a Googlem)
- Microsoft se vrhá do právní války mezi Apple a Epic
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.